Модератори: простая прохожая.

Сторінки: (210)  [%] « Перша ... 44 45 46 47 48 ... Остання ».  ( Перейти до першого непрочитаного повідомлення ) Нова тема

 

Игровая болталка

Відправлено: Feb 17 2015, 09:50
Игра Silent Hills не будет эксклюзивной для PlayStation 4.

В сети появилась информация о новых платформах для игры Silent Hills. Несмотря на все слухи об эксклюзивности игры для PlayStation 4, новая часть серии ужасов появится и на других платформах.

В частности, в листинге испанского рукава магазинов Fnac появился предварительный заказ Silent Hills для Xbox One. Несмотря на отсутствие официального анонса платформ, геймеры решили, что новый ужастик появится исключительно на новой консоли Sony, поскольку интерактивный тизер P.T. вышел только для пользователей PlayStation 4.

user posted image

user posted image

Как правило, сотрудники магазинов стараются заполнять информацию о своей продукции как можно раньше, поэтому не стоит торопиться с выводами. Как бы то ни было, зачастую розничные сети получают подобную информацию напрямую от издателей.

По словам разработчиков, геймерам придется подождать — релиз Silent Hills состоится не раньше, чем в следующем году. Норман Ридус (Norman Reedus), задействованный в разработке игры актер, также отметил, что приблизительная дата выхода игры намечена на конец 2016 года.
Відправлено: Feb 17 2015, 09:51
Английские школьники ездят на учебу в полицейской машине из игры Need for Speed.

Английские подростки каждый день ездят в школу на полицейском автомобиле из Need for Speed. Более того, их никто не останавливает, ведь окрас полицейских машин в Англии выглядит совершенно иначе, чем в Америке.

Рэйчел Симс (Rachel Sims), 38-летняя мать четверых детей, решила приобрести необычный автомобиль, чтобы порадовать своих чад. Автомобиль прежде использовали для рекламы Need for Speed для PlayStation 3.

user posted image
user posted image

«Один человек упал в мусорный бак, когда увидел машину», — призналась Симс в интервью телеканалу BBC.

После использования авто в рекламе, промоутеры решили продать машину, поскольку она им была больше не нужна. Симс опасалась, что поездки на таком автомобиле могут не понравиться защитникам правопорядка, но в Англии полицейские оказались не против

Теперь Симс катает своих детей в школу, шокируя местных жителей. Всего в семействе Симс 4 детей в возрасте 15, 12, 8 и 3 года. Каждый день мама отвозит и забирает своих чад на зависть всем фанатам Need for Speed.
Відправлено: Feb 17 2015, 09:52
Компания Bethesda запугивает независимых разработчиков игры Fortress Fallout.

Родительская компания Bethesda Softworks, корпорация ZeniMax Media грозит независимым разработчикам судебным разбирательством. В частности, Джордан Мэйрон (Jordan Maron), разработчик мобильной игры под названием Fortress Fallout получил уведомление о нарушении авторских прав на серию Fallout с требованием сменить название своей игры.

«Наши адвокаты говорят, что Bethesda любит судебные тяжбы. Очевидно, в их распоряжении много денег и ресурсов, чего у нас в настоящий момент нет. Поэтому мы вынуждены сменить название нашей игры, что очень печально, поскольку лично я не понимаю, как можно спутать Fortress Fallout с играми Fallout», — отметил Мэйрон.

Показати текст спойлеру


Fortress Fallout представляет собой соревновательную стратегию с двухмерной графикой. В свою очередь Fallout — культовая ролевая игра в постапокалиптическом мире. Тем не менее, в письме, отправленном Мэйрону ZeniMax требует «незамедлительного удаления заявки о регистрации торговой марки Fortress Fallout».

Стоит отметить, что в 2012 году компания ZeniMax также грозила судом команде Mojang Specifications, разработчикам популярной игры Minecraft. Причиной запугивания команды Маркуса Перссона (Marcus Persson) стала игра Scrolls, название которой не понравилось Bethesda, поскольку оно «напоминает» название The Elder Scrolls. Перссон предложил сотрудникам Bethesda решить спор поединком в Quake 3, однако представители компании никак не отреагировали на это предложение. Как бы то ни было, до суда дело так и не дошло.
Відправлено: Feb 17 2015, 09:56
Разработчики Uncharted 4 поделись подробностями о своей новой игре.

Журнал PlayStation Official Magazine UK в своем последнем выпуске опубликовал новую информацию об игре Uncharted 4: A Thief's End, разработкой которой занимается студия Naughty Dog: в игре ожидается открытый мир и продвинутая система скалолазания.

Открытый мир, в отсутствии которого часто упрекали игровую серию, позволит игрокам исследовать игровые территории и узнать новые сведения, важные для сюжета игры. Скалолазание в игре будет осуществляться при помощи специального альпинистского оборудования и, по словам разработчиков, сильно усложнит перемещение, ведь герою придется поддерживать баланс, иначе он рискует свалиться вниз.

Кроме того появились некоторые подробности касательно технической составляющей игры. Студия пытается добиться 60 кадров в секунду, не уменьшая качество картинки, хотя демонстрационная версия для журналистов и запускается лишь с 30 кадрами. Речь также зашла и о текстурах игры, которые должны стать в 4 раза четче чем в предыдущей части, Uncharted 3: Drake's Deception.

Релиз Uncharted 4: A Thief's End ожидается летом 2015 года, эксклюзивно для PS4.
Відправлено: Feb 17 2015, 09:58
Уже везде.

В игру Doom добавили возможность делать селфи.

20 лет спустя рождения культового шутера Doom, моддеры нашли способ вновь вернуть игру на пик своей славы. Авторы решили перенять модель успеха Instagram, одновременно позволив геймерам влиться в движение фанатов селфи.

«Долгие годы многие пытались усовершенствовать палитру оформления Doom. И несмотря на то, что некоторые из попыток достигли успеха в некоторой степени, остается все тот же вопрос: платят ли авторам миллиарды долларов за перекрашивание картинок? Если нет, то их достижения не могут сравниться с ними», — говорится в описании.

user posted image

В частности, в мод InstaDoom добавили 37 различных фильтров для фото, имитирующих фильтры знакомые пользователям Instagram. Вместе с тем, в игру добавили возможность делать селфи. И хотя пользователи не смогут сфотографировать свою еду, у них по-прежнему остается возможность сделать селфи на фоне кровожадных демонов.

Вместе с возможностью сфотографироваться на фоне тех или иных достопримечательностей игрового мира Doom, игроки также получают возможность скорчить одну из гримас, демонстрирующих отношение главного героя к тому, что происходит у него за спиной.
Відправлено: Feb 18 2015, 15:00
Компания Paradox считает, что геймерам нужно больше симуляторов козла и меньше Call of Duty.

Глава компании Paradox Interactive поделился своим мнением на счет развития игровой индустрии. Фредерик Уэстер (Fredrik Wester) объяснил, почему безумства прыгающего козла на сегодняшнем рынке выглядят куда перспективнее, чем новая игра одной из самой популярной серии шутеров.

«Конкуренция очень напряженная. И нужно буквально идти по грани. Именно поэтому я за то, чтобы выпускать больше игр в стиле Goat Simulator и меньше новых частей Call of Duty для Paradox. Нам нужно стать на передовую. Такие игры намного легче выпустить и рекламировать. С ними проще показать, что вы делаете. Люди устали от взрывов и дабстепа. Мы все это уже видели миллион раз — хватит», — отметил Уэстер.

Глава компании также привел несколько свежих примеров, которые говорят о провалах игр, на которые были затрачены миллионы долларов и тысячи часов работы высококвалифицированных программистов. Печальный релиз Assasin’s Creed: Unity и выход перезагрузки Tomb Raider, который не оправдал ожидания издателя — лишь некоторые из примеров, которые убедили Paradox посмотреть в сторону чего-то нового.

За долгие годы работы Paradox Interactive, сотрудники научились добиваться успеха на поприще разработки небольших игр и проектов среднего звена. Компания по-прежнему предпочитает набирать небольшие команды разработчиков, которые дарят геймерам по-настоящему захватывающие игры в своей нише.

В частности, в настоящий момент компания работает над играми Magicka 2 и Magicka: Wizard Wars, стратегиями Cities: Skylines, Hearts of Iron 4 и новым расширением для Europa Universalis IV. Компания также издаст ролевую игру команды Obsidian Entertainment — Pillars of Eternity.
Відправлено: Feb 18 2015, 15:02
Погоня за графикой уже надоела.

В игру Total War: Attila добавили настройки для видеокарт из будущего.

Команда The Creative Assembly решила порадовать обладателей не только современных компьютеров, но и позаботиться об обладателях передовых компьютеров будущего. В частности в Total War: Attila реализовали поддержку настроек для «экстремально высокого качества».

Релиз игры состоялся вчера, 18 февраля 2015 года, и некоторые особо любопытные геймеры уже успели проверить, насколько «экстремально» можно поднять качество графики. Разработчики поспешили предупредить — набор этих настроек создан специально для обладателей видеокарт, которые еще не вышли и появятся в будущем.

Всего в новой стратегии насчитывается пять наборов настроек графики: максимальная производительность, производительность, качество, максимальное качество и экстремальное качество. По словам разработчиков, последний набор предназначен для видеокарт, которые только появятся в будущем.

Представители The Creative Assembley также отметили, что рекомендуемые требования игры не предназначены для установки «экстремальных» настроек в игре. Разработчики уточнили, что рекомендуемые требования позволят геймерам получить «хорошие впечатления от игры».
Відправлено: Feb 18 2015, 15:05
Корпорация Valve объявила войну торрентам, но затем передумала.

В сети цифрового распространения игр Steam внезапно исчезли все возможности упоминания торрентов. Многие пользователи заметили, что их сообщения, в которых присутствуют ссылки на торренты автоматически удаляются.

В частности, любые ссылки на вебсайт KickassTorrents в чате Steam исчезали бесследно сразу после отправки и даже не доходили до адресата. Несколько простых тестов показали, что в Valve действительно решили удалять упоминания о торрентах. Ссылки на сайты других торрент-трекеров отправляются успешно, но при переходе на них Steam предупреждает, что они могут быть опасны.

user posted image

Что примечательно, спустя несколько часов цензура ссылок на KickassTorrents исчезла также, как и появилась — бесследно. Пользователи не заметили никаких пропадающих сообщений и никаких заблокированных страниц.

Стоит отметить, что сайт KickassTorrents заблокирован в Великобритании. Этот факт может быть связан с выборочными попытками Valve побороть источники пиратского контента. Что примечательно, эти события являются очередным показателем того, что Valve «читает» переписку пользователей между собой. Конечно, поскольку огромные объемы переписки лично перечитать невозможно, этим занимается искусственный интеллект. Очевидно, скрипт ищет определенные ключевые слова в логах переписки.
Відправлено: Feb 18 2015, 15:13
В игре Battlefield: Hardline появятся динозавры.

Команда Visceral Games решила порадовать игроков необычными возможностями в игре Battlefield: Hardline. В частности, в игру добавили волков и динозавров.




С момента релиза Battlefield 4 многие пользователи просили разработчиков добавить в игру режим с динозаврами, и только с релизом Battlefield: Hardline желание геймеров наконец исполнят. По крайней мере в некоторой степени.

В игру добавят маски динозавров и волков. Вместо того, чтобы превращать Battlefield: Hardline в «Парк Юрского периода» разработчики избрали более приземленный путь. Поскольку бандиты часто носят маски, выходя на свою «работу», маски динозавров и волков отлично впишутся в тематику противостояния полицейских и бандитов.

Команда Visceral вместе с компанией Electronic Arts готовят Battlefield: Hardline к релизу 16 марта 2015 года. Игра появится на платформах PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
Відправлено: Feb 18 2015, 15:18
В игру Terraria: Otherworld добавят сюжетную линию и элементы ролевых игр.
user posted image

Компания Re-Logic анонсировала новую игру под названием Terraria: Otherworld, разрабатываемую при поддержке команды Engine Software. Новый проект должен стать более сюжетной ветвью развития популярного сэндбокс проекта.




Действие Otherworld будет разворачиваться в альтернативном измерении вселенной Террарии. Игроков поставят в центр сражения не на жизнь, а на смерть, чтобы вернуть миру первозданное состояние. Заполоненный недоброжелательными силами мир уничтожает порча, которая отравляет всю природу изнутри.

Разработчики обещают оставить все полюбившиеся геймерам элементы геймплея оригинальной игры. Вместе с тем в Otherworld обещают добавить элементы ролевых игр и стратегий, что по задумке должно вдохнуть в игру новую жизнь.

Команда также подчеркнула, что новый проект «не является Terraria 2». Судя по всему, в игре также появятся тактические элементы для кооперативной игры, которые будут опираться на новую систему ролевой игры. Релиз Terraria: Otherworld запланирован на РС и Мас. Вероятность выхода игры на PlayStation 4 и Xbox One также обсуждается.
Відправлено: Feb 18 2015, 15:20
В новом ролике Bloodborne был продемонстрирован арсенал игры.

Для того, чтобы уничтожать нечисть эффективно, нужно иметь большой арсенал, говорит нам новый ролик Bloodborne, предоставленный сайтом IGN. Новой игре от создателей Dead Souls, студии From Software, есть чем вас порадовать и даже удивить.

В ролике можно увидеть невероятное разнообразие огнестрельного и холодного оружия: всевозможные дробовики, мечи и невероятных размеров и форм топоры, которые можно комбинировать друг с другом. Сразу видно, что в этот раз игроку предстоит не защищаться, а, наоборот, активно атаковать, как и обещали разработчики.




Выход игры намечен на 25 марта 2015 года, эксклюзивно для PS4. Bloodborne расскажет о приключениях охотника на чудовищ в мрачном городе Ярнам (Yharnam), охваченном эпидемией.
Відправлено: Feb 18 2015, 15:21
Оригинально. Ничего не скажешь. )

Игроки H1Z1 устроили марш протеста против насилия.

Один из фанатов H1Z1 решил организовать движение против насилия в игре. Что примечательно, к его движению быстро присоединились и другие игроки, которые вместе сформировали массовый марш протеста.

Вооружившись лозунгами «борьба с властью» и «остановите насилие» геймер под ником CDNThe3rd, также известный как Ceez быстро нашел приспешников своего движения. Главное условие участия в марше — поднятые руки и убранное в рюкзак оружие. Игроки решили отправиться группой на локацию токсичной свалки, помогая друг другу выживать.

Что примечательно, марш организован в режиме, где победа достается последнему выжившему на карте. Фактически, здесь игроки должны стараться убить друг друга, а не организовываться в кружки по выживанию. Как бы то ни было, марш против насилия подхватили десятки игроков.




На своем пути к цели группа все же встречала кровожадных игроков, которые не собирались становиться сторонниками нового движения. Как бы то ни было, группа успешно добралась до свалки, выживая в условиях постоянной опасности отравиться газами. Более того, игроки даже пережили настоящую бомбежку с воздуха.

И после ободряющей речи лидера нового движения, вся затея обернулась полным провалом. Один из участников перестрелял всех своих «братьев». Очевидно, он решил, что счастливая концовка — слишком предсказуемый финал для такого эпического марша.
Відправлено: Feb 18 2015, 15:23
Скачать пре-альфу шутера Strafe можно уже сейчас.

Помните кровавый ретро-шутер Strafe с его угарным рекламным роликом? До окончания кампании игры на Kickstarter осталось всего несколько дней, и разработчики выпустили пре-альфу игры, дабы пробудить интерес публики.

Как отметили девелоперы, эта версия пестрит багами и ни в коем разе не отображает качество финальной. Тем не менее, она позволит нынешним PC-геймерам вкусить все радости шутеров старой школы, а ветеранам пустить слезу умиления. Пре-альфа порадует игроков доработанным ИИ, случайно генерируемыми уровнями и секретными местами:




Для успеха Pixel Titans не достаёт 22 тыс. долларов, что не так уж много — пожелаем ребятам удачи!
Відправлено: Feb 18 2015, 15:33
Надо как-нибудь будет пройтись по этому списку: 10 игр, в которые лучше не играть ночью. Или хотя бы по его части. У меня не стальные нервы, всё же. Но думаю, что некоторые из хорроров смогу осилить (с Doom, Amnesia и F.E.A.R. я уже ознакомился ранее). У меня с ними очень странные отношения, на самом-то деле.
И страшно, и хочется, скажем так. Не хватает мне в жизни острых ощущений, наверное. :lol:
Відправлено: Feb 19 2015, 09:21
В игре Rise of the Tomb Raider будет больше гробниц и головоломок чем прежде.

Компания Crystal Dynamics пообещала игрокам Rise of the Tomb Raider больше гробниц и головоломок, чем в прошлой части серии. В перезагрузке Tomb Raider оказалось не так много загадок, как можно было ожидать от новой игры серии, и разработчики решили это исправить.

«Головоломки — важная часть формулы Tomb Raider, поэтому мы хотим сделать больше гробниц и больше головоломок в новой игре. Вы встретите широкий спектр различных по сложности загадок, поэтому некоторые из секретных гробниц будут больше и в некоторых случаях вмещать более сложные головоломки. Но мы стараемся увеличить их количество», — отметил креативный директор Ноа Хьюз (Noah Hughes).

«Мы также хотим проверить навыки игроков. При этом не хочется избежать ситуаций, когда средний игрок окажется в тупике. Поэтому, чтобы добиться высокого уровня прохождений этих гробниц, мы добавили так называемые вложенные загадки, которые являются традиционными для серии игр».

«К примеру, это различные стороны комнаты или ряд последовательных действий, которые необходимо выполнить для решения задачи. Все это позволит вам постоянно двигаться во время поиска решений, а не просто стоять лицом к лицу с головоломкой, почесывая затылок. Прохождение этих гробниц займет больше времени, при этом комбинация систем последствий и физики доставят огромное удовольствие, когда вы наконец достигнете последней двери в конце комнаты».

Релиз Rise of the Tomb Raider состоится на консолях Xbox One и Xbox 360. Игра появится в продаже в конце 2015 года.
Відправлено: Feb 19 2015, 09:22
Релиз одного из самых реалистичных гоночных симуляторов Project Cars вновь перенесли.

Компания Bandai Namco сообщила, что релиз Project CARS решили вновь отложить. К счастью для геймеров, дату выхода игры отложили всего на две недели.

user posted image

Новая официальная дата релиза игры назначена на 2 апреля. Именно в этот день игра появится на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC. Изначально релиз был запланирован на 18 ноября. В прошлом году разработчики сообщили, что им требуется дополнительное время для завершения работы и отложили релиз до 20 марта. Теперь игрокам остается подождать еще две лишние недели, чтобы наконец приобщиться к новому проекту Slightly Mad Studios.

«Перенос даты релиза игры — не простое решение для нас. Мы все знаем, что фанаты с нетерпением ждут возможности опробовать Project CARS собственноручно. Но мы также знаем, что дополнительное время позволит нам сделать игру, которую заслуживают фанаты. Готовы вас заверить — ожидание будет стоить того. Вы сможете сами в этом убедиться с релизом игры в апреле», — отметил глава Slightly Mad Studios, Йaн Белл (Ian Bell).

Project Cars станет одним из самых реалистичных гоночных симуляторов в современной игровой индустрии. Разработчики реализовали в игре несколько элементов, которые будут следить за корректностью работы всех систем игры 600 раз в секунду.
Відправлено: Feb 19 2015, 09:24
Стратегия Bladestorm: Nightmare выйдет на PC в мае.

Стратегия Bladestorm: Nightmare будет выпущена не только на консолях, но и на PC, сообщает разработчик игры, студия Koei Tecmo. Ожидается, что игра появится в продаже в Steam в мае этого года, через почти пару месяцев после консольного релиза 20 марта. Кроме того, в сети появился новый трейлер игры:




Новое издание игры является ремейком оригинальной Bladestorm, которая вышла в 2007 году на консолях, но с многочисленными изменениями. Сюжет Bladestorm: Nightmare сфокусируется на войнах между средневековыми Англией и Францией, но в игре появятся и фэнтезийные существа, такие как гоблины, эльфы и даже драконы. Улучшится также графика игры и появятся геймплейные изменения, например переработанная система управления юнитами на поле боя.
Відправлено: Feb 20 2015, 08:44
Команда Epic Games отдаст 5 миллионов долларов разработчикам игр на движке Unreal Engine 4.

Компания Epic Games отдает 5 миллионов долларов на разработку игр на движке Unreal Engine 4. Суммы грантов варьируются от 5 до 50 тысяч долларов, и получить дополнительное финансирование от Epic Games может любой разработчик.

Разработка видеоигр является весьма затратным делом, поэтому команда Epic решила посодействовать развитию игровой индустрии. Что примечательно, единственным условием для получения гранта является использование в своем проекте Unreal Engine 4. Другими словами, Epic не претендует на авторские права на игру.

«Хотя сама разработка игры может основываться исключительно на идеях и решительности, завершение работы над игрой и ее релиз в качестве коммерческого проекта требует денег», — отметил Тим Суини (Tim Sweeney) на официальном сайте Unreal Engine.

«Мы на собственном опыте в этом убедились, ведь первые проекты Epic создавались со скудным бюджетом займов Тима Суини и кредитов Марка Рейна (Mark Rein). Небольшой бюджет может стать решающим для издания проекта со всеми рекламными материалами, контентом и прочими затратами».

От разработчиков также требуется представить рабочий прототип своей игры, прежде чем Epic Games решит выделить заявленную сумму средств. Таким образом, команда Epic поможет нескольким десяткам или даже сотням студий порадовать геймеров новыми играми.
Відправлено: Feb 20 2015, 08:46
PC версия игры Hellblade будет выглядеть и работать «чрезвычайно хорошо».

Команда Ninja Theory рассказала о том, как будет выглядеть и работать игра Hellblade на PC. Разработчики выбрали 20 самых интересных вопросов пользователей, чтобы поделиться со всеми геймерами новой информацией об игре.

На вопрос о том, «как будет работать РС версия Hellblade», разработчики ответили очень воодушевляющее — «чрезвычайно хорошо». Изначально релиз игры был запланирован эксклюзивно на консолях PlayStation 4, однако вскоре разработчики подтвердили, что игра также появится и на РС.

Команда также рассказала о том, что в игре будет всего одно оружие. Пока другие студии стремятся добавить в свои игры большой арсенал оружия, команда Ninja Theory решила ограничиться мечом. В то же время, в Hellblade не будет уровней развития персонажей или других возможностей увеличить наносимый врагам урон.

Как бы то ни было, разработчики подтвердили, что в игре появится целый перечень различных ударов, среди которых будут и зрелищные удары. Однако геймерам не стоит ожидать супергеройских движений или длинных серии комбо-ударов. Все это, по словам разработчиков, будет только мешать продуманной системе боя на мечах.
Відправлено: Feb 20 2015, 08:49
Команда Oovee начала работу над игрой Spintires 2.

Команда Oovee Game Studios после долгих месяцев молчания обещает продолжить разработку игры Spintires с удвоенной силой. Разработчики принесли свои извинения геймерам, и пообещали продолжить развивать не только игру, но и серию в целом.

«Мы признаем, что наше общение с игроками последние несколько месяцев было не очень информативным. Пользовательская база выросла намного больше, чем мы ожидали, поэтому нам необходимо было быстро со всем разобраться. Планы разработки были очень поверхностными, и пока мы это поняли, наш поезд уже ушел. Пожалуйста, примите наши извинения», — отметили разработчики на официальном форуме игры.

«Мы сменили подход к разработке. Процесс работы в Oovee теперь налажен. Мы работаем намного более слаженно благодаря последнему собранию команды. Новая встреча запланирована на март, где мы обсудим дальнейшие планы».

В частности, разработчики собираются добавить в игру вид из кабины, поддержку модов и продолжить исправлять обнаруженные баги. Более того, команда планирует «сделать еще большую и лучшую игру, с большим бюджетом и командой».

«Мы с большим удовольствием можем подтвердить, что начали работу над новой частью Spintires, в каком бы виде она не вышла. Но не задавайте слишком много вопросов — мы пока просто не сможем на них ответить».
Відправлено: Feb 20 2015, 08:51
Новый ролик Bloodborne посвящен сюжету игры.

Разработчики Bloodborne поделились очередным трейлером игры, который на этот раз посвящен сюжетной составляющей нового проекта From Software. В нем рассказывается о том, почему в городе Ярнам началась чума и что привело туда протагониста игры.




Релиз Bloodborne состоится 25 марта, только на PS4. Разработчики обещают высокую сложность игры и сражения с монстрами, в которых главному герою предстоит атаковать, а не защищаться щитом, как в предыдущем проекте студии, Dark Souls 2.
Відправлено: Feb 20 2015, 08:51
Just Cause 3 не будет требовать постоянного интернет-соединения.

Один из ключевых сотрудников Avalanche Studios, Роланд Лестерлин (Roland Lesterlin) сообщил, что Just Cause 3 не потребует постоянного интернет-соединения и все возможности игры можно будет посмотреть в сингле.

В интервью немецкому сайту PCGames.de Лестерлин сообщил, что студия хочет сделать игру доступной для как можно большего количества людей, поэтому и было снято требование к постоянному подключению к сети.

В Just Cause 3 игрокам достанется роль Рико (Rico), наемника, который на этот раз очутится на острове в Средиземном море. Игра обещает вертикальный геймплей и полную свободу перемещения, а Рико сможет выполнять все те же кульбиты при помощи своего специального крюка и парашюта, как и в предыдущих частях серии.
Відправлено: Feb 20 2015, 08:56
Провал. А со стороны выглядит очень даже неплохо.

Оценки Order: 1886 — вторичность по всем фронтам.

Релиз долгожданного экшена Order: 1886 состоится уже завтра, поэтому сегодня в сети стали появляться статьи критиков о новой игре Ready at Dawn. Как и ожидалось, игра, по мнению многих рецензентов, оказалась переоцененной и не предлагающей пользователям ничего нового.

Так, на сайте Metacritic, являющемся агрегатором оценок, средний балл игры равен 66 из 100, что для такого крупного проекта можно счесть полным провалом, ведь многие студии не решаются выпускать продолжения прохладно принятых новинок. Некоторые рецензии, впрочем, заслуживают отдельного внимания.

Портал Polygon счел сюжет игры и диалоги откровенно слабыми, но главной проблемой выделил общую предсказуемость и обилие скриптов: кроме как в сражениях с многочисленными противниками игрокам не предоставлено абсолютно никакой свободы. По мнению рецензента Order: 1886 не предлагает ничего, что не было реализовано в других играх. Оценка 5,5 из 10.

Рецензент Destructoid во многом согласен со словами своего коллеги из Polygon: ему игра показалась сугубо вторичной, если бы не интересный игровой сеттинг. Также серьезным минусом оказалась продолжительность игры и тот факт, что Order: 1886 оказалась проектом на один раз, ведь в ней нет ничего, кроме 7-часового сингла. 6 из 10.

С прочими рецензиями можно ознакомиться по ссылкам ниже:
Polygon — 5.5;
Destructoid — 6;
IGN — 6.5;
DualShockers — 8.5;
Giant Bomb — 2/5;
Digital Spy — 3/5;
Post Arcade — 7.5;
USGamer — 3/5.

Кроме того, в сети появился новый трейлер игры, приуроченный к ее запуску.

Відправлено: Feb 21 2015, 11:44
Стратегия Worlds of Magic появится на PlayStation 4.

Если вы мечтаете о том, чтобы поиграть в стратегии на вашей PlayStation 4, можете радоваться: скоро эту платформу посетит Worlds of Magic — духовная наследница Master of Magic. Игра должна появиться весной 2015 года, после релиза на PC.

Worlds of Magic — глобальная фэнтезийная пошаговая стратегия, в которой игроку предстоит развивать свое государство и уничтожать своих противников на огромной карте, поделенной на квадраты. Карты в игре генерируются случайным образом, кроме того существует собственная система создания магических заклинаний. В игре есть около 80 юнитов и целых 10 типов поверхности, каждый из которых обладает своими особенностями.

За перенос стратегии от Wastelands Interactive отвечает польская компания Teyon, традиционно занимающаяся портированием игр на приставки Nintendo. Для них работа с консолью от Sony станет дебютом, но будем надеяться, что компания достойно справится с задачей и сможет обеспечить игроков удобным управлением, даже несмотря на то, что у пользователей PS4 отсутствует клавиатура и мышь.

Релиз Worlds of Magic на PC состоится 19 марта.
Відправлено: Feb 21 2015, 11:46
Nvidia позволит пользователям разгонять видеокарты.

Похоже, компания Nvidia приняла во внимание многочисленные жалобы пользователей о блокировке разгона мобильных видеокарт в последнем драйвере и дала официальный комментарий, в котором встала на сторону покупателей.

Ответ компании, опубликованный сайтом Dark Side of Gaming, выглядит следующим образом:
Цитата
Как вы знаете, мы постоянно улучшаем и оптимизируем производительность видеокарт GeForce. Мы ищем все способы оптимизации их работы, чтобы вы получили сбалансированное устройство, которое работает без перегревов и с максимальной скоростью, но, несмотря на это, многие из вас занимаются разгоном своих видеокарт, чтобы еще больше увеличить их мощность. Наш недавний драйвер заблокировал разгон видеокарт ноутбуков, но из-за многочисленных жалоб мы сделаем его доступным в следующей версии драйвера, которая появится в марте.


Таким образом, энтузиасты могут радоваться, ведь уже скоро они снова смогут разогнать свои видеокарты, а компания Nvidia получает несколько плюсов к своему имиджу, что идет ей на руку.
Відправлено: Feb 21 2015, 11:47
Расчленение и комбинации хэдшотов назвали основными причинами для приобретения Zombie Army Trilogy.

Компания Rebellion и команда 505 Games выпустили новый трейлер к игре Zombie Army Trilogy. Как подсмотрел Gamebomb.ru, разработчики назвали 7 причин, по которым геймерам следует приобрести новое издание серии.

В частности, на одном из первых мест стояла возможность расчленения зомби. Разработчики также вновь напомнили геймерам, что в игре присутствует одна из уникальных систем рентгеновских камер, которые позволяют порадовать своего внутреннего маньяка, наблюдая за тем, как пули входят в тело зомби, ломая кости и пронзая органы.

Команда также не забыла упомянуть и о новых возможностях в игре. В частности в Zombie Army Trilogy появится новая третья кампания, а также новые игровые персонажи. Более того, в игру добавили новых врагов, которые позволят разнообразить геймплей и поставить перед геймерами новые испытания. Вместе с тем разработчики пообещали «унифицировать» онлайновое сообщество, предлагая больше возможностей для совместной игры.

Релиз Zombie Army Trilogy запланирован на 6 марта 2015 года — напоминает Gamebomb.ru. Игра появится в продаже на платформах Xbox One, PlayStation 4 и РС.

Відправлено: Feb 21 2015, 11:49
Разработчики «Блицкриг 3» поделились новым геймплейным роликом.

Компания Nival поделилась новым игровым роликом своей стратегии "Блицкриг 3". В этот раз он посвящен многопользовательскому режиму игры и показывает, как организовать оборону и как ее прорвать.




Выход "Блицкриг 3" запланирован на 2015 год. Игра рассказывает о событиях Второй мировой войны и позволит сразиться за армии Германии, СССР и США. Планируется, что "Блицкриг 3" станет исторически корректной игрой, в отличие от Company of Heroes 2.
Відправлено: Feb 21 2015, 11:55
Из гонок на мотоциклах Trials Fusion сделали шутер от первого лица Call of Duty: Zombies.

Trials Fusion представляет собой смесь платформера и гонок, где геймеры могут выполнять различные трюки на мотоциклах. Игра никоим образом не задумывалась для поддержки геймплея шутеров от первого лица, однако геймеру под ником Pneumatic Bog удалось сделать из Trials Fusion игру в стиле Call of Duty: Zombies.




Что примечательно, для трансформации игры из ряда сайд-скроллеров, моддеру потребовался всего лишь официальный редактор карт. Карта под названием COD Zombies Polar Darkness представляет собой ничто иное, как шутер от первого лица, что само по себе удивительно.

На карте представлено 18 различных видов оружия, каждое из которых полностью функционирует и перезаряжается. Игроки могут свободно перемещаться в трехмерном пространстве, хотя сама по себе карта является относительно небольшой. Более того, на карте даже представлены зомби с полноценным искусственным интеллектом. И наконец, Pneumatic Bog даже добавил на карту перки.

Работа по превращению Trials Fusion в Call of Duty заняла около трех месяцев. Карта в настоящий момент доступна исключительно для пользователей Xbox One. Однако не исключено, что в будущем и обладатели других платформ смогут оценить работу Pneumatic Bog.
Відправлено: Feb 21 2015, 11:56
Маразм крепчал.

Игрок FIFA 15 использовал шоковый ошейник для собак, чтобы подавить свой гнев.

Слишком впечатлительным геймерам зачастую сложно держать свой гнев под контролем в напряженных играх. Мартин Рэбл (Martin Rabl) решил опробовать на себе универсальное средство для контроля эмоций — собачий шоковый ошейник.

user posted image

По словам Рэбла, соревновательные игры, такие как FIFA 15, заставляют его выходить из себя, агрессивно реагируя на происходящее на экране. Часто эта реакция заставляет его друзей чувствовать себя неуютно, поэтому они предложили использовать собачий ошейник.

Приспособление используют, чтобы утихомирить собак — устройство оснащено датчиком, который реагирует на громкие звуки, воспроизводимые собаками, или в данном случае и людьми. Каждый раз, когда громкость превышает допустимые пределы, его носитель получает легкий разряд тока. С его помощью обычно собак учат не лаять.




Фактически, все, что нужно было делать Рэблу — стараться не выражать свои эмоции громкими криками раздражения или радости. В ошейнике он мог свободно общаться со своим соперником при условии, что тон его голоса не будет превышать допустимую громкость.

Как бы то ни было, ему это не сильно удалось — ошейник реагировал даже на громкий смех. Очевидно, приятного в небольшом эксперименте по контролю эмоций было мало.
Відправлено: Feb 21 2015, 11:57
Microsoft привезет множество демоверсий на PAX East.

Microsoft поделилась своими планами по поводу участия в выставке PAX East. Компания собирается предложить вниманию посетителей большое количество демо-версий, в которые можно будет поиграть, притом среди них будут как игры сторонних компаний, так и работы внутренних студий.

Так гостям будет продемонстрирован мультиплеер шутера Halo 5: Guardians, игра Fable Legends и другие продукты. Полный список выглядит следующим образом:
Halo 5: Guardians;
Fable Legends;
State of Decay: Year One Survival Edition;
Ori and the Blind Forest;
Screamride;
Pneuma: Breath of Life;
Swordy;
Battlefield: Hardline;
Evolve

Кроме того, Microsoft покажет The Witcher 3 вместе с разработчиками игры и представит вниманию посетителей нового персонажа Killer Instinct. Выставка PAX East пройдет в Бостоне с 6 по 8 марта этого года.
Відправлено: Feb 22 2015, 08:27
Создатели симулятора хирурга и хлеба собираются избавить игру Worlds Adrift от NPC.

Компания Bossa Studios, создатели полюбившихся геймерам симуляторов хлеба и хирурга собираются избавить свою новую игру World Adrift от неигровых персонажей. Как стало известно Gamebomb.ru, во всем огромном мире новой ролевой игры не будет ни одного неигрового персонажа.

Ключевой механикой геймплея World of Adrift станет исследование, конструирование летающих аппаратов и воздушные сражения. Разработчики Surgeon Simulator и I am Bread хотят «вернуть игру к корням серии многопользовательских ролевых игр». И отсутствие NPC в игре должно в этом помочь. В частности, без них геймеры смогут сами ставить перед собой задачи, что по словам представителей Bossa Studios является «самым интересным и стоящим приключением».

Весь игровой мир Worlds Adrift будет размещаться на одном сервере для региона. В отличие от других игр, где каждый мир располагается на отдельном сервере, команда хочет поселить вместе как можно больше игроков. Разработчики считают, что это позволит оживить игровой мир, где благодаря игрокам будет постоянно происходить что-то новое. Именно поэтому команда решила отказаться от неигровых персонажей, которые будут раздавать геймерам задания.

В игре также не будет зон, куда геймеры смогут попасть только по достижению определенного уровня. Более того, система уровней развития персонажей в Worlds Adrift полностью отсутствует. Весь мир в игре будет создаваться процедурно и вместо разработки новых зон в будущем команда планирует делать мир более разнообразным и детализированным. По данным Gamebomb.ru, дата релиза и платформы для игры пока не анонсированы.
Відправлено: Feb 22 2015, 08:28
Игру Victor Vran с превращениями героев выпустили в ранний доступ в Steam.

Разработчики серии Tropico выпустили свой новый заряженный экшн Victor Vran по программе раннего доступа в сети Steam. Как стало известно Gamebomb.ru, геймерам предлагают свободно менять стиль боя героев.

По словам представителей команды Haemimont Games, решение выпустить игру в ранней версии связано с желанием получить как можно больше отзывов от игроков. Все это в дальнейшем поможет разработчикам сделать игру лучше.

user posted image

«Игроки будут оставлять комментарии одобрения или выражать негодование по поводу любой возможности, которая есть в игре с помощью одного клика мышью. Разработчики соберут все эти отзывы и введут соответствующие изменения в ближайших обновлениях», — отметили разработчики.




Как и в случае других игр в Steam Early Access, попасть в игру смогут только те, кто приобрел в сети ее раннюю версию. В настоящий момент в игре доступно четыре вида оружия: меч, дробовик, молот и рапира. Каждое оружие по-своему уникально и коренным образом меняет геймплей. Геймерам доступно несколько уровней сложности, присутствует целый перечень уклонений, прыжков и спецударов, которые позволят справиться с ордами монстров.

По данным Gamebomb.ru, игра может похвастать многими часами геймплея, однако в ранней версии будет доступно только два первых региона, которые можно будет пройти приблизительно за 6 часов игрового времени. В дальнейшем команда будет пополнять игру новыми локациями и возможностями.
Відправлено: Feb 23 2015, 09:04
Kanye West работает над игрой на тему своей песни Only One.

После завоевания музыкальной арены и мира моды, Канье Уэст (Kanye West) собирается покорить игровую индустрию. Как стало известно Gamebomb.ru, Уэст собирается выпустить собственную игру, в основу сюжета которой лягут его собственные песни.

«Сейчас я работаю над видеоигрой для сингла Only One. В игре моя мама будет проходить через врата рая и целью игроков будет довести ее до высших врат, удерживая ее в луче света. Мы работаем над ней уже шесть месяцев», — отметил Уэст в одном из последних интервью на радио.




Композицию Only One Уэст записал вместе с Полом МакКартни (Paul McCartney) и посвятил своей матери, которая покинула этот мир в 2007 году. Пока неизвестно, на каких платформах появится новая игра и кто помогает рэперу в ее разработке. Не исключено, что новую игру выпустят для мобильных устройств.

Стоит отметить, что Уэст — не первая звезда Американской сцены, устремившая свой взор на индустрию видеоигр. В июне 2014 года Ким Кардашян (Kim Kardashian) выпустила игру под названием Kardashian: Hollywood, которая за первый день после релиза принесла Кардашян 1,6 миллионов долларов. По приблизительным оценкам, за прошлый год прибыль с приложения выросла до 200 миллионов долларов благодаря системе микротранзакций.

С 2014 года Уэст и Кардашян находятся в законном браке. Очевидно, вместе супруги нацелились покорить игровую индустрию.
Відправлено: Feb 23 2015, 09:06
Fallout 4 не сможет превзойти успех игры GTA V.

Несмотря на отсутствие официального анонса игры Fallout 4, некоторые игроки уже взялись оценить ее успех. Как стало известно Gamebomb.ru, по приблизительным оценкам, к сожалению для фанатов Fallout, четвертая часть серии не сможет повторить успех последнего проекта команды Rockstar Games.

Об этом можно судить на основе показателя продаж обеих игр. Продажи Fallout 3 с релизом в 2008 году за три месяца составили 4,5 миллиона копий. Для сравнения другой проект Bethesda Softworks, ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim достигла отметки в 3,5 миллиона всего за два дня. Но даже это достижение не идет ни в какое сравнение с успехом Grand Theft Auto V, которая всего за 24 часа после релиза превысила отметку в 11,2 миллиона продаж.

Даже учитывая большое количество преданных фанатов постапокалиптической серии, специалисты игровой индустрии скептически смотрят на возможность Fallout 4 обойти по продажам Skyrim. В свою очередь, по общему количеству продаж Skyrim уступает GTA V почти в 2,5 раза по объему проданных копий.

Фактически, Bethesda придется вложить немалую сумму не только в разработку четвертой части серии, но и в рекламную кампанию. Дополнительной сложностью для издателя станет именно реклама, поскольку экшены, как правило, продаются лучше остальных игр. При этом, если такие игры как Mass Effect и Dragon Age можно с легкостью позиционировать как экшены, Fallout со своей необычной системой сражений вряд ли можно назвать представителем этого жанра.

По данным Gamebomb.ru, компания Bethesda впервые проведет собственную пресс-конференцию на выставке Е3 2015. По слухам, именно здесь состоится анонс Fallout 4.
Відправлено: Feb 23 2015, 09:08
Разработчики Mass Effect 4 собираются разбить сердце геймерам.

Команда BioWare собирается сделать из сюжетной линии игры Mass Effect 4 настоящую драму. Как стало известно Gamebomb.ru, разработчики ищут сотрудников, которые помогут создать реалистичных персонажей, заставляющих геймеров сопереживать своим героям.

Разработчики собираются вновь порадовать геймеров захватывающей историей, вновь играя на чувствах геймеров. Серия Mass Effect известна умением вызывать у игроков целый спектр эмоций, и в BioWare это знают.

В подтверждение этому на официальном сайте BioWare появилась новая вакансия. Разработчики ищут сотрудников, способных создать «эмоционально правдоподобных персонажей, которые позволят игрокам взаимодействовать с игрой, в реалистичной манере». Вместе с тем команде требуется глава кинематографической анимации, чтобы придать движениям персонажей реалистичный вид.

Команда также ищет и продюсера с опытом работы над многопользовательскими компонентами. Другими словами, сомнений в появлении мультиплеера в Mass Effect 4 больше не остается. В то же время разработчики поспешили предупредить своих фанатов, что появление многопользовательского режима игры никак не скажется на разработке одиночной кампании.

Релиз Mass Effect 4 ожидается на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC — напоминает Gamebomb.ru. Точная дата релиза игры пока не известна, но по слухам, релиз состоится в 2016 году.
Відправлено: Feb 23 2015, 09:13
Геймеры судятся с компанией Nvidia из-за видеокарты GeForce GTX 970.

На компанию Nvidia подали коллективный иск с требованием призвать производителя видеокарт к ответственности. Как стало известно Gamebomb.ru, геймеры считают, что заявленные характеристики передовой карты GeForce GTX 970 не соответствуют действительности.

Компанию обвиняют в ложной рекламе и введении пользователей в заблуждение относительно возможностей карты GTX 970, которая появилась в продаже в сентябре 2014 года. В частности, по словам геймеров, графический чип начинает работать нестабильно после того, как объем занимаемой памяти достигает отметки в 3,5 Гб, в то время как Nvidia заявляла о возможности использования 4 Гб видеопамяти. Оставшиеся 0,5 Гб используются на 80 процентов медленнее, чем должно быть и как следствие на высоком разрешении экрана игры работают с запинками.

user posted image

Иск был подан в окружной суд Северной Калифорнии как против компании Nvidia, так и против Giga-Byte Technology, которые занимались разработкой и производством GTX 970. Представители компаний отказываются от комментариев.

В GTX 970 используется другая подсистема архитектуры памяти, нежели в GTX 980, однако по производитель заявлял, что отличия в производительности являются минимальными. Также бытует мнение, что опубликованные характеристики для злосчастной видеокарты были опубликованы с ошибками, что и привело геймеров в суд.

По данным Gamebomb.ru, разочарованные видеокартой пользователи организовали онлайновую петицию, под которой собралось уже более 8 тысяч подписей. Геймеры требуют возмещения средств за покупку видеокарты, цена которой в России достигает 25 тысяч рублей.
Відправлено: Feb 24 2015, 11:12
Трейлер Bloodborne познакомил с кошмарными врагами и мини-боссами игры.

IGN продолжает знакомить нас с обстановкой в городе Ярнам, и новое видео посвятили его кошмарным обитателям.

Мы не зря сказали «кошмарным» — чума явно не пошла жителям Ярнама на пользу, ибо таких фантасмагорических страшилищ не было даже в Dark Souls. В кои-то веки монстры не просто снимают с героя часть здоровья, но и нагоняют весьма густую атмосферу самим своим присутствием. Убедитесь в этом сами:




Прочувствовать кошмар Ярнама на себе можно будет 25 марта, когда игра поступит в продажу
Відправлено: Feb 24 2015, 11:14
Геймплей отменённой Legacy of Kain: Dead Sun появился в сети.

Фрумчанин NeoGAF под ником Mama Robotnik, ранее поведавший о целой своре отменённых проектов во вселенной Legacy of Kain, поделился геймплейным роликом Dead Sun, над которой работала Climax в сотрудничестве с Crystal Dynamics, и кучей деталей о её интригующем сюжете.

Ролик ниже записан с пре-альфы, в стадии которой находилась игра на момент отмены. Изначально Legacy of Kain: Dead Sun создавалась для Xbox 360 и PS3, но в процессе разработки ориентиры сменились на стартовую игру для PS4.

Показанная в ролике локация — заболоченные земли, соединяющие разные части Носгота, которые включали подземелья, крупные стычки с боссами, постоянные переключения между спектральным и материальным мирами, массу исследований, бои и спрятанные или получаемые способности с возможностью улучшения.




Сюжет строился вокруг путешествия во времени Каина и Разиэля, которое привело в порядок далёкое будущее Носгота. Люди вновь заселили земли, а вампиры вернули себе более изысканную форму, хотя некоторые и сохранили звериную жажду к душам. Вампиры продолжили заслонять солнце столбами вечного дыма, что привело восстановившее торговые города человечество к поклонению навсегда закрытому от них солнцу. Вражда охотников и добычи продолжилась.
Відправлено: Feb 24 2015, 11:16
Консоли, такие консоли...

В консольных версиях Bladestorm: Nightmare был снижен фреймрейт.

Студия Tecmo Koei, занимающаяся разработкой стратегии Bladestorm: Nightmare, сообщила о технических особенностях версий игры для PlayStation 4 и Xbox One. На обоих консолях игра будет запускаться с частотой 30 кадров в секунду.

Исполнительный продюсер игры Акихиро Сузуки (Akihiro Suzuki) заявил порталу PSU, что студия изначально планировала реализовать в игре 60 кадров в секунду, но потом вынуждена была снизить фреймрейт до 30. Продюсер объяснил это тем, что увеличение частоты кадров привело бы к уменьшению дальности прорисовки и быстродействия, а первостепенной задачей было дать игроку возможность видеть все поле боя, поэтому фреймрейт и был уменьшен.

Стратегия Bladestorm: Nightmare, посвященная Столетней войне, выйдет 6 марта на консолях нового поколения, а после будет также выпущена и на PC. Про частоту кадров и прочие технические особенности этой версии пока ничего не известно.
Відправлено: Feb 24 2015, 11:19
Ремейк Gothic на CryEngine 3 станет независимым проектом.

Команда энтузиастов Gothic Brothers Team, занимавшаяся переносом первой части Gothic на движок CryEngine 3, сообщила о прекращении работ над проектом и об изменении приоритетов. Так, вместо того, чтобы делать ремейк, команда начала работу над аналогичной игрой в другой вселенной, которую будет редактировать сам пользователь.

Gothic Brothers Team работает над проектом с лета 2014 года. Так как команда не имела прав на использование бренда Gothic и средств на их приобретение, была опасность, что правообладатели могут закрыть проект. Тогда разработчики приняли необычное решение: из-за невозможности собрать средства на реализацию ремейка, они начали работу над «клоном» оригинальной игры.

Так называемый клон Gothic будет являться конструктором игр с открытым кодом. В нем реализованы такие компоненты, как система инвентаря, диалогов, предметы и многое другое, но что из них собрать решает сам пользователь. Gothic Brothers Team обещает снабжать энтузиастов подробными руководствами, таким образом, по их мнению, пользователь сам может собрать свою Gothic, либо любую другую игру.
Відправлено: Feb 24 2015, 11:20
Just Cause 3 станет самой масштабной игрой серии.

Avalanche Studios поделилась информацией о размере игрового мира в Just Cause 3. Так, площадь острова в игре является самой крупной в серии и составит около 900 квадратных километров, что намного крупнее просторов предыдущих частей серии и их конкурентов.

Роланд Лестерлин (Roland Lesterlin), занимающийся разработкой игры, в интервью Red Bull сообщил:
Цитата
В современных играх размер игрового мира уже перестал быть важным показателем, но вот его наполнение значит очень многое. На больших просторах Just Cause 3 многие привычные элементы геймплея могут приносить больше удовольствия, ведь, даже не смотря на площадь, наш остров будет очень насыщен мелкими деталями.


Лестерлин также рассказал о том, что в игре будет можно сплавляться по рекам на лодках, причем вода может течь неожиданным образом, что вносит в игру элемент внезапности. Кроме того, Avalanche Studios хотят поработать над сюжетом игры, раскрыв подробности прошлого протагониста — наемника Рико — и сделать его более сложным персонажем.

Релиз игры Just Cause 3 состоится в этом году на PC и консолях нового поколения.
Відправлено: Feb 24 2015, 11:22
Twitch проведёт собственную выставку в сентябре.

Самая популярная среди геймеров социальная видеоплатформа объявила об организации собственного мероприятия в Сан-Франциско, которое будет посвящено «партнёрам, стриммерам и зрителям».

Называться выставка будет TwitchCon. Её посетят наиболее популярные трансляторы, а у посетителей будет возможность пообщаться со ними вживую. По словам гендиректора Twitch Эммета Шира (Emmett Shear), компания давно хотела организовать нечто подобное, что помогло бы тысячам фанатов по всему миру стать на шаг ближе к своим кумирам.

Некоторые разработчики также уделят шоу своё внимание, однако конкретные имена пока не называются, равно как и шоу-программа.

TwitchCon пройдёт с 25 по 26 сентября в Москоне-Центре, где обычно проводится другая популярная выставка, GDC.
Відправлено: Feb 24 2015, 11:25
Разработчики Just Cause 3 позволят геймерам подурачиться.

Команда Avalanche Studios собирается сделать Just Cause 3 легкую и забавную игру, где геймеры могут подурачиться. Разработчики не собираются отступать от традиций серии и обещают добавить в третью часть серии множество дурацких и глупых элементов, которые сделают игру еще забавнее.

По словам директора игры, Роланда Лестерлина (Roland Lesterlin), с самого зарождения Just Cause разработчики экспериментировали с физикой проекта, чтобы найти самые необычные возможности, доставляющие массу удовольствия. Как выяснил Gamebomb.ru, именно поэтому команда не собирается делать из одиночной кампании серьезную историю, полную драмы и трагедии.

user posted image

«Мне кажется, наша игра очень легкая. С самого начала мы экспериментировали с системой физики, пытаясь понять, что будет, если пригвоздить кого-то к стене, затем врезаться в нее на машине и взорвать всю эту инсталляцию. Это просто дурачество. И если прибавить ко всему этому серьезную сюжетную линию, она не будет правдоподобной. Наш сюжет — такой же юмор, который позволяет нам дурачиться и получать удовольствие», — объяснил Лестерлин.

«Работая с актерами, когда показываешь им определенную сцену, для них все это выглядит очень глупо. И, конечно, спасает юмор. У нас замечательная труппа актеров, которые умеют поддерживать этот юмористический тон. Мы хотим сохранить все эти дурачества, безумных персонажей и забавные сценарии».

Релиз Just Cause, по информации Gamebomb.ru, состоится в конце 2015 года. Игра появится на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC.
Відправлено: Feb 24 2015, 11:27
Корпорация Valve готовится представить свои очки виртуальной реальности.

Очки виртуальной реальности от Valve готовятся представить уже на следующей неделе. Как стало известно Gamebomb.ru, представители компании привезут свою разработку на конференцию разработчиков GDC 2015.

Слухи об экспериментах Valve с виртуальной реальностью ходили уже давно. В 2013 году Майкл Абраш (Michael Abrash) официально анонсировал программу разработки прототипа SteamVR, которая должна стать прямым конкурентов Oculus Rift.

Показати текст спойлеру


Стоит отметить, что в прошлом году Valve добавила поддержку Oculus Rift в клиент Steam. Несмотря на немногочисленный список игр, поддерживающих технологию виртуальной реальности, первые шаги навстречу уже сделаны. Более того, компания Oculus наняла нескольких сотрудников Valve для разработки контента для своего устройства. Теперь корпорация ищет новых сотрудников, которые займутся разработкой игр и демонстраций возможности для SteamVR.

Помимо самой демонстрации SteamVR на публике, разработчики позволят публике самостоятельно опробовать новую технологию. Команда также готовится продемонстрировать обновленную версию Steam Controller наряду с несколькими другими проектами, предназначенными для миграции персональных компьютеров в гостиную.

Появление Steam Machines в продаже было назначено на 2014 год. Однако руководство решило придержать старт продаж, чтобы доработать контроллер. По данным Gamebomb.ru, более десяти производителей оборудования уже готовы начать продажи Steam Machines.
Відправлено: Feb 24 2015, 11:33
В Microsoft пообещали геймерам «много сюрпризов» на Е3 2015.

Компания Microsoft собирается продолжить радовать геймеров новыми проектами и инновациями на выставке Е3 2015. Как стало известно Gamebomb.ru, представители компании заявили о своем намерении сменить традиционный подход к анонсу новых игр, поэтому геймеров «ждет много сюрпризов» этим летом.

«Мы любим E3. Для нас это фантастическое время, чтобы встретиться со своими фанатами и поделиться крупными анонсами. Кажется, фанаты ждут этого. Мы всегда оговариваем, сколько игр анонсировать до Е3, а сколько оставить на особенный момент», — объяснил директор маркетинга Microsoft, Аарон Гринберг (Aaron Greenberg).

«Ждите много сюрпризов. Мы будем много говорить об играх. И если вы — обладатель Xbox, думаю выставка сделает вас очень и очень довольным своим решением приобрести нашу консоль. А если вы еще не решились, надеюсь, вы посмотрите на линейку игр и захотите ее купить. Мы многого ждем от E3 в этом году. У нас есть несколько идей о том как сделать нашу конференцию, как мы еще никогда не делали прежде. Потерпите, пока мы все подготовим, и мы обо всем расскажем. Но думаю, мы подойдем к выставке в этом году совсем по-другому».

По данным Gamebomb.ru, выставка Е3 2015 начнется 16 июня в Лос-Анджелесе. Новый подход к крупнейшей мировой вставке в сфере видеоигр соответствует желанию Microsoft вернуть любовь геймеров. В частности, компания уже заявила, что Windows 10 станет лучшей операционной системой для геймеров, а также анонсировала несколько новых возможностей специально для фанатов видеоигр.
Відправлено: Feb 24 2015, 11:40
В Microsoft назвали дату релиза Forza Motorsport 6.

Компания Microsoft подтвердила дату релиза нового гоночного симулятора Forza Motorsport 6. Как стало известно Gameobmb.ru, Аарон Гринберг (Aaron Greenberg ), глава маркетинга компании, подтвердил — релиз новой игры назначен на конец 2015 года.

user posted image

Анонс шестой части эксклюзивно для консолей Xbox серии состоялся в январе 2015 года, однако дату выхода игры тогда не обозначили. Команда Turn 10 Studios представила Forza 6 на международном автошоу в Детройте на примере нового Ford GT, который станет звездой нового гоночного симулятора.

В новой игре также появятся и другие представители концерна Ford, включая Shelby GT350 Mustang и F-150 Raptor. Как бы то ни было, во время анонса разработчики оставили подробности о новой игре в секрете. По словам представителей команды Turn 10, компания пообещала продемонстрировать игрокам первый геймплей в июня на выставке Е3 2015.
Відправлено: Feb 25 2015, 09:51
Разработчики Order: 1886 готовы взяться за продолжение игры.

Несмотря на то, что The Order: 1886 получила сдержанные оценки критиков, продажи игры достаточно хорошие, что может позволить студии Ready At Dawn начать работу над сиквелом. По крайней мере, так считает инсайдер с ником shinobi602, который ознакомлен с состоянием дел в студии.

Инсайдер сообщил, что в студии работает около 120 человек, что является средним числом сотрудников, но, даже с учетом того, что студия работала лишь над одним проектом, Ready At Dawn была вынуждена потратить много сил и средств на разработку игрового движка. Игра, таким образом, являлась лишь его демонстрацией и началом серии. При работе над сиквелом студия сможет сконцентрироваться на геймплее и увеличить продолжительность и качество игры, а не только ее визуальную составляющую.

Инсайдер также добавил, что издатель игры, компания Sony, еще не дала зеленый свет продолжению, но сама студия не против работы над ним. По его словам, выход сиквела является лишь вопросом времени, притом разработка должна занять меньше трех лет.
Відправлено: Feb 25 2015, 09:53
Стала известна дата выхода Sid Meier's Starships.

Компания Firaxis ранее сообщала о том, что новая глобальная стратегия Sid Meier's Starships выйдет на PC, iOS и Mac весной, но сегодня уточнила дату релиза. Стало известно, что релиз произойдет в марте этого года.

Поиграть в Sid Meier's Starships можно будет уже 12 марта. Starships является космической глобальной стратегией, которая будет похожа скорее на Master Of Orion, чем на главный игровой сериал студии Civilization. В отличие от последней игры, Civilization: Beyond Earth, в которой игроку доставалась роль колониста, в новом проекте необходимо будет создать и осуществлять контроль над целой галактической империей.

Игровое сообщество уже выражало сомнения по поводу выхода игры на портативных устройствах, но, как показывает релиз Heroes of Might and Magic 3 HD, игры на iOS могут сохранять всю ту же глубину геймплея, как и стратегии на PC.
Відправлено: Feb 25 2015, 09:54
Dota 2 и Counter-Strike утроили количество пользователей Steam за последние несколько лет.

Количество пользователей сети Steam превысило отметку в 125 миллионов человек. По подсчетам Gamebomb.ru, это почти втрое больше, чем три года назад.

В ноябре 2012 года в Steam насчитывалось около 50 миллионов пользователей. Через год, в октябре 2013 года — уже 65 миллионов. И темпы появления новых РС геймеров за последние годы только увеличиваются.

user posted image

Что примечательно, росту пользовательской базы компания Valve обязана в основном всего двум играм: DOTA 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Среднестатистическое количество игроков Dota 2 за месяц, к примеру, выросло с 478 тысяч до 608 тысяч игроков за последний год. База активных игроков Coutner-Strike также существенно выросла — с 131 тысячи в прошлом году, до 238 тысяч в 2015 году.

Компания Valve вкладывает большие средства для поддержки своих игр в качестве киберспортивных дисциплин, а также уделяет большое внимание инициативам игрового сообщества. По данным Gamebomb.ru, международный турнир Dota 2 International является самым крупным игровым соревнованием с призовым фондом в 11 миллионов долларов.

В ближайшее время компания Valve продолжит развивать цифровую сеть РС игр. В частности, на конференции разработчиков GDC 2015 компания планирует представить обновленных контроллер для Steam Machines и новую технологию виртуальной реальности SteamVR.
Відправлено: Feb 25 2015, 12:33
Команда Telltale Games собирается представить миру гибрид телесериалов и видеоигр.

Компания Telltale Games, разработчики The Walking Dead, анонсировали новый проект, который станет гибридом видеоигр и телесериалов. Как стало известно Gamebomb.ru, новый проект в форме Super Show будет выходить эпизодически и включать в себя часть традиционных сериалов и часть интерактивного контента.

«Один эпизод Super Show вмещает в себе часть интерактивного игрового контента и часть сериала со сценарием, выполненного в виде телевизионного контента. Совмещая обе части получится один эпизод Super Show. По мере разработки наших серий мы использовали обе сферы, чтобы рассказать нашу историю», — объяснил Кевин Бернер (Kevin Bruner), исполнительный директор Telltale.

«Ключом к новому виду развлечений — разработка обеих частей одновременно. Обе части являются гражданами первого класса во время написания сценария и процесса разработки дизайна. Это не интерактивные серии с телесериалом, и не телесериал с игрой. Это история, интегрированная особенным образом, который делают только в Telltale. Для нас это естественная эволюция интерактивного повествования, в котором мы являемся первопроходцами».

Бернер отметил, что новая форма развлекательной смеси в идеале сможет претендовать на «Золотой глобус» и звание Игры года. Причем по задумке разработчиков, контента в новом проекте должно быть больше, чем в среднестатистическом сериале с длительностью серии в 1 час. Как и прежде, новый проект планируют выпустить на консолях, РС, планшетах и мобильных устройствах.

По данным Gamebomb.ru, первый проект в формате Super Show станет новой серией Telltale Games, над которой команда трудится с «партнером мирового класса». Разработчики заявили, что вместе со своим партнером они создали «мир, в котором могут продемонстрировать всю мощь нового формата», однако не стали раскрывать имя своего загадочного сподручного.

Компания также рассказала, что сотрудничает с киностудией Lionsgate, исполнительный директор которой вошел в состав режиссеров нового проекта. Вместе с тем, Telltale также пригасила на пост режиссера Джона Ричителло (Riccitiello), бывшего главы Electronic Arts.
Відправлено: Feb 25 2015, 12:38
Представители Nvidia признались, что оплошали с видеокартой GTX 970.

Основатель Nvidia признался, что компания напортачила с видеокартой GeForce GTX 970, которая привела ее представителей в суд. Жэньсюнь Хуан (Jen-Hsun Huang) признал, что архитектура памяти и создавалась для расширения буфера, а дополнительная память работает с уменьшенной пропускной способностью.

«Некоторые пользователи были расстроены тем, что мы недостаточно ясно описали сегментируемую память GeForce GTX 970 во время релиза. И я понимаю почему, поэтому позвольте мне исправить это», — пишет Хуан в открытом обращении.

user posted image

«Мы изобрели новую архитектуру памяти в Maxwell, чтобы более слабые конфигурации могли работать с большим буфером. Другими словами, GTX 970 не ограничена объемом в 3 Гб и может работать с дополнительным 1 Гб памяти. GTX 970 — видеокарта с 4 Гб. Как бы то ни было, последние 512 мб являются сегментированными и работают с меньшей пропускной способностью. Это хорошее решение, поскольку мы смогли добавить дополнительный гигабайт для нашей карты, и наши программные инженеры могут реже использовать этот сегмент в 512 мб. К сожалению, нам не удалось донести эту информацию до нашей маркетинговой команды и до конечного потребителя на момент релиза».

По словам главы Nvidia, компания старалась предложить пользователям видеокарту с 4 Гб памяти, однако в данной модели это оказалось невозможно из-за определенных ограничений памяти. Недовольные таким подходом обладатели, по данным Gamebomb.ru, видеокарты подали на Nvidia в суд за введение в заблуждение.

«Вместо того чтобы радоваться увеличению памяти для GTX 970 с 3 до 4 Гб, некоторых расстроило отсутствие детального описания сегментированной архитектуры последнего гигабайта памяти. И это можно понять. Но позвольте мне быть откровенным. Нашим единственным намерением было создать лучшую видеокарту для вас. Мы хотели, чтобы в GTX 970 было 4 Гб памяти, поскольку сегодня игры используют ее как никогда. 4 Гб памяти в GTX 970 используется для достижения работы игр на высоком уровне. И как всегда, наши инженеры продолжат работать над улучшением производительности», — заключил Хуан.

Как бы то ни было, пользователи видеокарты отмечают проседания частоты кадров в секунду и нестабильную работу графического процессора. Как выяснил Gamebomb.ru, геймеры организовали онлайновую петицию, требуя возместить стоимость видеокарты. Под петицией подписались тысячи человек.
Відправлено: Feb 26 2015, 08:38
Оценки Resident Evil: Revelations 2 — принц в лохмотьях.

Сегодня состоялся общеевропейский релиз Resident Evil: Revelations 2, тогда как цифровая версия появилась в Steam и прочих сервисах ещё вчера. Давайте узнаем, как куча платного контента и разделение игры на эпизоды повлияли на мнение критиков.

Игра получила преимущественно хорошие оценки. Обзорщики сошлись во мнении, что посредственный дизайн окружения и монстров (не в последнюю очередь «благодаря» родству с портативными консолями) спас интригующий сюжет, неплохой кооператив и неожиданно мощный Raid Mode, за который авторы IGN и Destructoid даже не пожалели бы расстаться с суммой, равной стоимости полноценной игры.

- Destructoid — 9;
- IGN — 7;
- God is a Geek — 8,5;
- Gamespot — 7.


Відправлено: Feb 26 2015, 08:42
PC-версия Resident Evil: Revelations 2 лишилась многих особенностей игры.

Релиз тепло принятой критиками Resident Evil: Revelations 2 был омрачен техническими проблемами, которые проявились в PC-версии игры. Так, игра лишилась co-op и Raid режимов.

Что примечательно, по непонятным причинам разработчики опустили этот факт. Ни в одном из официальных заявлений не говорилось об отсутствии возможности играть вдвоем без подключения к Интернету. Об этом геймерам пришлось узнавать самостоятельно на странице описания игры в Steam. «PC версия не поддерживает оффлайновый кооперативный режим игры ни для Кампании, ни для режима Рейдов», — говорится в описании. Таким образом PC-игроков лишили одной из главных игровых особенностей.

Кроме того, появились многочисленные жалобы игроков на оптимизацию игры — «тормоза» наблюдаются при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, даже при полном соответствии конфигурации компьютера системным требованиям.

Resident Evil: Revelations 2 состоит из четырех эпизодов, так что у компании Capcom есть время исправить многочисленные ошибки и улучшить оптимизацию, чтобы обеспечить многострадальных игроков на PC полноценной версией своей игры.
Відправлено: Feb 26 2015, 08:43
Анонсирована MOBA во вселенной Warhammer 40 000.

Анонсирован новый проект в серии Warhammer 40 000: многопользовательская игра Warhammer 40 000: Dark Nexus Arena в жанре MOBA. Разработчиком игры выступит компания Whitebox Interactive, которая поделилась первым роликом:




Релиз игры должен состояться в следующем году, но уже в марте на выставке PAX East можно будет увидеть демо-версию игры. Действие игры развернется в столице темных эльдаров, городе Комора. Игроки смогут управлять представителями различных рас вселенной Warhammer: солдатами космодесанта, орков и Тау. Герои остальных рас появятся уже после релиза игры.

Пока неизвестно, сможет ли игра составить конкуренцию таким крупным проектам в жанре MOBA, как Dota 2 и League of Legends, но мы будем надеяться, что Whitebox Interactive ответственно подойдет к работе над игрой и не разочарует фанатов.
Відправлено: Feb 26 2015, 08:44
Microsoft помогала с разработкой Rise of the Tomb Raider.

Даррелл Гэллахер (Darrell Gallagher), глава западного подразделения Square Enix, поделился сведениями о том, какую помощь оказала компания Microsoft при работе над Rise of the Tomb Raider.

Так, Microsoft снабжала компанию подробными сведениями о технических особенностях их консолей и проводила специальные исследования, таким образом игра будет лучше использовать все возможности Xbox. Именно поэтому сотрудничество Crystal Dynamics и Microsoft продолжится и дальше, ведь даже несмотря на временную эксклюзивность, игры серии показывали отличные продажи. На данный момент Microsoft, как и Square Enix, подтвердили лишь то, что игра выйдет на других платформах, но не могут сообщить, когда состоится релиз.

Выход Rise of the Tomb Raider на Xbox One состоится в конце 2015 года. Издателем этой версии игры выступит компания Microsoft.
Відправлено: Feb 26 2015, 08:46
DirectX 12 обеспечит одновременную работу видеокарт Nvidia и AMD.

В сети появилась информация, согласно которой DirectX 12 действительно перевернет наши представления об одновременной работе нескольких видеокарт: предполагается, что станет возможным организовать совместную работу карточек от Nvidia и AMD.

Таким образом, если слух подтвердится, можно будет использовать, например, технологию Nvidia 3D Vision одновременно со специальными разработками AMD, и, наверняка, организовать совместную их работу, при которой одна из карт будет основной, а другая дополнительной.

Разработчикам придется разбираться в новой технологии Microsoft и писать код специально под нее, то есть новые игры будут отлично оптимизированы под DirectX 12 и станут поддерживать все особенности.

Конечно же, эта особенность может стать крайне выгодной для покупателя, но вот с точки зрения Nvidia и AMD кажется маловероятной, ведь в таком случае она здорово отразится на продажах компаний. Как бы то ни было, все подробности о DX12 мы узнаем на выставке GDC 2015, которая состоится уже через несколько дней.
Відправлено: Feb 26 2015, 08:48
Культовые автомобили и персонажи из фильма «Форсаж 7» попадут в игру Forza Horizon 2.

Команда Turn 10 Studios анонсировала расширение к игре Forza Horizon 2, основанное на готовящемся к выходу фильму «Форсаж 7». Как стало известно Gamebomb.ru, анонс сотрудничества со студией Universal Pictures подкрепили небольшим видеороликом.




Действие в расширении будет разворачиваться незадолго до событий в фильме. Игрокам предстоит выиграть серию уличных гонок во Франции, а также познакомиться с Тежем Паркером, талантливым автомехаником, которого в фильме и в игре сыграл Крис Бриджес (Chris Bridges), более известный под своим сценическим псевдонимом Ludacris. В игру также добавят лучшие автомобили из фильма, включая 1970 Plymouth Barracuda и 2015 Dodge Charger.

«Это наш большой эксперимент. Надеюсь, что наша работа позволит создать модель, которая ляжет в основу наших проектов в будущем. Мы очень рады возможности сотрудничества, и я не хочу, чтобы после окончания работы над проектом оно завершилось. Посмотрим, что у нас получится», — отметил Билл Кисперт (Bill Kispert), вице-президент Universal.

Вместе с расширением в игру добавят 11 новых автомобилей, которые появятся в новом фильме:
- 1970 Dodge Charger R/T
- 1970 Plymouth Cuda
- 1970 Plymouth Road Runner
- 1998 Toyota Supra
- 2012 Nissan GT-R
- 2013 Jeep Wrangler Unlimited
- 2014 Maserati Ghibli S
- 2015 Dodge Charger R/T

Расширение Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious готовится к выходу в качестве самостоятельной игры 27 марта — сообщает Gamebomb.ru. Разработчики планируют выпустить расширение бесплатно для обладателей игры. однако после 10 апреля стоимость дополнительного контента составит около 10 долларов США. Премьера «Форсаж 7» запланирована на 3 апреля 2015 года.
Відправлено: Feb 26 2015, 08:50
Игру Battlefield: Hardline отправили записываться на диски.

Компания Electronic Arts и команда Visceral Games сообщили, что Battlefield: Hardline отправили записываться на диски. Фактически это значит, что разработка игры завершена и дальнейшее пополнение новым котнентом и отладка багов будет происходить посредством дополнений и патчей.

user posted image

Для фанатов серии это — хорошая новость. По данным Gamebomb.ru, отправка игры на запись означает, что переносов релиза больше не будет. Изначально команда Visceral Games собиралась выпустить игру в октябре 2014 года, однако сразу после проведения бета-тестирования разработчики поняли, что некоторые элементы геймплея нуждаются в доработке. И с целью сделать игру как можно лучше Electronic Arts позволила разработчикам сместить релиз на март 2015 года.

Как бы то ни было, не исключено, что после установки игры геймерам еще предстоит скачать патч, который устранит проблемы, найденные в последние недели до официального поступления игры в продажу. Современные тенденции игровой индустрии свидетельствуют, что даже после записи игры на диски разработчики продолжают спешно устранять обнаруженные баги.

Официальное появление игры в продаже состоится на платформах PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 и PC — напоминает Gamebomb.ru. Релиз первого шутера серии от команды Visceral состоится 16 марта 2015 года. Также разработчики уже готовят дополнительный контент для своей игры, анонс которого состоится в ближайшем будущем.
Відправлено: Feb 26 2015, 08:52
Бренд PlayStation впервые за 16 лет принёс Sony наибольшую выручку.

Sony по праву может гордиться своим брендом PlayStation, который за прошедший год принёс компании наибольшую выручку с 1998 года.

Этой радостью поделился Сюхей Йосида (Shuhei Yoshida) в интервью Bloomberg. Он подчеркнул, что залог успеха PlayStation в общем и PS4 в частности — это многообразие предлагаемого контента: «Индустрия слишком сузила свой кругозор. Можем ли мы и дальше создавать интересные продукты в таких условиях? Это большой вопрос».

Инвестиции в инди-гейминг окупились для Sony с лихвой. В то время как Microsoft ещё только раздумывала над появлением независимых игр в Xbox Store, Sony уже имела поддержку широкого круга инди-разработчиков, что, несомненно, сыграло ей на руку. Чего только стоит ажиотаж вокруг Tomorrow Children и Tokyo Jungle, которая разошлась большим тиражом в 231 тыс. проданных копий.

«Если бы не Sony, я бы сейчас этим не занимался, — рассказал Йохей Катаока (Yohei Kataoka), автор Tokyo Jungle. — Эти инвестиции были подарком небес, чем-то неслыханным для игровой индустрии».
Відправлено: Feb 27 2015, 09:28
Uncharted 4 будет использовать наработки Last of Us.

Uncharted 4: A Thief's End, один из самых ожидаемых эксклюзивов для PS4, использует множество наработок прошлой игры студии Naughty Dog — триллера The Last of Us. Например, в игре появится больше открытых пространств, а фонарик станет использоваться гораздо чаще.

В интервью испанскому сайту HobbyConsolas главный дизайнер игры Рики Камбьер (Ricky Cambier) рассказал, почему в игре появилось множество ситуаций, когда игроку необходимо воспользоваться фонариком, как в The Last of Us:
Цитата
Обычно использование фонарика будет так или иначе связано с сюжетом игры. Например, в демоверсии Натан Дрейк должен войти в пещеру, чтобы отыскать своего брата, и все загадки острова можно будет узнать лишь используя фонарик.


Глава разработки Брюс Страли (Bruce Straley) объяснил, как Naughty Dog вплела фонарик в геймплей Uncharted 4:
Цитата
Технология, позволяющая нам реализовать фонарик в игре, была уже отработана в The Last of Us. Все новые механики, которые мы представляем, имеют ценность только когда органично вплетены в игру. Например, используя фонарик, игроки смогут разгадывать некоторые головоломки. Кроме того, использование фонарика заставляет вас почувствовать себя внутри истории.


Релиз Uncharted 4: A Thief's End состоится уже в этом году, эксклюзивно для PlayStation 4.
Відправлено: Feb 27 2015, 09:29
Republique Remastered вышла в Steam.

Признанная критиками мобильная стелс-адвенчура Republique от Camouflaj, бережно отреставрированная на движке Unity 5, теперь доступна и на PC.

По сюжету игрок получает сигнал бедствия от девушки по имени Хоуп — пленницы тоталитарного государства Республика. Чтобы помочь ей сбежать, игрок должен использовать своей телефон (а теперь и компьютер) для управления камерами наблюдения и взлома различных электронных устройств посредством программы OMNI View. Её можно и нужно улучшать, дабы иметь возможность отпирать закрытые двери, отвлекать патрули и способствовать безопасному побегу Хоуп.

В отличие от мобильных версий, PC-геймеры смогут взаимодействовать с несколькими камерами одновременно. Среди других достоинств игры: полный перевод на русский язык, переосмысленный для компьютеров стелс и сложные пазлы.




До 4 марта игру можно приобрести в Steam с 20%-ной скидкой за 11,99 $ (359 рублей). В стоимость входят все пять эпизодов, три из которых уже доступны, а 4-й и 5-й появятся совсем скоро.
Відправлено: Feb 27 2015, 09:31
Abbey Games поделилась первым геймплеем Renowned Explorers.

Спустя год после анонса Renowned Explorers: International Society, приключенческой пошаговой стратегии об искателях сокровищ 19 века, команда Abbey Games наконец показала, как это будет выглядеть и, главное, играться.

За год игра обрела отчётливые геймплейные очертания и превратилась из любопытного концепта в красочную тактическую адвенчуру:




Но это ещё не всё. В присланном нам пресс-релизе Abbey Games обещает провести закрытую сессию вопросов и ответов о Renowned Explorers: International Society на своём Twitch-канале сегодня вечером, в 22.00 МСК.

Позже разработчики планируют посетить PAX East с 6 по 8 марта в Бостоне, куда привезут играбельную версию Renowned Explorers.

В игре предстоит принять командование группой исследователей и отправиться вместе с ними в увлекательные экспедиции по всему миру в поисках легендарных сокровищ, которые принесут славу и почёт на Всемирной выставке. По мере пополнения собственного музея занятными экспонатами игрок будет зарабатывать очки престижа, опережая тем самым своих конкурентов.

И последнее — Renowned Explorers: International Society выйдет в Steam в этом году, а уже сегодня игра перейдёт в фазу альфа-теста.
Відправлено: Feb 27 2015, 09:32
Fable Legends будет распространяться по модели free-to-play.

Компания Loinhead сообщила, что Fable Legends будет распространяться по модели free-to-play, предлагая игрокам взять под свой контроль различных героев, список которых будет меняться каждые две недели.

Согласно выбранной компанией системе оплаты, каждые две недели пользователям будет доступен определенный список случайных бесплатных персонажей. Если через две недели персонаж выбывает из списка, то игрок может либо подождать, пока он снова станет доступным, либо приобрести его за реальную или игровую валюту. В обоих случаях развивать своего героя заново не придется, прогресс будет сохранен.

Похожим образом организована и игра за злодея, поведал официальный сайт Fable Legends. Руководитель студии, Дэвид Экелберри (David Eckelberry), в интервью Eurogamer поделился сведениями о новой системе:
Цитата
Существуют игры, в которых необходимо платить для того, чтобы выигрывать. Но для покупателя, на мой взгляд, лучше те, в которых он может увидеть все содержимое игры бесплатно и платить лишь в том случае, если ему этого хочется. Microsoft не пытается ободрать своих покупателей до нитки, наша задача — создать целое сообщество вокруг Fable Legends, а это не сработает, если игроки будут сожалеть о потраченных деньгах. Даже несмотря на то, что большая часть игроков вряд ли заплатит, самое главное то, что они будут играть друг с другом одновременно на Xbox One и Windows 10.


В своем заявлении Дэвид также сообщил, что игровой валюты, накопленной за две недели игры будет вполне достаточно, чтобы купить своего персонажа. Как будет организована система оплаты на самом деле, мы сможем узнать уже в этом году, когда состоится релиз игры.
Відправлено: Feb 27 2015, 09:38
Стали известны новые подробности Final Fantasy XV.

Продюсер Final Fantasy XV поделился новыми сведениями об игре и ее демоверсии. Согласно его словам, умения в демо будут привязаны к оружию, кроме автомобиля будет доступен иной транспорт, а при разработке игры учитываются пожелания как японских, так и западных фанатов.

Так, стало известно, что кроме автомобиля, который ездит исключительно по дороге, игроки смогут путешествовать на чокобо (фантастический вид птиц в игре). Подземки не будет, но станут доступными поезда. Продюсер также сообщил, что система блокировки ударов не будет легкой, так как атаки могут идти со всех сторон, а очки магии при защите убывают. По его словам, это система придется по вкусу западным геймерам, которые любят сложные игры, в отличие от японцев. В демо потолок развития будет ограничен 99 уровнем, но сколько всего будет уровней в полной версии пока неизвестно.

Карта в полной версии игры будет в 10 раз больше той, которая доступна в демоверсии. В Episode Duscae не будет крупных городов, но можно будет посетить несколько пограничных постов, населенных интересными персонажами, с которыми можно будет общаться.

Кроме того, разработчики поделились новым роликом, который во всей красе демонстрирует животный мир новой игры.




Работы над демоверсией Final Fantasy XV Episode Duscae пока еще не завершены, поэтому у студии есть время, чтобы внести необходимые изменения и улучшения. Ожидается, что релиз состоится в марте этого года. Дата выхода полной версии игры пока не известна.
Відправлено: Feb 27 2015, 09:46
Подсчитаны шансы на выживание игрока Assassin's Creed, повторившего прыжок веры в реальности.

Студенты британского Университет Лестера подсчитали шансы на выживание ассасинов, совершающих «прыжок веры» в стог сена высотой в 1,5 метра. По их подсчетам выполнение трюков из игр Assassin's Creed в реальности с большой долей вероятности приведет к летальному исходу даже для тренированных приспешников таинственного ордена.

Грегор МакКуйэд (Gregor McQuade), Майкл Уокер (Michael Walker), Ли Гарлэнд (Lee Garland) и Томас Брэдли (Thomas Bradley), студенты факультета физики и астрономии подсчитали шансы на выживание при исполнении «прыжка веры» в реальности. По данным Gameobmb.ru, вычисления говорят о трагическом исходе подобных афер.

В качестве примера для расчетов студенты выбрали прыжок с Собора Святого Креста и Святой Евлалии в Барселоне. По оценкам, в игре стог сена, в который прыгают ассасины, всегда одного размера — 1,5 метров высотой. Для анализа студенты взяли среднестатистический вес взрослого мужчины в 75 килограмм и выяснили, что в лучшем случае сено смягчит прыжок с высоты в 12-13 метров.

Собор Святого Креста и Святой Евлалии достигает 90 метров в высоту, что почти в 8 раз больше допустимой высоты падения. По словам студентов, чтобы ассасин выжил, стог сена должен соответственно быть больше, чтобы погасить кинетическую энергию падения, которая увеличивается вместе с высотой здания. Причем, по словам исследователей, они вычисляли лишь данные оптимистичного исхода такого падения. Неудачное приземление в реальности может привести к серьезным травмам, включая переломы различной степени тяжести.

Свое исследование студенты представили в журнале Journal of Physics Special Topics, который, по данным Gamebomb.ru, создат с целью предоставить студентам платформу для развития навыков написания научных работ. Для сравнения, высота пятиэтажного дома составляет около 15-20 метров. Другими словами, просто решиться на повторение прыжка веры в реальности — уже подвиг. Как бы то ни было, его выполнение может стать летальным если стог сена не будет достигать более 10 метров.
Відправлено: Feb 27 2015, 09:47
EA предлагает получить бесплатный доступ к игре Battlefield: Hardline за 5 дней до релиза.

Компания Electronic Arts собирается дать пользователям сервисов EA Accsess доступ к игре Battlefield: Hardline почти на неделю раньше, чем всем остальным. Как стало известно Gameobmb.ru, геймеры смогут опробовать игру за 5 дней до официального релиза.

Официальный релиз нового шутера команды Visceral Games запланирован на 16 марта. Однако уже 12 марта пользователи EA Access смогут первыми опробовать новую игру бесплатно. В частности, игрокам предлагают до 10 часов игры в пробном режиме. Прежде издатель поступил также с играми Madden NFL 15 и Dragon Age: Inquisition.

user posted image

Геймеры смогут получить доступ ко всем картам и игровым режимом мультиплеера. Как бы то ни было, Electronic Arts ограничит доступ к одиночной кампании — пользователям EA Access будет доступен только пролог и первая глава кампании. К сожалению, предложение действительно только для обладателей Xbox One.

EA Access представляет собой сервис с платной подпиской, в котором геймеры могут первыми получать доступ к новым релизам на консолях Xbox One. По данным Gamebomb.ru, релиз Battlefield: Hardline состоится на платформах PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360 и Xbox One.


Відправлено: Feb 27 2015, 09:50
Игроки Battlefield: Hardline могут попробовать украсть 15 тысяч долларов в реальности.

Компания Electronic Arts опубликовала новый трейлер к игре Battlefield: Hardline с живыми актерами. Создатели решили представить, а затем и показать геймерам, каково было бы чувствовать себя преступником, за которым гонятся полицейские.




Вместе с тем разработчики предлагают геймерам утолить свою внутреннюю жажду преступлений и выиграть 10 тысяч фунтов стерлингов (около 15 тысяч долларов США). Новый проект под названием Battlefield Hardline: Live предлагает участникам окунуться в подпольный мир наживы и разрушений. С 18 по 25 марта в «секретном месте» в центре Лондона пройдет соревнование, победитель которого выиграет внушительный приз.

По словам разработчиков, Battlefield Hardline: Live будет представлять собой состязание, основанное на новых игровых режимах в игре: Угон, Кровавые деньги и Спасение. Очевидно, участникам придется в реальном мире опробовать, каково это быть преступником и полицейским. Как бы то ни было, соревнование будет длиться сессиями по одному часу.

«Думаете у вас есть все что нужно для выживания в подпольном мире — проникнуть в здание, украсть ценности, а затем сбежать, не оставив следа? Присоединяйтесь в Battlefield Hardline: Live, чтобы получить шанс попробовать себя и своих товарищей в роли преступников», — говорится в описании акции.

Релиз Battlefield Hardline состоится 16 марта 2015 года — напоминает Gamebomb.ru. Игра появится в продаже на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
Відправлено: Feb 27 2015, 09:52
Создатели игры Resident Evil: Revelations 2 извинились перед РС геймерами.

Компания Capcom принесла извинения обладателям РС версии игры Resident Evil: Revelations 2 за отсутствие оффлайнового кооперативного режима в игре. По словам представителей компании, предупреждение об отсутствующей возможности по ошибке не попало на страницу описания игры в Steam.

Издатель объяснил, что оффлайновый кооперативный режим «не планировалось реализовывать в этой версии игры». После обнаружения ошибок в описании, разработчики решили все исправить и поспешили заверить геймеров, что ошибка была сделана случайно.

«Это ненамеренная ошибка. Мы приносим свои извинения за путаницу и неудобства, которые она могла вызвать», — извинились разработчики.

Более того, чтобы исправить положение, команда решила реализовать возможность кооперативной игры без подключения к интернету в РС версии Revelations 2. В настоящий момент разработчики ищут способы интеграции этой возможности в игру. Команда пообещала поделиться новостями своих исследований в ближайшее время.

По словам издателя, в игре все же присутствовала возможность поиграть в режиме сплит-скрин. Как выяснил Gamebomb.ru, от него было решено избавиться ради более стабильной работы игры на различных конфигурациях РС.
Відправлено: Feb 27 2015, 09:54
В Google создали искусственный интеллект-читера, способного проходить любые игры.

Корпорация Google разработала систему искусственного интеллекта, способную самостоятельно проходить видеоигры. Что примечательно, технологию в дальнейшем планируется применять в самых различных областях, к примеру, в вождении автомобилей.

Для начала работы разработчики решили использовать 49 различных игр для приставки Atari 2600. Как выяснил Gameobmb.ru, система способна учиться проходить игры без всяких подсказок и помощи со стороны человека. Искусственный интеллект просто изучает игру как среду своего обитания и затем учится побеждать, как и рядовой геймер.

Первые шаги обучения:
Показати текст спойлеру


Фактически, система учится использовать читы и другие уловки, которые позволят побеждать быстрее и эффективнее. Как бы то ни было, разработчики не ставили перед собой цель создать искусственный интеллект читера — основная идея заключается в создании технологии, способной обучаться в любых условиях и работать в различных областях в реальной жизни.

Разработкой проекта занимается команда DeepMind Technologies, которая принадлежит корпорации Google. Исследователи фактически научили систему самостоятельно выполнять сложные задачи и опубликовали результаты на примере классической игры Breakout.

После обучения:
Показати текст спойлеру


В дальнейшем разработчики собираются научить систему играть в гоночные игры. Как выяснил Gamebomb.ru, в случае успеха, систему затем перенесут на настоящие автомобили, которые могут стать первыми транспортными средствами полностью управляемые искусственным интеллектом.

«Если ИИ способен управлять машиной в гоночных играх, значит потенциально, с несколькими настройками, его можно научить водить настоящую машину. Впервые кто-то построил систему обучения, которая полностью полагается на собственный опыт и может выполнять целый ряд различных задач», — отметил Демис Хассабис (Demis Hassabis), один из разработчиков новой технологии.

Как бы то ни было, новая система еще далека от искусственного самосознания, которое рисуют в научно-фантастических фильмах. По словам разработчиков, созданная система пока не способна самостоятельно думать и работает в ограниченной среде.

«Технология учится мастерству и пониманию структуры этих игр. Но мы не говорим, что она понимает или приобретает абстрактные знания. Нашей главной целью является построение умных машин с широкой сферой применения. Как бы то ни было, нам предстоит еще десятилетия работы до ее завершения».
Відправлено: Feb 27 2015, 09:57
Популярность мобильного гейминга в 40 раз превысила консольный.

Новое исследование, проведённое компаниями App Annie и IDC, показало невероятную популярность, которой в последнее время пользуются мобильные устройства среди игроков.

Показати текст спойлеру


Согласно изображению выше, более 1 миллиарда смартфонов и планшетов используются в качестве игровых платформ. Из них устройства на Android, как самые доступные, ожидаемо занимают лидирующие позиции — 75 % рынка. Учитывая процент «мёртвых» девайсов, можно высчитать, что около 750 млн. людей активно играют на своих девайсах. Сравните с базой игроков PS4, равной 18,5 млн. человек.

Опередила мобильная платформа своих «взрослых» конкурентов и в плане дохода, который достиг 25 млрд. долларов. Зная, что Google берёт 30 % с каждой совершённой сделки в Google Play, несложно понять, какую выручку получает корпорация.

Возросла и популярность мобильного гейминга как такового. 75 % всех доходов с App Store идут именно с продажи игр, тогда как для Google Play этот показатель равен 85 %.

Показати текст спойлеру


Интереснее всего, что основной денежный поток проистекает всего из нескольких проектов, среди которых Clash of Clans, Candy Crush Saga, Puzzle & Dragons и Monster Strike занимают лидирующие позиции как на Android, так и на iOS. Только первые три генерируют выручку в 4,5 млрд. вечнозелёных.

Такая тенденция может сулить большую концентрацию крупных игровых издательств на мобильных платформах в будущем, как на хорошем источнике дохода. Это и радует, и огорчает одновременно, ибо стремление к наживе может сильно навредить качеству игр, что мы уже видели на примере Call of Duty, Diablo 3 и недавних Assassin's Creed: Unity и Evolve, напичканных покупаемым контентом.
Відправлено: Feb 28 2015, 11:43
В новом ролике Bloodborne показано сражение с огромным монстром.

Разработчики Bloodborne показали, как в их новой игре выглядят сражения с опасными боссами. В этот раз герой мерится силами с существом под названием Darkbeast, которое умеет управлять электричеством.




Bloodborne — эксклюзив для PlayStation 4 — выйдет меньше чем через месяц, 23 марта. Игра, являющаяся духовной наследницей Demon Souls и Dark Souls, сосредоточится на истории охотника на монстров в мрачном городе Ярнам. Сообщается, что, в отличие от предшественниц, игрок будет больше атаковать, а не защищаться.
Відправлено: Feb 28 2015, 11:49
РС версия Battlefield: Hardline будет выглядеть лучше, чем на консолях.

Компания Visceral Games обещает представить РС геймерам лучшее качество графики игры Battlefield: Hardline. Продюсер студии, Майк Глосеки (Mike Glosecki) пообещал, что на РС игра будет выглядеть лучше, чем на консолях.

В частности, геймеры смогут насладиться текстурами высокого качества, улучшенной фильтрацией графики, повышенным качеством сглаживания. Как выяснил Gamebomb.ru, игроки также смогут увеличить глубину поля обзора.

«Вы также сможете установить более высокие настройки графики на своем РС. Они предложат вам наилучшую фильтрацию и качество текстур, сглаживание и другие преимущества. Вы можете настроить глубину поля и запустить игру на частоте выше 60 кадров в секунду. И наконец, сможете использовать клавиатуру и мышь для более точного управления», — отметил продюсер.

Разработчики также заверили игроков, что РС версия оптимизирована как никогда. Команда Visceral подчеркнула, что не просто портировала игру на компьютеры, но постаралась оптимизировать ее для различных конфигураций платформы. Более того, команда не собирается повторять ошибки релиза Battlefield 4, поэтому когда игра появится на прилавках, все будет работать как часы.

«Стабильность была для нас одной из самых главных областей, на которую мы обращали пристальное внимание. Думаю, все согласятся, что стабильность Battlefield 4 на момент релиза была не очень хорошей. Чтобы сделать нашу игру стабильной последние два года команда разработчиков играла тестовые матчи каждый день».

Релиз Battlefield: Hardline запланирован на 17 марта 2015 года — напоминает Gamebomb.ru. Игра появится на платформах PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
Відправлено: Feb 28 2015, 11:52
Игры серии Assassin's Creed будут содержать больше современных эпизодов.

Принимая во внимания пожелания фанатов, компания Ubisoft решила добавить в будущих играх серии Assassin's Creed больше эпизодов в настоящем, чтобы не повторять ошибок прошлогодней Assassin's Creed: Unity, в которой эти события были представлены лишь парой кат-сцен.

Один из главных сценаристов серии Дарби МакДевитт (Darby McDevitt) рассказал, что студия намерена ориентироваться на эпизоды в Монтериджони в Assassin's Creed: Brotherhood:
Цитата
В новых играх мы постараемся использовать опыт Монтериджони из AC2 и намерены возвращаться к тем оригинальным решениям, которые мы принимали раньше. Начальный сценарий Assassin's Creed Unity также включал в себя гораздо больше современных сцен, но эта игра была рассчитана на новое поколение консолей. Создание любой локации в современности потребовало бы минимум полгода работы.


Сдержат ли разработчики слово или нет, мы сможешь увидеть в следующей игре серии, которая, по слухам, должна выйти уже этой осенью.
Відправлено: Feb 28 2015, 11:56
Granite cделает графику в играх неотличимой от кинофильмов.

Компания Graphine рассказала о своей новой разработке, позволяющей получать картинку уровня кинофильмов в играх или проектах для систем виртуальной реальности. Программный продукт получил название Granite SDK.

Granite SDK работает с текстурами высокого качества, которые обычно применяются для создания спецэффектов в кино, но обсчитывает их в режиме реального времени, как обычные текстуры в играх, притом с частотой 90 кадров в секунду! Таким образом, виртуальная реальность кажется неотличимой от реальности.

Последние два года Graphine добавляла функции в Granite SDK, и теперь программа работает с очень тяжелыми сценами как внутри, так и снаружи помещений. С программным пакетом можно работать отдельно, но наибольший интерес он представляет интегрированным в движки Unreal Engine 4 и Unity 3D.

На выставке GDC в марте компания намерена продемонстрировать свои технологии при помощи специальной демо-версии Rise. Интересно, как скоро разработки Graphine найдут применение в реальной жизни?
Відправлено: Feb 28 2015, 11:59
Все особенности Zombie Army Trilogy показали в новом геймплейном ролике.

Rebellion поделилась геймплейным трейлером готовящейся игры-сборника. Видео рассказывает о кампаниях, врагах, боях, взрывчатке и доступных режимах:




Главной особенностью Zombie Army Trilogy разработчики называют три эпичных кампании: на протяжении 15 миссий игроку предлагается объединиться с тремя товарищами и проложить себе путь сквозь орды восставших из ада противников через леса, руины городов и горные вершины, найти древние реликвии и с их помощью упокоить душу демонического фюрера.

На пути встанут неисчислимые армии нежити, среди которых кусачие, напрыгивающие и стреляющие зомби, элитные уберсолдаты, способные в считанные секунды порубить в капусту команду игрока, призванные оккультными генералами скелеты и демоны, превращающие всё вокруг во всепожирающий погребальный костёр.

Встать на пути между седьмым пеклом и игроком призваны меткость последнего и верная винтовка (а также обилие другого оружия времён Второй мировой), а дабы всласть насладиться новой системой расчленения зомби, авторы заботливо разместили на уровнях кучу взрывчатки: от мин и зажигательных бочонков до старого доброго динамита.

И конечно же каждое из заданий можно будет пройти как в одиночку, так и в кооперативе или мультиплеере, удвоив тем самым количество прущей на игрока мертвечины и получаемых наград.

Бросить вызов силам зла можно будет ровно через неделю, когда Zombie Army Trilogy поступит в продажу.
Відправлено: Feb 28 2015, 12:10
Авторы Contrast явили новую зловещую игру про альтернативную Англию.

А что сегодня сделали Вы, чтобы быть счастливым? Именно на этот вопрос предстоит найти ответ игроку в новой очаровательной и зловещей в то же время игре We Happy Few от подарившей нам Contrast студии Compulsion Games.

Действие игры происходит в ретрофутуристическом городе альтернативной Англии 60-х, жители которой предпочли сбежать от суровой реальности и поголовно подсели на некий наркотик, дающий чувство блаженного счастья.

О жанре и целевых платформах пока ничего не известно, но, как следует из ролика ниже, игроку предстоит часто теряться в толпе и особо не выделяться своими действиями. В противном случае последствия могут быть весьма печальными:




We Happy Few заглянет на PAX East на следующей неделе, именно тогда стоит ожидать больше информации об игре.
Відправлено: Feb 28 2015, 12:34
Игру Mass Effect 4 привезут на выставку Е3 2015.

Компания BioWare готовит Mass Effect 4 к демонстрации на выставке Е3 2015. Как стало известно Gamebomb.ru, главный директор проекта намекнул, что новая подробная информация об игре появится этим летом.

На вопрос одного из фанатов о том, есть ли вероятность появления новой игры Mass Effect на Е3 Крис Уинн (Chris Wynn) ответил неоднозначно. Как бы то ни было, его ответ можно трактовать скорее как положительный, а не как отрицательный.

«Подождем, увидим», — отметил Уинн.

Очевидно, компания Electronic Arts не упустит возможность представить игру на крупнейшей выставке видеоигр. В прошлом году разработчики подготовили видео, в котором рассказали о философии, которой руководствуется студия при разработке нового проекта. Таким образом, можно с уверенностью говорить, что на Е3 2015 фанатов серии ждет новый трейлер в том или ином виде.

В настоящий момент помимо восхищенных отзывов руководителей игры о проекте новой информации не поступало. Разработчики вышли на стадию альфа-тестирования игры, однако процесс разработки еще далек от завершения.

Действие новой игры будет разворачиваться после событий нашумевшей трилогии игр. Как бы то ни было, разработчики уже не раз отмечали, что история Шепарда закончилась. Кто станет новым героем игры — пока неизвестно.

По последней информации, релиз игры не состоится в 2015 году. Как выяснил Gamebomb.ru, разработчики еще сами не определились с точной датой релиза, однако предварительно дата выхода намечена на второй квартал 2016 года. Игра появится на платформах Xbox One, PlayStation 4 и РС.
Відправлено: Feb 28 2015, 12:37
Создатели GTA V анонсируют свою новую игру в этом году.

Аналитики игровой индустрии считают, что команда Rockstar Games готовится представить свою новую игру уже в этом году. Глава агентства Wedbush Securities считает, что команда нацелилась на разработку инновационных типов геймплея, поэтому вместе анонса сиквела к одной из существующих серий, Rockstar, вероятнее всего, готовит абсолютно новую игру.

«Не думаю, что сиквел Red Dead Redemption станет следующей игрой Rockstar. Помните я говорил, что с 2009 года они работают над новым проектом? Думаю он выйдет до Red Dead Revolution. Мне кажется, что новым проектом будет сиквел к Midnight Club. И я бы не удивился, если бы он стал сиквелом к игре Manhunt, который выйдет до новых игр Bully или Red Dead», — отметил Майкл Пачтер (Michael Pachter).

«У Rockstar есть большое количество отличных игр и замечательных серий. Не думаю, что их главная цель — деньги. Им больше нравится создавать высококлассные игры. И не думаю, что они хотят все бросить ради новых серий с целью извлечь больше прибыли. Они будут поддерживать свои серии. Поэтому, мне кажется, до релиза Red Dead Revolution нас ждет сиквел к игре Midnight Club и новая серия».

«И помните, Rockstar ежегодно выпускает по одной игре с 2001 года, если считать Grand Theft Auto V на новых платформах отдельной игрой. Не знаю, можно ли так считать. Они работают над многими проектами и выпускают по одной игре в год».

«Они анонсировали Grand Theft Auto V в ноябре 2011 года, помните? Игра вышла 17 сентября 2013 года — через два года. Думаю, что мы услышим о Red Dead через год. Поэтому если анонс состоится этим летом, то игра появится в следующем году. Возможно. Но мы пока ничего не слышали. Думаю, они не будут анонсировать свой новый проект до E3».

Официально команда Rockstar Games пока ничего не обещала своим фанатам. Как бы то ни было, у разработчиков есть множество идей для развития всех своих серий, к которым, по данным Gamebomb.ru, все в команде относятся очень бережно. Как бы то ни было, Rockstar не из тех, кто торопится реализовывать свои идеи и выпускать их на рынок. Прежде разработчики сделают все, чтобы удостовериться в качестве своей новой игры.
Відправлено: Feb 28 2015, 12:48
Исследователи выяснили зачем геймеры покупают консоли.

Маркетологи и статисты провели исследование, чтобы выяснить, зачем геймеры покупают консоли. К примеру, выяснилось, что PlayStation 4 предпочитают другим консолям из-за большего разрешения в играх.

Компания Nielsen опубликовала результаты своего последнего исследования в сфере игровой индустрии. Исследование отвечает на вопрос, какой фактор для покупателей является ключевым при выборе консолей. Как выяснил Gamebomb.ru, геймеры от 13 лет и выше покупают PlayStation 4 ради «лучшего разрешения», Xbox One — ради «бренда», а Wii U ради «веселья».

user posted image

Стоит также отметить, что судя по отчету, эксклюзивные игры не являются ключевым фактором при выборе консоли. Обладатели Xbox One оставили эксклюзивы на 4 месте среди факторов, а обладатели PlayStation 4 предпочли эксклюзивам обширную библиотеку игр.

В исследовании приняло участие почти 4,5 тысячи респондентов. И как оказалось, покупатели совершенно по-разному относятся к каждой из трех консолей. Единственное, в чем они сходятся — новые консоли необходимы ради большей вычислительной мощности.

Стоит отметить, что покупатели Xbox One как правило придерживаются своего выбора: 59% из обладателей новой консоли Microsoft прежде уже имели дело с Xbox 360. В случае с Nintendo Wii U этот показатель еще выше — 72%. В то же время пользователи PlayStation 4 являлись обладателями консолей от всех производителей приблизительно в равном количестве, и очевидно, любят пробовать что-то новое.

Ранее было проведено небольшое исследование с целью выяснить, смогут ли пользователи различить качество графики одной и той же игры на различных платформах, включая PlayStation 4, Xbox One и РС. В исследовании приняло участие всего 6 человек, но результаты оказались смешанными. Это позволяет с уверенностью констатировать лишь тот факт, что геймеры чаще полагаются на предубеждения, чем на собственное зрение — отмечает Gamebomb.ru. И если в роликах сравнения графики разница видна благодаря наглядному подчеркиванию различий, то границы размываются, когда геймеры на самом деле не видят, на какой платформе запущена игра.
Відправлено: Mar 1 2015, 09:04
Длительное сидение перед монитором за видеоиграми приводит к ранней гипертонии и параличу.

Ученые назвали сидение перед монитором за видеоиграми необычайно вредным для юных геймеров. Как стало известно Gamebomb.ru, достаточно проводить за монитором или телевизором 2 часа в день, чтобы заболеть гипертонией и даже параличом.

Дети в возрасте от 2 до 10 лет, которые проводят за телевизиором или монитором компьютера подвержены повышенному давлению на 30% чаще, чем другие дети. По словам ученых, виной тому отсутствие физической активности. Более того, если ребенок мало гуляет и мало занимается активной физической деятельностью, риск заболеваний повышается до 50%.

Новое исследование, опубликованное в журнале кардиологии, основывается на данных от более 5 тысяч детей из 8 европейских стран, собранных за 2 года. Развитие гипертонии и паралича в раннем возрасте представляет существенную угрозу для дальнейшей жизни.

«Исследование показывает, что количество новых случаев высокого кровяного давления повышается вместе со снижением физической активности и сидячим образом жизни. Выоское давление может вызвать кардиоваскулярные проблемы во взрослой жизни. К примеру, повышается шанс ишемического заболевания сердца», — отметил глава исследования, доктор Аугусто Цезар де Мораес (Augusto Cesar de Moraes) из бразильского университета в Сан-Пауло.

За период исследования повышенное кровяное давление выявили в 110 случаев на тысячу детей. По данным Gamebomb.ru, ученые обеспокоены здоровьем детей, поскольку сегодня все больше и больше ребят с детства начинают играть в компьютерные игры.
Відправлено: Mar 1 2015, 09:06
Даже Microsoft и Sony не обошли мейнстрим стороной. :lol:

user posted image
user posted image
Відправлено: Mar 1 2015, 09:09
Игру Fallout: New Vegas прошли ни разу не использовав лечение.

Один из фанатов Fallout: New Vegas решил пройти игру в спартанском режиме — без использования какого бы то ни было лечения своего персонажа. Пользователь YouTube под псевдонимом Many A True Nerd заснял свое прохождение в качестве доказательства своего достижения.

Как выяснил Gamebomb.ru, хардкорный режим, когда игра заканчивается со смертью персонажа, оказалась для фаната слишком простой. Поэтому он выбрал для прохождения несколько простых правил: не спать, не использовать предметы для увеличения запаса здоровья и не лечиться от радиации, не пользоваться помощью компаньонов и никогда не восполнять свой запас здоровья.




«Я хотел сделать Fallout: New Vegas для себя вновь интересным, поскольку знаю эту игру вдоль и поперек. Мне казалось, что ни одно прохождение не будет достаточно сложным для меня — я знаю игру слишком хорошо, знаю все лазейки и способы манипулировать противниками. Хотелось сделать что-то, чтобы полностью изменило само прохождение. И единственным способом этого добиться мне показалось исключение из игры лечения», — объяснил автор прохождения.

Прохождение началось в сентябре 2014 года и завершилось через 5 месяцев. Стоит отметить, что Many A True Nerd, по данным Gamebomb.ru, является тем же самым человеком, который пытался прежде убить каждого в игре Fallout 3. Для билда своего персонажа фанат серии налег на здоровье и несколько не связанных с боем навыков, которые позволили ему избегать сражений, чтобы поберечь свое здоровье. Также автор много времени потратил на поиски хорошей брони, которая защитила бы его от различных столкновений.
Відправлено: Mar 1 2015, 10:01
Уже завтра начинается конференция GDC 2015, которая продлится до 6 марта.
Кто-нибудь ждет?
Очень надеюсь на официальный анонс Assassin's Creed: Victory.

К слову, Valve определилась с датой своего выступления - 3.03 в 3 часа дня. И это не шутка.
user posted image
Відправлено: Mar 1 2015, 11:00
Цитата (Гриффиндор люблю я @ Mar 1 2015, 10:01)
К слову, Valve определилась с датой своего выступления - 3.03 в 3 часа дня. И это не шутка.

:nya_blush: О, кажется нас ждёт анонс Team Fortress 3
Відправлено: Mar 1 2015, 12:49
Trafalgar Law, ты только что загубил самую главную интригу этого мероприятия. )
Відправлено: Mar 1 2015, 13:27
Хм.

Вероятность анонса игры Half-Life 3 на конференции GDC 2015 слишком мала, чтобы быть правдой.

Томящиеся в ожидании Half-Life 3 фанаты серии буквально надумали себе готовящийся анонс новой игры от Valve. Ни для кого не секрет, что ведущие разработчики прибудут на конференцию GDC 2015, однако новость о грядущем анонсе Half-Life 3 практически высосали из пальца.

На официальном сайте конференции GDC 2015 появилось полное расписание грядущих мероприятий и выступлений разработчиков. И по данным Gamebomb.ru, среди них геймеры обнаружили выступление программиста Valve, Сергея Мигдальского (Sergiy Migdalskiy), который поведает публике о стратегиях оптимизации физических систем в видеоиграх.

Показати текст спойлеру


И поскольку серия Half-Life изначально основывалась на реалистичной системе физики, многие фанаты серии понадеялись на грядущий анонс третьей части серии. Особо впечатлительные геймеры с радостью подхватили эту новость, молниеносно распространяя ее по сети. Как бы то ни было, в свете многочисленных слухов, которые до сих пор так и не подтвердились, и выступление Valve на конференции не сулит ничего интересного.

Во-первых, помимо Мигдальского, на конференции выступят еще 4 ведущих разработчика Valve. Помимо работы с физическими моделями они также поведают о передовых технологиях обработки графики в видеоиграх.

Показати текст спойлеру


Во-вторых, конфереция разработчиков представляет собой исключительно скучное событие для рядовых геймеров. И отчасти потому, что ведущие программисты рассказывают о тонких нюансах разработки игр, касающихся программирования, вместо анонса новых игр и демонстрации их возможностей. Очевидно, GDC 2015 не станет исключением из правила.

Что же касается Мигдальского, он вместе с представителями Blizzard Enteratinment и Respawn Entertainment поделится своими мыслями относительно технологий численной интеграции, разрушения, системного кода и его оптимизации в видеоиграх. По данным Gamebomb.ru, посетителей конференции ждет введение в современные алгоритмы и практически советы в разработке видеоигр, но никак не презентация Half-Life 3.
Відправлено: Mar 1 2015, 13:31
В свете последней информации, можно предположить, что долгожданный (лично для меня) анонс Assassin's Creed: Victory произойдет на PAX East. Выставка следует сразу за GDC 2015 и пройдет с 6 по 8 марта. :skype_sun:
Відправлено: Mar 2 2015, 08:56
Моддеры сделали то, от чего разработчики РС версии игры Resident Evil: Revelations 2 отказались.

Компания Capcom отказалась завершать разработку локального кооперативного режима РС версии игры Resident Evil: Revelations 2, извинилась перед геймерами и пообещала в будущем все исправить. Однако, пока разработчики ищут способы завершения работы над режимом, моддеры уже успели найти

секретный включатель для совместной игры без подключения к интернету. Моддер под псевдонимом Sectus опубликовал мод, который позволяет проходить одиночный режим вдвоем без подключения к сети. Для его включения потребуется Fluffy Manager — модификация, позволяющая управлять модами и трейнерами для различных игр серии Resident Evil.

Как бы то ни было, по словам Sectus, в режиме присутствует несколько багов, которые, возможно, никогда не будут исправлены. В частности, управление с клавиатуры работает одновременно для двух игроков, а режим рейдов и вовсе не поддерживается. Более того, при попытке переключения между персонажами игры в кооперативном режиме, может привести к неожиданным результатам.

По словам представителей Capcom, изначально разработчики действительно работали над локальным кооперативным режимом игры для РС также, как и для консолей. По данным Gamebomb.ru, в процессе работы от него было решено отказаться, поскольку функция остается невостребованной для большей части обладателей РС. Как бы то ни было, разработчики забыли упомянуть, что локальный кооперативный режим в РС версии отсутствует.

Вы можете загрузить модификацию, пройдя по данной ссылке.
Відправлено: Mar 2 2015, 09:00
5 лучших игр в жанре интерактивного кино.

Вы когда-нибудь задумывались, что будет, если соединить компьютерные игры с фильмами? Ведь многие из нас не раз ругали героев некоторых кинолент за неправильные их действия, что-то вроде «Да поцелуй ты ее уже!» или «Убей их, наконец!». Конечно, примеров можно привести уйму, так как даже хороший сценарий может понравиться далеко не каждому. К счастью, угодить всем и вся взялись компании по разработке видеоигр, создавая некие гибриды фильмов и компьютерных игр. Такие гибриды имеют свой жанр — интерактивное кино, о котором и пойдет речь в данной статье. Узнайте пятерку лучших игр жанра «интерактивное кино» здесь: http://www.vgtimes.ru/22799-luchshie-igry-...ivnoe-kino.html.
Відправлено: Mar 3 2015, 08:46
Stealth Inc. 2 появится на консолях Sony.

Стелс-платформер Stealth Inc. 2: A Game of Clones скоро может заглянуть на консоли PlayStation, Xbox а также PC, по мнению достаточно авторитетного источника. Изначально игра вышла лишь на WiiU, разочаровав фанатов оригинального тайтла.

Так, согласно трофеям, которые раскопал сайт Exophase, игра должна появиться на PlayStation 3, PS4 и Vita. Для тех, кто не знаком с игровой серией, полезно будет посмотреть трейлер Stealth Inc. 2:




Первая часть, Stealth Inc: A Clone in the Dark, была сначала доступна бесплатно на PC, а затем, получив оригинальное название, вышла на консоли Sony. Появится ли игра на консолях Microsoft, пока неизвестно.

По сведениям портала AGB игра также может выйти на PC и Xbox One.
Відправлено: Mar 3 2015, 08:48
Трейлер Mass Effect 4 могут показать на E3.

Инсайдер под ником Shinobi602, известный надежными источниками в игровой индустрии, ответил на вопросы своих подписчиков о новой части Mass Effect в сети Twitter.

Так, по его мнению, полноценный анонс игры состоится на выставке E3, но геймплея мы не увидим: студия Bioware скорее всего покажет трейлер ожидаемого продолжения. Сюжет игры не будет прямым продолжением трилогии, так что о Шепарде и его приключениях можно забыть — появится новый протагонист и его независимая сюжетная линия.

Будем надеяться, что на предстоящей выставке E3 мы действительно увидим первый трейлер Mass Effect 4, потому что многие игроки уже успели соскучиться по вселенной, созданной Bioware.
Відправлено: Mar 3 2015, 08:54
Valve и HTC работают над новыми очками виртуальной реальности RE Vive.

Один из ведущих производителей мобильных телефонов, компания HTC, рассказала о своем сотрудничестве с корпорацией Valve в разработке очков виртуальной реальности. Обе компании ведут работу над очками под названием HTC RE Vive, которые планируется выпустить в продажу уже в конце 2015 года.

user posted image




Анонс состоялся на Mobile World Congress — сообщает Gamebomb.ru. По словам представителей компании, первые прототипы для разработчиков появятся уже в ближайшие несколько месяцев. Очки HTC RE Vive оснащены двумя дисплеями с разрешением 1200 на 1080 пикселей, работающих с частотой 90 кадров в секунду. Отличительной особенностью новой технологии является возможность крутить головой на все 360 градусов.

Устройство также оборудовано гиросенсером, акселерометром и лазерным сенсором для отслеживания движений головы. Стоит отметить, что слежение за движениями головы пользователя осуществляется с точностью в одну десятую градуса. Более того, новая технология позволит геймерам не просто сидеть за монитором компьютера, но свободно перемещаться по комнате, что будет соответствовать движениям персонажа в виртуальном мире.

Обе компании пока сами до конца не знают, как это всё будет работать. Очевидно, что некие контроллеры движения будут использоваться для определения положения игрока в пространстве.

Изобретение уже поддержали такие видные компании как Google, HBO, Lionsgate, Owlchemy, Vertigo Games и Dovetail Games, и в дальнейшем этот список планирует только расширяться.

По данным Gamebomb.ru, управление в виртуальном мире будет осуществляться с помощью станции Steam VR.
Відправлено: Mar 3 2015, 09:03
Новая игра Half-Life станет одним из первых проектов для очков виртуальной реальности Valve.

Немногим после официального анонса очков виртуальной реальности компании HTC и Valve, разработчики поделились своими мыслями о том, какие игры появятся на новой платформе. И по словам представителей HTC, одной из таких игр станет Half-Life.

В одном из последних интервью, председатель HTC, Шер Уонг (Cher Wang), намекнула, что Half-Life неизбежно выйдет с поддержкой очков HTC RE Vive — сообщает Gamebomb.ru. Уонг попыталась увернуться от вопроса, напоминая геймерам, что у Valve есть и другие игры, включая Dota 2, Portal и Team Fortress, однако потом призналась:

«Мы работаем над Half-Life, и мне кажется… Я надеюсь, что вы все понимаете, что Half-Life выйдет на Vive».

Пока остается неизвестно, готовят ли разработчики новую, долгожданную третью часть серии, или собираются выпустить переиздание одной из культовых игр серии. К сожалению, представители Valve отказались от комментариев по этому поводу.

Последней игрой серии стал проект Half-Life 2: Episode Two, который вышел в продажу в 2007 году. И вот уже 8 лет о продолжении серии ничего неизвестно. По многочисленным слухам, в Valve продолжают разработку новой игры серии, которая появится на новом движке Source 2. Как выяснил Gamebomb.ru, разработчики переключились на работу над сетью Steam, предпочитая заниматься несколько иными проектами, нежели играми с развернутой одиночной кампанией.
Відправлено: Mar 3 2015, 09:05
Анонсирована Trine 3: The Artifacts of Power для PC.

Frozenbyte явила миру третью часть своего красочного платформера Trine.

Получившая название Trine 3: The Artifacts of Power игра расскажет нам о новом приключении трёх знакомых героев в волшебном сказочном мире. Игроков ждёт множество головоломок, опасных врагов и таинственной магии.




В данный момент игра заявлена к выходу в этом году только на PC, но в будущем разработчики обещают расширить список платформ, куда непременно попадут PS4 и Xbox One.
Відправлено: Mar 3 2015, 09:08
Представлен трейлер Umbra — слэшера нового поколения на CryEngine.

Solarfall Games представила приуроченный к началу GDC 2015 трейлер красочной Umbra, которая должна стать достойным ответом западного геймдева корейской Lost Ark.

Umbra — красочная игра в жанре «руби и режь» на CryEngine, которая с момента своего последнего появления на публике прошла весьма долгий путь. Судите сами:




В инди-слэшере Umbra игроков ждут открытый мир, ассиметричная кастомизация персонажа, процедурно генерируемые навыки и оружие и горы выпадающего с врагов лута.

Разработчики обещают тщательно следить за отзывами фанатов и вносить своевременные правки в игру.
Відправлено: Mar 3 2015, 09:12
Актриса, озвучившая Лару Крофт чуть не захлебнулась в попытках реалистично передать смерть героини в игре Rise of the Tomb Raider.

Камилла Ладдингтон (Camilla Luddington), новое лицо Лары Крофт в Rise of the Tomb Raider, рассказала, что чуть не захлебнулась во время озвучивания своей героини. По словам актрисы, работая над озвучиванием многочисленных сцен смерти персонажа, ей пришлось буквально симулировать собственную смерть.

«Иногда, единственный способ, реалистично озвучить персонажа в видеобудке — взять бутылку с водой и заставить себя подавиться. Все это выглядит очень странно. Я была бы очень рада, если бы ей больше никогда не пришлось тонуть. Озвучивать смерть утопленника — самое сложное», — рассказала Ладдингтон.

Как выяснил Gamebomb.ru, разработчики игры часто пускаются на различные уловки с использованием различных предметов для создания реалистичного звукового сопровождения. От части это помогает актерам лучше вжиться в роль и сэкономить время на вхождение в образ.

«Когда начинаешь дрожать и быстро дышать, начинается гипервентиляция. Иногда приходится делать перерывы в несколько минут между сценами, потому что от этого начинает кружиться голова. Я не против такой работы, но иногда создается впечатление, что можно действительно умереть».

«Иногда у нас получается что-то действительно ужасающее. Это не просто смерть от удара ножом — героиня падает, затем горит, затем случается еще что-то. И всегда хочется передать какое-то новое ощущение, и это забавно. Всегда приходится выдумывать что-то новое, потому что разработчики постоянно думают о новых способах смерти Лары».

Релиз Rise of the Tomb Raider запланирован на Xbox 360 и Xbox One — напоминает Gamebomb.ru. Игра готовится к выходу в продажу в конце 2015 года.
Відправлено: Mar 3 2015, 09:18
Релиз Mad Max на консолях старого поколения решили отменить.

Компания Avalanche Studios отказалась от разработки игры «Безумный Макс» (Mad Max) на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. По неподтвержденной информации разработчики больше не собираются выпускать игру на старых консолях.

user posted image

Официально команда пока не делала никаких заявлений — сообщает Gamebomb.ru. Как бы то ни было, представители магазина Gamestop уже начали процедуру возмещения средств для обладателей предварительных заказов новой игры на старых платформах. Более того, из листинга магазинов пропали свидетельства существования этих версий игры.

Фанаты серии решили спросить об этом напрямую у основателя студии, Кристофера Сандберга (Christofer Sundberg). На своем официальном канале в твиттере Сандберг опроверг эту информацию. Как бы то ни было, случается, что разработчики опровергают любые слухи до официального анонса.

Стоит отметить, что анонс перезагрузки Mad Max состоялся еще летом 2013 года, на выставке Е3 2013. С тех пор команда Avalanche выпустила всего несколько роликов, и подробной информации об игре по-прежнему нет. По данным Gamebomb.ru, релиз игры запланирован на 2015 год. Однако в свете отсутствия подробной информации о проекте некоторые фанаты беспокоятся о том, что в студии могли возникнуть проблемы, которые могут привести к затягиванию релиза долгожданного экшена.

Действие новой игры будет основываться на событиях в новом фильме «Безумный Макс: Дорога ярости». Премьера картины назначена на 13 мая 2015 года.
Відправлено: Mar 3 2015, 09:20
«Симулятор работы» станет первой игрой для очков виртуальной реальности от Valve.

Вместе с анонсом новой технологии виртуальной реальности от Valve и HTC стала известна и первая игра для новой платформы HTC RE Vive. Как выяснил Gamebomb.ru, первой игрой для очков виртуальной реальности станет «Симулятор работы».

user posted image

Команда Owlchemy Labs поделилась своими впечатлениями от демонстрации очков, а также рассказала о своем новом проекте Job Simulator. Основатель студии, Алекс Шварц (Alex Schwartz), также отметил, что в игре появится поддержка очков Oculus Rift.

«Сравнивая мои впечатления от Oculus с очками Valve и HTC, последняя технология более продвинутая и более впечатляющая. Не уверен, насколько сложно нам дастся релиз новой игры, но поддержка SteamVR и Oculus — абсолютно реализуемая возможность. Думаю, любая компания, которая захочет приобщиться к технологиям виртуальной реальности, только выиграет благодаря создателям контента, которые разрабатывают свои проекты для нескольких платформ виртуальной реальности», — отметил Шварц.




Job Simulator готовится к выходу в сети Steam в конце 2015 года. По сюжету, как стало известно Gamebomb.ru, действие игры будет разворачиваться в 2050 году, где роботы покорили планету. И чтобы глубже понять наследие человечества, роботы собираются на себе опробовать различные профессии «из прошлого».
Відправлено: Mar 3 2015, 09:24
Геймеров ждет стремительный рост количества игр на движке Unreal Engine 4.

Компания Epic Games на конференции разработчиков GDC 2015 объявила о своем намерении сделать движок Unreal Engine 4 бесплатным. Как стало известно Gamebomb.ru, начиная с сегодняшнего дня все желающие могут свободно разрабатывать свои игры на одном из лучших движков современной игровой индустрии.

user posted image

Релиз Unreal Engine 4 состоялся в марте 2014 года на основе модели подписок. Для использования движка с разработчиков просили 19 долларов в месяц плюс 5% от продаж после официального релиза игры. Модель была направлена на большие команды разработчиков с большим бюджетом, однако теперь команда хочет открыть Unreal Engine 4 для более широкой аудитории.

«Позиции Unreal сильны, и мы поняли, что нужно убирать барьеры, чтобы больше людей получили возможность реализовывать свои идеи и вносить свой вклад в развитие игровой индустрии, которую мы так любим. Именно поэтому мы снимаем последнюю преграду — движок теперь полностью бесплатный», — отметил Тим Суини (Tim Sweeney), основатель и исполнительный директор Epic Games.

Скачать Unreal Engine 4 можно бесплатно на официальном сайте. Более того, все последующие обновления движка также будут выпускаться бесплатно. Единственным условием использования технологии Epic является 5% отчислений от продаж коммерческих проектов. По данным Gamebomb.ru, движок доступен целиком и полностью, включая исходный код на C++. Для разработки игр на платформах PlayStation 4 и Xbox One разработчикам остается только зарегистрироваться в сетях Sony и Microsoft. Решение Epic Games сделать свой новый движок бесплатным позволит существенно повысить количество игр, разрабатываемых на Unreal Engine 4.



Відправлено: Mar 3 2015, 09:26
Инсайдер раскрыл дату релиза игры Fallout 4.

Фанаты серии Fallout уже устали верить многочисленным слухам о следующей части серии, однако релиз Fallout 4 может быть ближе, чем можно было подумать. По словам инсайдера игровой индустрии, известного как Shinobi602, четвертая часть серии может выйти уже в этом году.

Совсем недавно компания Bethesda Softworks анонсировала свою первую пресс-конференцию на выставке Е3 2015. Как стало известно Gamebomb.ru, издатель готовит к анонсу целую линейку собственных игр, среди которых может появиться и Fallout 4. Этот факт подтвердили и различные приближенные источники компании.

user posted image

Завоевавший звание надежного источника Shinobi602, отметил, что вероятность анонса Fallout 4 по шкале от 1 до 10 составляет все 11 баллов. Он также отметил, что можно «смело предположить», что новую игру так или иначе представят на Е3 2015. И, наконец, предположил, что релиз новой игры может состояться уже в 2015 году.

Shinobi602 подчеркнул, что не знает даты релиза Fallout 4. Однако по его мнению игру разрабатывают уже так долго, что релиз может быть ближе, чем кажется. По данным Gamebomb.ru, инсайдер сделал ставку на конец 2015 года. Релиз Fallout 4 ожидается на платформах Xbox One, PlayStation 4 и РС. Тем не менее, официальных заявлений от Bethesda пока не поступало.
Відправлено: Mar 4 2015, 09:37
Представлен API Vulkan — стандарт OpenGL нового поколения.

На GDC 2015 компания Khronos официально явила миру обещанный API нового поколения, призванный обеспечить высокоэффективный доступ к графике и вычислениям на современных GPU.

Как гласит пресс-релиз, написанный с нуля API (интерфейс прикладного программирования), ранее известный как glNext, предоставляет приложениям прямой доступ к возможностям GPU, а разработанная Khronos спецификация SPIR-V обеспечивает большую гибкость в программировании шейдеров.

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) подчеркнул, что Vulkan будет доступен на многих платформах и станет неотъемлемой частью SteamOS и будущих игр Valve. Из этого всего следует, что многоожидаемая Half-Life 3 будет разработана именно на этом новом стандарте.
Відправлено: Mar 4 2015, 09:38
Новый проект Stardock задействует все возможности DirectX 12.

Глава Stardock Брэд Вардел (Brad Wardell) рассказал о новых проектах студии и о невероятном потенциале DirectX 12. По его словам, на GDC компания анонсирует новый проект, активно использующий возможности DX12.

Вардел сообщил, что игра выглядит настолько реалистично, что партнеры компании отказались верить в подлинность игровой картинки, приняв ее за видео. Неанонсированный продукт запускается с разрешением 4K и будет выпущен на PC, а также, возможно, на консоли Xbox One. Демонстрация происходила на обычном игровом железе, без использования специальных прототипов видеокарт.

Касательно Xbox One, компании нечего показать на GDC, но работы над проектом для новой консоли от Microsoft ведутся, притом также с использованием DX12. Выставка GDC началась еще вчера, поэтому узнать о новых разработках Stardock можно будет совсем скоро.
Відправлено: Mar 4 2015, 09:46
Valve официально представила Source 2.0, Steam Link и Lighthouse.

На GDC 2015 компания Valve официально явила миру Source 2.0, слухи о котором не утихали весь предыдущий год, и многое другое.

Source 2 является прямым наследником оригинального движка Source, который появился в июне 2004 года и лег в основу таких культовых игр, как Counter-Strike: Source, Half-Life 2 и Left 4 Dead. Помимо игр, разработанных Valve, на движке Source также вышли игры других разработчиков, включая Garry's Mod, Dear Esther, The Stanley Parable и Titanfall.

«Главной целью создания Source 2 было увеличить продуктивность работы создателей. Учитывая всю важность пользовательского контента, Source 2 разработан не только для профессиональных разработчиков, но также и для самих геймеров, которые могут участвовать в создании и разработке своих любимых игр», — отметил Джей Стелли (Jay Stelly), представитель Valve.

Увы, никаких громких игровых анонсов за этим не последовало, однако Valve сообщила, что движок будет распространяться бесплатно и вместе с Unreal Engine 4 и Unity 5, также с недавних пор ставшими бесплатными, поможет PC добиться доминирующих позиций на игровом рынке.

Появится также версия Source 2.0, совместимая с API Vulkan, анонсированным на той же GDC. Новый кроссплатформенный интерфейс, напомним, позволит разработчикам выжать максимум из графических ускорителей.

Анонсом одного лишь Source 2.0 дело не ограничилось. Valve представила Steam Link — устройство, позволяющее стримить игры прямиком с PC или Steam Machine при качестве 1080p и 60 Гц, — и Steam Controller. Оба устройства оценены в 49,99 $ (около 3 000 рублей) и должны поступить в продажу в ноябре.

Показати текст спойлеру


Что касается самих Steam Machines, то они также ожидаются в продаже в конце осени от множественных партнёров Valve.

На сладенькое Valve показала технологию Lighthouse, которая и будет отслеживать положение игрока в пространстве одной комнаты. Valve намеревается сделать технологию доступной любому заинтересованному производителю: Lighthouse может найти своё применение в телевизорах, мониторах, гарнитуре и даже мобильных девайсах.

По словам Алекса Шварца (Alex Schwartz) из Owlchemylabs, контроллеры SteamVR позволили почувствовать ту самую магию виртуальной реальности, к которой его команда стремилась долгие годы. Подобная технология с высоким разрешением и быстрой скоростью отслеживания множественных целей позволит создавать игры мечты.
Відправлено: Mar 4 2015, 09:50
PC обещает оставаться ведущей игровой платформой до 2018 года.

Согласно последнему исследованию организаций Open Gaming Alliance и DFC Intelligence, PC обещает оставаться лидирующей игровой платформой вплоть до 2018 года с постоянно растущими показателями доходности.

По предварительным подсчётам, доходы на рынке PC к 2018 году вырастут с 26 млрд. до 35 млрд. долларов. «Мы продолжаем отслеживать ключевые группы покупателей, для которых PC является основным времяпрепровождением, — поделился информацией аналитик DFC Девид Коул (David Cole). — Большинство из них мужчины, и покупательная способность в этой категории только растёт».

«Причина лидирующих позиций PC проста — платформа доступна на всех рынках и отлично вписывается в концепт условно-бесплатного и Freemium-контента. — продолжил председатель исследовательского подкомитета OGA Мэтт Плойхар (Matt Ployhar). — Железо развивается соответственно стилю жизни игроков, предлагая больше свободы и выбора. Не последнюю роль играет и повсеместная распространённость PC, на которой легче делиться и общаться с друзьями и родными. Эти же факторы объясняют и бешеный рост популярности киберспорта».

Девид Коул подытожил, что в последние годы за рост PC-гейминга отвечал в основном азиатский регион. Сейчас же насчитается около 86 млн. игроков за пределами Азии, выступающих основными двигателями популярности этой платформы. Затраты этих людей идут не только на ПО, но и на дорогое игровое железо и оборудование для игр, их просмотра и записи.

Показати текст спойлеру
Відправлено: Mar 4 2015, 09:52
Новая игра создателя DayZ будет больше любой массовой многопользовательской игры.

Создатель DayZ поделился ключевой идеей для своей новой игры, которую он собирается разработать в собственной студии, основанной в Новой Зеландии. По словам Дина Холла (Dean Hall), новый проект станет даже больше, чем самые большие многопользовательские игры.

Холл решил вновь поделиться с фанатами своими планами на будущее. В попытках объяснить причины ухода с поста руководителя DayZ он также затронул тему своей новой игры, для реализации которой сегодня уже появились новые технологии.

«Я продал DayZ компании Bohemia Interactive, работал над проектом в качестве наемного сотрудника, и теперь мой контракт закончился. Я стал проблемой. Опасность заключалась в том, что я стал обузой для разработки DayZ. Мои идеи — радикальны. Я не заинтересован в полумерах. Я не хочу делать безопасные игры. Мне не хочется разрабатывать игры так, как мы делаем это. Я хочу оступаться столько, сколько потребуется для создания именно той игры, в которую мне захочется играть», — объяснил Холл.

В прошлом году Холл встретился с командой Improbable, которая разрабатывала технологию для нового проекта Bossa Studios, игры Worlds Adrift. Именно здесь Холл нашел технологию, которая позволит ему создать необычайно амбициозный проект, над которым он размышлял еще до разработки DayZ.

«Моя первая встреча с главой Improbable была чем-то сюрреалистичным. Технология, которую я всегда искал, наконец-то нашлась. Игра DayZ родилась в моих попытках создать архитектуру базы данных, которая поддерживала бы мои идеи для огромных массовых многопользовательских игр. И теперь мне не потребуется разрабатывать план на 10 лет вперед, чтобы реализовать свою идею. Теперь я могу ее осуществить».

По данным Gamebomb.ru, Холл уже основал студию под названием RocketWerkz на своей родине — в Новой Зеландии. В конце 2014 года он начал набирать сотрудников в свою команду, которая и займется разработкой нового неанонсированного проекта.
Відправлено: Mar 4 2015, 10:05
Дату релиза Mad Max показали в новом трейлере к игре.

Компания Warner Bros. Interactive Entertainment анонсировала точную дату релиза игры про Безумного Макса. Команда Avalanche Studios готовит игру Mad Max к выходу на 1 сентября 2015 года.

«Следом за угоном легендарного Перехватчика, Максу предстоит объединиться с одаренным, но эксцентричным механиком по имени Чамбакет и другими персонажами, которые помогут ему создать передовую машину войны с целью сбежать из опасных Пустошей», — говорится в описании ролика.

В Mad Max появится открытый постапокалиптический мир, где машины являются ключевым инструментом для выживания. По мере своего путешествия Максу предстоит встретить самых беспощадных, безжалостных и сумасшедших бандитов, которые ни во что не ставят человеческую жизнь и принципы морали. Игрокам предстоит собрать новую машину под названием Жнец, на борту которой установлен восьмицилиндровый движок V8, улучшенная выхлопная система, колеса для бездорожья и передовая подвеска для езды по любым типам поверхности.

Вместе с анонсом даты релиза подтвердились и слухи об отмене релиза игры на консолях Xbox 360 и PlayStation 3. Разработчики не уточнили причину, по которой было решено отказаться от поддержки старых консолей. Однако, очевидно, платформы оказались недостаточно мощными, чтобы поддерживать амбициозные планы разработчиков. По данным Gamebomb.ru, релиз Mad Max состоится на PlayStation 4, Xbox One, PC и SteamOS.

Трейлер на просторах YouTube мне так и не удалось отыскать. оО
Поэтому смотрим тут: http://gamebomb.ru/gbnews/11740.
Відправлено: Mar 4 2015, 10:05
Metal Gear Solid 5 станет последней игрой Хидэо Кодзимы.

Хидэо Кодзима (Hideo Kojima), создатель Metal Gear, сообщил, что Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain станет последней игрой серии, в разработке которой он принимает непосредственное участие, таким образом, это будет его юбилейный 10 проект.

Кодзима также поделился новыми подробностями относительно игры. Сюжет пятой части должен стать завершающим звеном в повествовании серии и закрыть все дыры. Кроме того, главный протагонист игры, Снейк, в этот раз окажется достаточно молчаливым: Кодзима счел его воплощением самого игрока в мире Metal Gear, поэтому спонтанных комментариев станет меньше, а сюжет будут двигать персонажи вокруг него.

Подтвержденной даты релиза Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain пока нет, но сегодня пользователю NeoGAF удалось обнаружить, что игра выйдет 1 сентября этого года. По всей видимости, официальная информация появится достаточно скоро. Пролог игры под названием Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes вышел в прошлом году на PC и консолях.
Відправлено: Mar 4 2015, 10:08
Разработчики игры H1Z1 заявили, что пользоваться твиттером — опасно.

Компания Daybreak Game Company, ранее известная как Sony Online Entertainment, поделилась на конференции разработчиков GDC 2015 несколькими интересными мыслями. В частности, разработчики предупредили всех посетителей конференции: пользоваться твиттером — опасно.

«Выходить всей командой разработчиков в Twitter без специальной тренировки — все равно, что дать им заряженный пистолет и выпустить на волю», — отметил коммьюнити менеджер студии Тони Джонс (Tony Jones).

«Возможность в любой момент говорить всем пользователям Интернета все, что думаешь — невероятно опасно. Не то чтобы нужно запрещать разработчикам публиковать свои мысли, но нужно остановить их и дать время подумать над тем, что они говорят, прежде, чем сказать это во всеуслышание».

Одним из примеров опасности фривольного поведения в твиттере может служить увольнение коммьюнити менеджера создателей Evolve, Джоша Олина (Josh Olin). Он имел неосторожность остро высказаться в адрес бывшего владельца команды NBA, Дональда Стерлинга (Donald Sterling), за что и был уволен из Turtle Rock Studios. Прежде, Адам Орт (Adam Orth) оставил свой пост в Microsoft после того, как заявил в твиттере, что покупателям консолей нужно научиться ими пользоваться в ответ на жалобы о необходимости постоянного подключения к Интеренту. По данным Gamebomb.ru, не менее крупным скандалом в твиттере стала угроза Майкла Маулбека (Mike Maulbeck), основателя команды Code Avarice, в адрес Гейба Ньюэлла (Gabe Newell).

Джонс предупредил, что как только темпераментные сотрудники получают работу над проектом, их твиты могут так или иначе повлиять на дальнейшую судьбу проекта, даже если они не связаны с игровой индустрией. Фактически, каждый разработчик несет персональную ответственность за имидж компании, в которой работает.
Відправлено: Mar 4 2015, 10:14
Игровую вселенную No Man's Sky пришлось исследовать с помощью «безмозглых» космических зондов.

В игре No Man's Sky насчитывается 18 квинтиллионов миров, сгенерированных процедурным образом. И для того, чтобы исследовать их все, команде Hello Games пришлось использовать космические зонды.

Как выяснил Gamebomb.ru, небольшой команде из 4 человек пришлось бы потратить всю свою жизнь на посещение каждой из необъятного количества планет. И даже через 100 лет разработчики просто не справились бы с таким объемом работ.

user posted image

Поэтому команда решила разработать виртуальные космические зонды, которые выполнили бы большую часть работы за них. Арт директор проекта, Грант Данкан (Grant Duncan) назвал их командой из тысяч «безмозглых идиотов», которые по сути представляют собой компьютерные скрипты и алгоритмы. Именно они бороздят космические просторы, чтобы составить для разработчиков полное описание вселенной.

Об этом команда решила поведать на конференции разработчиков GDC 2015, чтобы поделиться с другими студиями советами о том, как перестать бояться систем процедурной генерации мира. Проблема такого подхода заключается в том, что разработчики теряют полный контроль над дизайном уровней, что усложняет задачу разработки действительно интересной игры.

В настоящий момент «идиотская» команда виртуальных директоров проекта записывает точные данные о небесных телах, их флоре, фауне, географии и коренных жителях. По данным Gamebomb.ru, в дальнейшем это позволит удостовериться, что каждая планета будет более или менее стоящей визита игроков. Релиз No Man's Sky запланирован на PC и PlayStation 4 в 2015 году.
Відправлено: Mar 4 2015, 10:15
Последнее DLC для Sunset Overdrive появится в апреле.

Появилась информация о последнем DLC для Sunset Overdrive: оно получило такое незаурядное название, как Dawn of the Rise of the Fallen Machines и предложит игрокам новые задания и локации.

В дополнении игрокам предстоит обследовать целую фабрику по производству роботов. При этом в арсенале появится энергетический шар — новое оружие, способное расталкивать всех врагов на своем пути. Основной целью будет спасение наставников протагониста от компании Fizzco Robotics.




Релиз состоится 1 апреля (и это не шутка). В новом видео Sunset TV, представленном выше, можно увидеть новые локации и услышать комментарии ведущих шоу (на английском).
Відправлено: Mar 4 2015, 10:17
Shadowrun Online сменила название и обзавелась датой выхода.

Игра, ранее известная как Shadowrun Online, сменила заголовок на Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown и обзавелась датой выхода. Так, в финальную версию онлайновой ролевой игры можно будет сыграть уже в конце апреля.

Сами разработчики сообщают, что основной задачей, стоявшей при работе над Shadowrun Chronicles, было создание полноценного, почти что «настольного» приключения, которое игроки могут разделить друг с другом. Основную кампанию можно будет проходить как одному, так и вчетвером. При этом, персонажи внутриигровых друзей смогут пополнить партию даже в одиночном режиме: в таком случае все они перейдут под контроль игрока. Ожидаются и PvP-матчи.




Финальная версия выйдет 28 апреля. Уже сейчас ее можно приобрести в сервисе Steam по цене 499 рублей. Основные геймплейные особенности представлены в трейлере выше.
Відправлено: Mar 4 2015, 10:18
Batman: Arkham Underworld пополнила список мобильных проектов Warner Bros.

Warner Bros. Interactive решила укрепиться на рынке мобильных игр, поэтому к уже анонсированной Mortal Kombat X на Android и iOS вчера прибавился целый ряд новых проектов, сразу несколько из которых основаны на комиксах о Бэтмене.

user posted image

Всего компания представила четыре новые игры. Первая из них, Batman: Arkham Underworld, создается силами студии Turbine, которая приложила руку к другому проекту во вселенной DC, ролевке Infinite Crisis. В игре основное внимание уделено противникам Бэтмена, каждого из которых, будь то Пингвин или Женщина-кошка, можно будет взять под свой контроль. Нанимая к себе на службу других преступников, каждый сможет стать настоящим криминальным боссом Готем-Сити.

Второй игрой, посвященной Бэтмену, стала LEGO Batman 3: Beyond Gotham от студии Travellers Tales. Здесь Бэтмену и его союзникам предстоит сразиться со злодеем Брэйниаком, который намерен уничтожить Землю. Как можно догадаться, все фигуры персонажей и пейзажи в игре сделаны из деталей конструктора LEGO.

WB Games San Francisco занимается разработкой DC Comics Legends. Это RPG, в которой игрокам предложат составить свои команды супергероев и суперзлодеев, чтобы сразиться друг с другом.

Последней игрой стал еще один проект Turbine, на этот раз во вселенной «Игры престолов». Сообщается, что студия работает над стратегией, где игроки смогут покорить Вестерос, сражаясь друг с другом и объединяясь в альянсы. Название пока держится в секрете.

Все игры компания планирует распространять по модели Free-to-play. Релиз должен состояться на основных мобильных платформах, даты выхода пока не сообщаются.
Відправлено: Mar 4 2015, 10:21
Команда Croteam призналась, что превратила игру Serious Sam 4 в головоломку The Talos Principle.

Хорватская команда разработчиков Croteam, наиболее известная своей работой над серией шутеров Serious Sam, рассказала о судьбе четвертой части серии. Команда буквально превратила Serious Sam 4 в головоломку The Talos Principle.

user posted image

Вскоре после релиза третьей части шутера разработчики заявили, что уже к концу 2014 года игрокам представят продолжение серии — сообщает Gamebomb.ru. Как бы то ни было, официального анонса игры так и не состоялось, и информации о нем больше не поступало. К всеобщему удивлению, немногим после команда представила атмосферную головоломку The Talos Principle с продуманным и философским сюжетом, таящим в себе множество загадок.

Как выяснилось, разработчики действительно собирались выпустить Serious Sam 4 и даже начали работу над новой механикой игры. В частности, работая над механикой геймплея передатчиков, команда Croteam поняла, что вокруг нового элемента геймплея можно выстроить целый новый проект.

Вскоре команда разработала прототип, головоломки к которой каждый из членов команды создавал индивидуально. Следом в игре появилась нелинейная структура игры, чтобы не давать геймерам застрять на одной головоломке. По данным Gamebomb.ru, релиз The Talos Principle состоялся 11 декабря 2014 года. Что же касается Serious Sam 4 — разработчики пока решили умолчать о дальнейшей судьбе проекта.
Відправлено: Mar 4 2015, 10:29
Новая игра разработчиков Assassin's Creed и Far Cry будет доступна только по рецептам от врачей.

Компания Ubisoft анонсировала свою новую игру, которая ко всеобщей неожиданности будет доступна только по рекомендации врачей. Проект появится под названием Dig Rush, и предназначен для лечения Амблиопии, болезни также известной под названием «ленивый глаз».

Разработка проекта осуществляется при поддержке медицинской компании Amblyotech и исследователей из Университета МакГилла в Монреале — Сообщает Gamebomb.ru. По словам представителей Ubisoft игра поможет в долгосрочной терапии заболевания глаз, которым страдают сотни миллионов человек по всему миру. Среди знаменитостей, к примеру, амблиопей страдает Пэрис Хилтон (Paris Hilton).

Амблиопия представляет собой расстройство зрительного анализатора различного рода. Внешне заболевание очень схоже с косоглазием и может передаваться наследственным путем. Более того, заболевание не поддается лечению или коррекции с помощью контактных линз или очков.

«Запатентованная электронная терапия компании Amblyotech была протестирована в клинических условиях и показала существенное увеличение активности глаз детей и взрослых, страдающих от этого заболевания. Соглашение с Ubisoft позволит нам в дальнейшем обрисовать полную и точную картину необходимого лечения, которая позволит отслеживать успехи пациентов во время терапии», — омтетил глава Amblyotech, Джозеф Козьяк (Joseph Koziak).

Dig Rush представляет собой сайд-скроллер, в котором игрокам необходимо использовать оба глаза, чтобы научить мозг улучшать визуальную активность. Для этого в игре используется несколько уровней контрастности красных и синих цветов стереоскопических очков, необходимых для игры. Играя на планшете, система способна автоматически подстраиваться под различные состояния отдельного глаза и адаптироваться в зависимости от визуальной активности игроков.

Как выяснил Gamebomb.ru, около 90% пациентов, которые проходили курс терапии с новой игрой спустя 4-6 недель показывали существенные улучшения. Релиз новой игры запланирован на конец 2015 года. Разработчики отмечают, что игра представляет собой такое же лекарство, как и привычные нам таблетки, которые необходимо использовать исключительно под наблюдением врача.
Відправлено: Mar 4 2015, 10:31
Для Unreal Tournament выпустили первую карту с HD-текстурами.

Помимо бесплатности Unreal Engine 4, Epic Games припасла ещё немного «нереальных» новостей для публики. Компания выпустила обновление для Unreal Tournament, в котором представила первую карту, одетую в текстуры высокого разрешения.

Данная локация под названием Outpost 23 призвана показать, что ожидает поклонников в финальной версии проекта. Обновка также представила двух новых героев — Малкольма и Некрис, — переделанный лаунчер игры, улучшенный редактор и торговую площадку, на которой игроки смогут затариваться платными и бесплатными модификациями и прочим инвентарём.

Каждый желающий может совершенно бесплатно скачать Unreal Tournament 4 с официального сайта. Видеодемонстрацию новой карты вы найдёте ниже:


Відправлено: Mar 4 2015, 10:34
Bombshell от 3D Realms продолжит традиции Duke Nukem.

Interceptor Entertainment и 3D Realms выпустили первый трейлер анонсированной в мае прошлого года Bombshell — изометрической ролевой игры с героиней-киборгом в главной роли.

Bombshell расскажет историю Шелли Харрисон по кличке Бомба, которая — вот совпадение — является экспертом по взрывчатке и наёмником по совместительству. Вооружённая не только всяческими крутыми пушками, но и мощной механической рукой и сильной харизмой, Шелли сражает врагов наповал с шиком и блеском.

Руки девушка лишилась после неудачной попытки обезвредить некую загадочную бомбу, что привело к трагедии под названием «Вашингтонский инцидент». Шелли обвинили в случившемся и отстранили от службы во Всемирных Силах Обороны, но позже она получила второй шанс, согласившись на сделку с частной военной корпорацией.

Игрокам предстоит помочь Шелли искупить свою вину, сразиться с множеством злобных пришельцев расы Кирр и в лучших традициях Duke Nukem спасти президента и всю Землю в придачу. Помочь в этом нелёгком деле призваны разрушительное вооружение, боевые навыки героини и её собственное древо умений, а также многочисленные конфигурации механической руки, делающие Бомбу ещё более смертоносной.




Ранее игра была заявлена для PC и PS4, но теперь, похоже, к этой парочке добавилась ещё и Xbox One. Выход Bombshell ожидается в этом году.
Відправлено: Mar 4 2015, 10:35
Capcom вернула локальный кооператив в Resident Evil: Revelations 2.

Capcom запустила открытую бета-программу для Resident Evil: Revelations 2, в которой появился локальный сплитскрин-кооператив.

Данный режим всё ещё пестрит багами и недоработками, как то отсутствие элементов интерфейса и меню, проблемы с подключением некоторых контроллеров и т.п. Этим и объясняется нежелание Capcom выпускать его в качестве готового патча — вместо этого издатель предлагает игрокам предварительно протестировать фичу.

Активировать кооператив можно путём нажатия кнопки START на втором геймпаде во время геймплея (или в вестибюле в Raid Mode). Принять участие в тестировании официального кооператива для Resident Evil: Revelations 2 можно таким способом:
- Запустите Steam, откройте библиотеку игр и щёлкните ПКМ на названии игры. Выберите свойства.
- Перейдите во вкладку «Бета-версии» и там введите код bhr2qasplitmaster00, после чего нажмите «Проверить код».
- В выпадающем меню выберите qa_split_master и нажмите «Закрыть».
- Дождитесь загрузки патча, затем запустите игру и наслаждайтесь!

Ранее фанаты уже выпустили для Resident Evil: Revelations 2 мод, возвращающий кооператив, однако для его работы требовалось стороннее ПО. По какой-то причине Capcom не стала внедрять локальный кооп в PC-версию игры, за что позже была вынуждена извиниться перед разочарованной аудиторией.
Відправлено: Mar 4 2015, 10:38
Star Wars 1313 воскресят в виде игры по новой кинотрилогии‏.

Еще пока неанонсированная игра во вселенной «Звездных войн» от Visceral Games обросла новой порцией слухов. Возможно, что новый проект окажется ничем иным, как реинкарнацией отмененной в 2013 году Star Wars 1313.

Известно, что после перехода прав на знаменитую вселенную в руки Disney компания EA поручила игры по вселенной Star Wars трем своим внутренним студиям. Первая из них — DICE с ее шутером Star Wars: Battlefront. Вторая — Bioware, которая в настоящий момент поддерживает Star Wars: The Old Republic, а третья — Visceral, работающая над неким экшеном. Сообщается, что новая игра разработчиков Dead Space может основываться на наработках Star Wars 1313. Ожидается, что это тоже шутер от третьего лица, а его сюжет не будет связан с имеющимися в настоящий момент шестью эпизодами.

Вполне вероятно, что действие развернется во временных рамках новой кинотрилогии Star Wars, над которой в настоящий момент работает Дж. Дж. Абрамс (JJ Abrams), а главным героем станет Боба Фетт или Хан Соло. Над игрой работает бывшая автор сценариев и креативный директор студии Naughty Dog Эми Хенниг (Amy Hennig). Скорее всего, движком будет Frostbite, который становится основой почти всех новых релизов EA.

Отмена столь амбициозного проекта, как Star Wars 1313, два года назад огорчила многих фанатов серии, поэтому будем надеяться, что слухи подтвердятся и игровая вселенная Star Wars пополнится еще одним качественным проектом.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:28
Представлен полный список Steam Machines.

Valve представила полный список Steam Machines, который появятся в продаже в ноябре, и мы предлагаем вам узнать, что за монстров подготовили для нас партнёры Valve.

В их ряды уже успели затесаться Alienware, Digital Storm, ASUS, Gigabyte, iBuyPower, Origin, Zotac, Falcon Northwest и множество других. Выглядят «паровые коробки от Габена» просто потрясно.

user posted image

Цены на Steam Machines варьируются от разумных 480 $ до совсем уж нескромных 5 000 $:
- Alienware Steam Machine — 479,99 $
- Alternate Steam Machine — от 1 099,99 $ до 1 999,99 $
- ASUS ROG GR8S — от 699,99 $
- Digital Storm Eclipse Steam Machine — 699,99 $
- Falcon Northwest Tiki Steam Machine — от 1 999,99 $ до 4 999,99 $
- Gigabyte BRIX Pro — 599,99 $
- iBuyPower SBX — от 459,99 $
- Maingear DRIFT — от 849,99 $
- Materiel,net Steam Machine — 899,99 $
- NextBox — от 799,99 $ до 1 299,99 $
- ORIGIN OMEGA Steam Machine — от 899,99 $ до 4 999,99 $
- Scan 3XS ST Steam Machine — от 999,99 $ до 1 299,99 $
- Syber Steam Machine — от 499,99 $ до 1 399,99 $
- Webhallen S15-01 — 949,99 $
- ZOTAC Steam Machine SN970 — 999,99 $

С характеристиками и прочим можно ознакомиться на соответствующей странице Steam.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:28
Геймпад Xbox One заработает с Windows 10.

Microsoft выпустит специальный адаптер, который позволит PC-пользователям подключать к компьютерам геймпад Xbox One.

Об этом корпорация объявила на GDC. Адаптер будет полностью беспроводной, а значит никаких проблем с играми на дальнем расстоянии не возникнет.

По словам Фила Спенсера (Phil Spencer), беспроводные устройства для Xbox One замечательно чувствуют себя и на PC. Это лишь одна из немногих инициатив Microsoft последнего времени, направленная на объединение будущей Windows 10 с экосистемой Xbox One. Ранее корпорация сообщила об общем онлайн-магазине для этих платформ, системе кроссплатформенных покупок и трансляции PC-игр на новую консоль.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:30
Bloodborne можно будет проходить в компании двух друзей.

В преддверии скорого релиза Bloodborne японский сайт игры пополнился кучей новых подробностей о PvP, созыве игроков, кооперативе и многом другом.

Испытывать кошмары Ярнама можно будет в компании двух товарищей, призвать которых можно будет с помощью предмета «убаюкиващий колокол». Гости также могут обратиться к игроку с просьбой присоединиться к текущей сессии с помощью предмета «маленький звучный колокол».

После победы над боссом гости получат заслуженную награду и покинут игру. Дабы избавить игроков от непрощенных гостей, From Software прикрутила возможность задать пароль на свою сессию. Имеется также функция «прощальное слово», позволяющая мгновенно прекратить как кооперативную игру, так и PvP-сражение.

Что касается последних, то в Bloodborne механика будет схожа с серией Souls. Ворваться в мир друга с целью упокоить его душу поможет предмет «зловещий звучный колокол», однако применить его можно будет лишь при участии NPC Дева колокола. Всего вторгнуться в чужую игру могут два пользователя.

В Bloodborne также не возбраняется читать оставленные другими игроками сообщения, только вместо пятен крови в игре ожидаются надгробия.

И напоследок — подземелья. Всего их два типа — обычные и генерируемые случайным образом. Последние, к слову, генерируются лишь при активном интернет-соединении, однако поиграть в оба варианта можно как онлайн, так и оффлайн.

Bloodborne выйдет на PS4 25 марта и, согласно информации на том же сайте, сразу получит обновление 1 (т.н. патч первого дня).
Відправлено: Mar 6 2015, 14:32
Ashes of the Singularity от Stardock переосмыслит жанр RTS.

Stardock представила свою революционную новинку — стратегию в реальном времени Ashes of the Singularity на DX12-движке Nitrous.

Как гласит присланным нам пресс-релиз, ключевой фишкой Ashes of the Singularity является огромное количество вмещаемых на одной карте юнитов (тысячи их!), благодаря чему Stardock любовно именует её «RTS-войной, а не RTS-сражением» и заявляет, что игра подарит невиданный доселе порядок величины на поле брани, превосходящий любую современную RTS.

Технологическая сингулярность положила конец человечеству в его привычной форме. Люди оставили свои бренные оболочки в пользу искусственного разума, единого и дополненного. По мере роста их кибернетических способностей улетучивалась человечность, и вскоре искусственный интеллект Хаали, некогда путеводитель людей чрез тернии к звёздам, решила, что время взять судьбу галактики в свои руки.

Игроку предстоит занять сторону постчеловеческого командования или же чувствительного искусственного интеллекта и принять участие в охватившем галактику конфликте. Командуя многотысячными армиями, их предстоит объединять в мета-юниты, группировать и организовывать совместную работу для достижения победы и вести битву за ценные ресурсы.

Первый геймплейный ролик Ashes of the Singularity с GDC можно увидеть ниже. Записанное на камеру видео демонстрирует разницу между DirectX 11 и 12:




В игре ожидается одиночная кампания на пару с мультиплеером. Последний работает на мощностях облачного сервиса Stardock под названием Project Tachyon, за который ответственен Эдриан Луфф (Adrian Luff), снискавший славу за работу над Battle.net.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:32
Wasteland 2 появится на PS4.

Хардкорная ролевая игра Wasteland 2, вышедшая на PC благодаря успешной краудфандинговой кампании, посетит и PS4. Вместе со всеми обновлениями и дополнениями она будет издана как Wasteland 2: Game of the Year Edition.

Новая версия игры была портирована на свеженький Unity 5, поэтому игроков ждут улучшенные тени, переработанные модели персонажей и окружения, но суть останется без изменений: это все та же тактическая ролевка, в которой большое внимание уделяется выбору игрока.

Ранее уже сообщалось, что Wasteland 2 выйдет на Xbox One. По предварительным данным, релиз состоится в конце лета.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:33
Unreal Engine 4 будет включать в себя полный доступ к PhysX.

Компания Epic Games, совместно с Nvidia, сообщила, что все разработчики, использующие Unreal Engine 4, получат полный доступ к исходному коду PhysX, разработки Nvidia.

Ранее студия уже сообщила, что движок станет бесплатным для всех разработчиков, а теперь, открыв полный доступ к PhysX, несомненно, привлекла еще больше желающих. Пользователи получат доступ ко всем библиотекам PhysX и смогут лучше настроить отображение одежды или разрушений в своих играх. Благодаря этому игры на Unreal Engine 4 могут быть лучше оптимизированы и обладать более качественной картинкой.

Таким образом, Epic Games пытается создать вокруг своего движка целое сообщество разработчиков, которые будут помогать студии с его улучшениями. Изменения, которые будут вноситься пользователями в PhysX, смогут позже появиться в официальных версиях от Nvidia.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:35
Microsoft рассказала об интеграции Windows 10 и Xbox One.

Глава подразделения Microsoft, ответственного за консоли Xbox, поделился информацией о том, как будет организована связь между Xbox One и Windows 10. Теперь игры для Windows 10 будут поддерживать кросс-платформенную покупку и станут доступны сразу на нескольких устройствах.

Но свое выступление на GDC Фил Спенсер (Phil Spencer) начал с достаточно важного консольного анонса: на Xbox One появится Elite: Dangerous. Затем было отмечено, что Microsoft сбилась со своего пути, ведь раньше игры были важной частью Windows, и сообщил о создании системы кросс-платформенных покупок игр, которые будут доступны сразу на всех устройствах: PC, Xbox One и планшетах.

Так, версии игр, покупаемые в цифровом магазине Windows, будут добавлены в вашу библиотеку Xbox, если разработчик поддерживает кросс-платформенную покупку. Кроме того, к уже анонсированному стримингу игр с Xbox на планшетах и PC добавилась еще и трансляция PC-проектов на консолях. Наконец-то, если все это будет реализовано должным образом, мы сможем насладиться сражениями в Total War: Attila в наших гостиных.

Кроме того, среди проектов для PC, которые скоро появятся на Xbox One, оказался платформер Shovel Knight. Возможно, это не заслуживает пристального внимания, если бы разработчики не анонсировали одну особенность: в консольной версии появятся персонажи популярной игры Battletoads для приставки NES! Если вы помните, как сжигали джойстики на вашей «Денди», пытаясь пройти гоночные уровни, то, несомненно, сейчас вы испытываете ту же радость, что и добрая половина редакции VGTimes. Смотрим трейлер и наслаждаемся.




Elite: Dangerous появится и на PlayStation 4, сообщает сайт VG24/7.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:37
13 хорроров, которые вы не должны пропустить в 2015 году.

В 2015 году любителей пощекотать свои нервы ждет огромное количество интересных хорроров, как сиквелов, так и оригинальных проектов. Если вы желаете узнать о том, чем же особенным порадуют нас разработчики ужастиков в этом году, просто прочтите данную статью (ссылка). Естественно, речь пойдет далеко не обо всех играх, готовящихся к выходу, а лишь о 13 из них, которые, по нашему мнению, являются наиболее интересными и самыми ожидаемыми в 2015 году.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:42
Valve объяснила работу технологии Lighthouse и SteamVR.

На GDC 2015 компания Valve представила целый ряд новинок, среди которых Source 2, устройства Steam Link, технология Lighthouse, VR-шлем Vive, финальный вариант контроллера Steam и множество моделей Steam Machines. Теперь же Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) поведал, как это всё работает, так давайте же разберёмся и мы, расставив всё по местам.

Прежде всего SteamVR не ограничится одним лишь Vive от HTC — создавать свои устройства виртуальной реальности во имя Steam и PC-гейминга смогут все желающие помочь Valve в продвижении самой православной игровой платформы.

Контроллеры для SteamVR (не путать с геймпадом Steam Controller) всё ещё находятся на стадии прототипов и пока особо не отличаются от того, что уже предлагала нам Sony с PS Move: каждый имеет курок, трекпад, кнопки и рукоятки, реагирующие на нажатие. Отслеживать контроллеры можно будет в игре, если наклонить голову вниз.

Показати текст спойлеру


Вместе с опорными станциями контроллеры образуют систему Lighthouse, которая позволит пользователю прочувствовать предметы в игре и обеспечит лучшее погружение, нежели другие VR-устройства. Lighthouse пока также находится на стадии прототипа.

Показати текст спойлеру


В каждой станции размещены 32 сенсора, которые отслеживают положение тела в пространстве. Основная идея в том, чтобы позволить игроку перетаскивать объекты в виртуальности.

Сам Ньюэлл называет это USB-видением, ссылаясь на универсальность USB независимо от устройства: «Мы будем раздавать такие абсолютно бесплатно. Суть схожа с USB — это не какой-то сверхсекретный рецепт, если кто-то пожелает встроить их в свои мышки, мониторы или телевизоры — на здоровье».

Ньюэлл добавил, что к созданию Lighthouse его подтолкнуло стремление подарить ощущение виртуальной реальности не только одетому в специальный шлем игроку, но и, к примеру, всем, кто находится с ним в одном комнате.

«Lighthouse не привязана к шлему, мы используем её для контроллеров, вы можете использовать её для планшетов, смартфонов, чего угодно. Она отслеживает, и так уж сложилось, что виртуальной реальности очень нравится отслеживать, она зависит от этого», — подытожил Гейб.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:45
На GDC 2015 показали финальный вариант Steam Controller.

Представителю Polygon удалось пощупать финальный вариант геймпада Steam на GDC 2015.

Valve заявила, что конечный вариант контроллера будет выглядеть именно так:
user posted image

С момента нашей последней встречи контроллер подвергся многочисленным изменениям в плане эргономики и дизайна. Игроку будут доступны два тачпада, служащих также кнопками, пара курков и кнопки на задней панели.

По словам представителя Polygon, контроллер полностью настраиваемый и «весьма интересно имитирует клавиатуру с мышкой». Правая панель может использоваться как трекбол (шаровой манипулятор), и пользователь почувствует каждое своё действие. Настроить тактильную отдачу и конфигурацию кнопок можно в любое время в выскакивающем оверлее Steam.

Steam Controller появится в продаже по цене в 49,99 $ (около 3 000 рублей) в ноябре вместе с перечнем Steam Machines.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:47
EA закрыла студию-разработчика SimCity и Sims.

Пока вы читаете эти строки, сотрудники небезызвестной студии Maxis, подарившей нам серии The Sims и SimCity, уже пакуют чемоданы или на полпути к бирже труда. EA подтвердила, что закрыла студию в Эмеривилле.

Её проектами теперь займутся подотчётные EA студии в Редвуд-Шорс, Солт-Лейк-Сити, Хельсинки и Мельбурне, тогда как сама Maxis продолжит поддерживать игроков Sims и SimCity и разрабатывать новые кроссплатформенные бренды, но уже с другим набором сотрудников.

Всем попавшим под сокращение будет предоставлена возможность найти новое место в стенах Maxis и Electronic Arts, тогда как желающие покинуть компанию получат максимально возможную помощь в поиске новой работы.

По данным Polygon, ряд чисток также был проведён среди разработчиков Sims в EA Redwood Shores. Издатель никак не прокомментировал это заявление.

Maxis была основана в 1987 году, и первой её игрой была оригинальная SimCity. В 2013 году студия выпустила печально известную своими вылетами и лагами SimCity, а в прошлом году «порадовала» насквозь вторичной Sims 4. Рекордно низкие продажи обеих игр, скорее всего, и явились причиной закрытия.

Можно заключить, что PC-эксклюзивов у EA больше нет: Dawngate отменена, Command & Conquer отменена, Star Wars: The Old Republic еле дышит. PC-геймерам остаётся лишь довольствоваться кроссплатформенными проектами.

UPD: Как и предполагалось, причина, по которой Electronic Arts свернула подразделение Maxis в Эмеривилле, кроется именно в деньгах. Бывший сотрудник на форумах Reddit поведал всю горькую правду и рассказал, почему работать в EA не так уж и плохо.

Цитата
Деньги, всё сводится к ним. EA — это корпорация, не разделяющая сентиментов сотрудников. Отсюда и закрытие.
Долгий перерыв между последней и предпоследней SimCity обусловлен несколькими факторами, один из которых — дополнения к SimCity 4 не приносили столько денег, как Sims (я помню, серия отбивала бюджет в 16 раз). Поэтому следующую игру свернули ради Sims 2, которая также принесла огромные доходы.
На протяжении последних десяти лет примерно девять ничего не происходило. Три-четыре года из них новая SimCity создавалась небольшой группой энтузиастов. Предпринимались и другие попытки вроде SimCity Societies, но им не суждено было увидеть свет в конце тоннеля.


В конце раздасадованный сотрудник подытожил, что работать с EA, в общем-то, не так уж и плохо:
Цитата
EA на сегодня — отличное место работы. В прошлом были трудности, да, но многое изменилось. Руководство действительно хочет удержать таланты и свести сокращения к минимуму. Не все разделяют такие взгляды, но я не работал без перерыва уже почти десяток лет.
EA предлагает хороший страховой пакет, конкурентную зарплату и стойкое чувство общей ответственности. В Maxis, что касается отвечающей за Sims части, самый высокий уровень гендерного равноправия в индустрии.


Печально осознавать, что потенциально хорошие проекты не доживают до релиза из-за низких финансовых ожиданий издателя. В этом свете инди-геймдев кажется очень даже выгодным решением.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:54
XOne-эксклюзив D4 могут вскоре анонсировать для PC.

На GDC 2015 Хидетака Суехиро (Hidetaka Suehiro), известный за отличную Deadly Premonition и в народе именуемый как SWERY 65, намекнул, что его последнее творение — D4 — вполне может облюбовать PC в скором времени.

SWERY 65 заверил, что компьютерную версию игры создали специально для выставки, и на вопрос, действительно ли намечается порт, ответил, что пока ничего точно не известно, однако подметил, что от PC-версии с её удобным управлением и плавным геймплеем остался в полном восторге.

В твиттере мгновенно началось бурное обсуждение порта на персоналки. В тред тут же ворвался сам SWERY 65 и поспешил поинтересоваться, правда ли поклонники хотят видеть игру на PC, например, в Steam. (https://twitter.com/Swery65/status/573296419877994496).

Возможно, на PAX East состоится анонс, поэтому держите ушки на макушке.

В настоящее время D4 является эксклюзивом для Xbox One. Это эпизодический детектив с юморком, дебютировавший на консоли Microsoft в сентябре прошлого года и получивший одобрение игровой прессы.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:56
MOBA Gigantic выйдет эксклюзивно на Windows 10 и Xbox One.

Microsoft на GDC 2015 объявила, что анонсированная в июле прошлого года MOBA Gigantic появится эксклюзивно на Xbox One и Windows 10.

Кроме того, в игре будет предусмотрена возможность кроссплатформенного геймплея, а значит игроки обеих платформ смогут состязаться друг с другом без ограничений. Gigantic хорошо оптимизирована как под геймпад, так и под клавиатуру с мышкой.




В этой MOBA игроки делятся на две команды из пяти человек и сражаются за территории. Основная цель — уничтожить Хранителя недругов и уберечь своего собственного. Дата выхода по-прежнему держится в секрете, но, скорее всего, релиз Gigantic должен состояться ближе к запуску Windows 10 этой осенью.
Відправлено: Mar 6 2015, 14:57
Гейб Ньюэлл и Маркус Перссон разделили позицию в списке богатейших людей мира.

Форумчанин NeoGAF поделился обновлённым списком Forbes самых богатых людей мира, что привело к весьма интересному открытию.

Глава Valve и ненарочный тролль всея интернета Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), несколько лет назад увеличивший своё состояние до 1 миллиарда долларов, на деле оказался не богаче прославленного создателя Minecraft Маркуса Перссона (Markus Persson).

Это слегка удивляет, учитывая количество популярных игровых серий за плечами Ньюэлла и одну единственную песочницу за авторством Нотча, от которой он, к слову, уже успел избавиться.

user posted image

Оба разработчика, с равным состоянием в 1,3 млрд. долларов, разделили 1415 позицию в рейтинге. Богаче оказались только азиатские коллеги, занимающиеся выпуском онлайн-игр в своём регионе. Богатейшим же человеком в мире, если кому интересно, по-прежнему является Билл Гейтс (Bill Gates).
Відправлено: Mar 6 2015, 14:58
Nvidia представила GeForce Titan X с 12 ГБ видеопамяти.

Во время пресс-конференции Epic Games на GDC 2015 компания Nvidia представила новое воплощение в серии видеокарт Titan класса high-end.

Модель, получившая название Titan X, имеет на борту 12 ГБ GDDR5-памяти и 8 млрд. транзисторов.

user posted image

Помимо этого официальных данных не так много. По некоторым данным, основой Titan X служит изготовленный по 28нм техпроцессу чип GM200, вмещающий 3072 ядра CUDA, а уровень энергопотребления обещает держаться на приемлемом уровне благодаря наличию восьми- и шестиконтактного разъёмов питания.

Дабы показать возможности нового флагмана, Nvidia и Epic запустили технодемо Kite Open World. Всё, что вы увидите ниже, создавалось в реальном времени возможностями Unreal Engine 4 с процедурно-генерируемыми деревьями и растительностью, киношными эффектами, динамическим освещением и дальностью прорисовки в 100 кв. миль:


Відправлено: Mar 6 2015, 15:00
Magicka 2 поступит в продажу в мае.

Компания Paradox Interactive сообщила дату выхода Magicka 2 и рассказала о преимуществах, которые будут доступны тем, кто оформит предзаказ. Paradox также представила новый трейлер, пародирующий заставку «Game of Thrones»:




Релиз игры состоится 26 мая. Тем, кто оформит предзаказ, Paradox предлагает вместе с тремя друзьями попробовать свои силы уже 5 мая, правда только в течении одного дня. Кроме того, покупатели получат новую робу, которая будет доступна как в Magicka 2, так и в Magicka: Wizard Wars.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:01
Анонсирована Skyworld — пошаговая стратегия для Steam VR и HTC Vive.

Компания Vertigo Games представила новый проект для устройств виртуальной реальности HTC Vive и Steam VR. Игра получила название Skyworld и была продемонстрирована на конференции GDC 2015, которая идет в настоящий момент.




Проект является пошаговой стратегией, в которой обладатели новых устройств могут лично пройтись по полю битвы. Игрокам необходимо следить за экономикой, чтобы создавать свою армию и развивать своих драконов. Как видно из трейлера, юниты представлены как миниатюры солдат из «Детского мира».

Работа над Skyworld ведется в сотрудничестве с Wolfdog Interactive, которая планирует выпустить ее уже в этом году.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:03
В новом проекте Quantic Dream появится больше спецэффектов.

Известно, что студия Quantic Dream, подарившая нам Heavy Rain и Beyond: Two Souls, в настоящий момент работает над неанонсированным проектом для PS4, но сегодня просочилась информация о том, что в новой игре станет гораздо больше спецэффектов.

Такой вывод можно сделать, прочитав описание вакансии FX-художника, который в настоящий момент требуется студии. В описании сообщается, что, помимо всего прочего, предстоит работа над взрывами, разрушениями, огнем и дождем, а также кандидату необходимо будет взаимодействовать с другими отделами студии.

По всей видимости, в новой игре появятся различные погодные условия и гораздо больше огня. Интересно будет посмотреть, как с такими заданиями справится студия, ведь новый проект обещает быть выполненным в стиле прошлых творений Quantic Dream. Хотя любой хорошей истории никогда не помешает парочка зрелищных сцен.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:06
Nvidia представила обновлённую Shield на Tegra X1.

Гвоздём программы Nvidia на GDC 2015 стала презентация Nvidia Shield. Новой Nvidia Shield на базе процессора Tegra X1, которая станет «первой консолью на Android TV с поддержкой 4K-видео».

Показати текст спойлеру


Консоль обладает очень маленьким пультом ДУ со встроенным микрофоном, позволяющим пользоваться поиском Google. Пульт легко подзаряжается от USB и в него можно воткнуть наушники при желании:

Показати текст спойлеру


Контроллер имеет продолжительность работы батареи в 40 часов. 16 ГБ встроенной памяти новой Shield сполна окупаются слотом для карты памяти и двумя портами USB 3.0, куда отлично впишутся внешние HDD. Консоль также умеет стримить содержимое компьютеров с видеочипами Nvidia при 1080p и 60 FPS.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) гордо величает Shield «революционной игровой и ТВ-консолью и суперкомпьютером», как бы намекая на Tegra X1, благодаря которому Shield уже мощнее консолей 10-летней давности. И это не просто преувеличение. По словам гендира компании, чем покупать каждые два года новую видеокарту, лучше купить один раз Shield и затем стримить игры с серверов Nvidia, которые всегда оснащены самым лучшим и передовым железом.

К выходу обновлённой Shield игроков ожидает поистине огромное количество отличных, заточенных под Android TV игр: Talos Principle, Metal Gear Rising: Revengeance, Crysis 3, Limbo, Doom 3: BFG Edition, Borderlands: The Pre-Sequel и ещё 50 будет доступно непосредственно в момент запуска.

В дополнение к этому Nvidia улучшила потокую службу GRID. Если раньше игрок довольствовался качеством в 720p и 30 FPS, то теперь GRID+ обеспечит полноценные 1080p и 60 FPS.

Базовая бесплатная подписка на GRID+ позволит покупать интересующие пользователя игры, тогда как платная премиальная обязует лишь выбрать понравившиеся и играть до посинения. Среди новых релизов для этого сервиса уже значатся Batman: Arkham Knight и Witcher 3: Wild Hunt.

Остаётся лишь заключить, что для всего этого добра понадобится весьма быстрое интернет-соединение. «Если мы повторим успехи Netflix в сфере видео и Spotify в сфере музыки, то сможем расширить пределы гейминга», — подытожила Nvidia.

В США ценник на консоль установлен в районе 200 $. Сколько данное чудо инженерии будет стоить в наших краях можно лишь догадываться.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:10
На GDC 2015 провели видеопоказ будущего игровой графики.

Компания Geometrics заглянула на GDC 2015 с видеодемонстрацией технологии глобального освещения Enlighten 3, которая должна стать «будущим графики в видеоиграх».

Нижеследующее видео наглядно показывает, как использование динамической прозрачности добавляет реализма к разрушаемому окружению:




Второй ролик демонстрирует возможности редактора Forge — инструмента для художников, позволяющего внедрять передовую технологию Enlighten в процесс разработки игры:




Данная демонстрация — ещё один пример тех высот, которых можно достичь с Unreal Engine 4.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:12
HTC извинилась за путаницу с Half-Life для шлема Vive.

Председатель HTC Шер Вонг (Cher Wang) принесла игровой общественности извинения за свою недавнюю оговорку.

На днях госпожа Вонг имела неосторожность заявить, что игра из серии Half-Life вполне может облюбовать недавно анонсированный VR-шлем Vive, что сразу же породило множество слухов, начиная от портирования первой части и заканчивая предположениями об эксклюзивности Half-Life 3 для устройств виртуальной реальности (которые, возможно, недалеки от истины, если учесть, какой громкий козырь нужен Valve, дабы оправдать колоссальные ожидания общественности).

Теперь же глава HTC выступила с заявлением, что ничего такого не имела в виду, и упоминание конкретной игры на самом деле значило совместную разработку передовых VR-технологий для гейминга.

Вот такие пироги. Любители поспекулировать на слухах вновь остались не у дел. Вопрос, надолго ли?
Відправлено: Mar 6 2015, 15:12
Трейлер Warhammer: End Times продемонстрировал геймплей игры.

Fatshark представила небольшой, но насыщенный геймплейный ролик Warhammer: End Times — Vermintide.

Исходя из увиденного, можно заключить, что игровой процесс будет схож с Dark Messiah of Might & Magic, Dishonored и другими представителями жанра ролевых боевиков.




Представленный месяц назад кооперативный шутер Warhammer: End Times — Vermintide позволит пятерым игрокам объединить усилия для разгрома заполонивших город Убершрайк скавенов. В проекте примет участие знаменитый композитор Йеспер Кюд (Jesper Kyd), а значит за саундтрек можно не волноваться — музыка обещает быть шикарной.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:14
Crytek показала новую версию CryEngine на GDC 2015.

Немецкая компания Crytek в очередной раз продемонстрировала возможности своего графического движка CryEngine на GDC 2015. Все нововведения были показаны на примере новых игр, таких как Umbra или Kingdom Come: Deliverance.




Все нововведения, такие как улучшенная система физики и обновленное отображение частиц, компания постаралась собрать в одном ролике, в котором кадры технологической демки Crytek перемежаются геймплеем еще не вышедших игр.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:16
Sony представила обновлённый Project Morpheus.

Японская корпорация привезла на GDC 2015 новый прототип шлема виртуальной реальности для PS4. Помимо озвучивания ключевых особенностей устройства, Sony также назвала дату поступления Project Morpheus в продажу.

Показати текст спойлеру


Праздник на улице PS4-игроков наступит в первой половине 2016 года. А пока же Сюхей Йосида (Shuhei Yoshida) озвучил ключевые особенности обновлённого девайса:

- OLED-дисплей. Project Morpheus сменил 5-дюймовый LCD на 5,7-дюймовый OLED с разрешением 1920×RGB×1080, что позволило Sony избавиться от размытости изображения.
- Частота обновления 120 Гц. Да здравствуют 120 FPS. OLED-дисплей с высокой частотой обновления и мощь PS4 обеспечат невероятно плавную картинку.
- Сверхнизкие задержки. Чувство присутствия заметно слабеет при высоких задержках, посему Sony уменьшила их до 18 мс — в два раза по сравнению с первым прототипом.
- Более точное отслеживание. В шлем были добавлены три дополнительных LED-трекера: два по бокам и один спереди — что позволило добиться отслеживания на все 360°.
- Дружественный дизайн. Как можно видеть на изображении выше, Project Morpheus теперь выглядит куда приятнее, к тому же его стало удобнее надевать на голову. Шлем сделали легче, дабы не возникало дискомфорта, а вес устройства приходится на верх головы, благодаря чему не будет уставать или затекать лицо.

Дополнительную информацию Sony пообещала уже к грядущей E3 2015, где покажет специальные игры для Project Morpheus.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:19
Valve экспериментировала с Half-Life для VR-устройств.

После анонсов Valve на GDC 2015 многие, как и мы, справедливо предположили, что следующая Half-Life, покрытая семью печатями, будет работать именно на VR-устройствах. Как прокомментировала такую мысль сама Valve: «возможно... а, возможно, и нет».

По словам программиста компании Джипа Барнета (Jeep Barnett), окончательное решение ещё не принято: «Мы пока не знаем, что единственно верно. Наш самый драгоценный ресурс — время, и наши люди не успевают осуществить всё задуманное. Хотели бы мы видеть все наши франшизы в виртуальной реальности? Безусловно! Но у нас слишком мало для этого людей и времени, поэтому приходится думать, что сейчас лучше впишется в картину».

Барнет признался, что во время экспериментов с VR разработчики действительно использовали некоторые ресурсы из Half-Life, как то парочка хэдкрабов, автомат и ракетница, и баловалась с ними в виртуальности.

«Сейчас это лишь инструмент для исследования других областей геймдизайна, — рассказал Джип. — Подходит ли сюда Half-Life? Подходит ли Left 4 Dead? Любая другая серия? Я пока не знаю. Мы пытаемся получить максимально полное понимание своих возможностей, а уж потом примемся воплощать их в жизнь».
Відправлено: Mar 6 2015, 15:20
Гейб Ньюэлл: «От Vive не стошнит никого».

Одной из известных проблем VR-устройств является так называемая морская болезнь — после долгого пребывания в виртуальной реальности людей начинает подташнивать. Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заверил, что с Vive такого не будет.

Согласно его заявлению New York Times, Valve нашла способ решить проблему. Помогла в этом технология Lightroom, чётко отслеживающая положение игрока в пространстве и передающая сигнал к VR-шлему. Таким образом, количество пострадавших от морской болезни людей при тестировании Vive составило ноль процентов.

Учитывая то, что Valve хочет открыто поставлять Lighthouse всем желающим работать с ней разработчикам, можно заключить, что у оформившейся троицы «Microsoft-Sony-Oculus» появился достойный конкурент.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:21
Движок Source 2 станет по-настоящему бесплатным.

Valve поделилась сведениями о своем новом движке Source 2. Как сообщалось ранее, он действительно станет бесплатным для всех желающих, но теперь компания сообщила, как будет организован доступ к нему.

Так, Valve не будет требовать процент с успешных продаж или каких-либо единоразовых выплат от использующих движок разработчиков. Вместо этого перед ними ставится лишь одно условие: игра должна быть обязательно выпущена в сервисе Steam.

Это, разумеется, не означает, что разработчикам придется игнорировать остальные каналы дистрибуции, но без релиза версии, доступной в Steam, игра выпущена быть не может. Valve, как владелец цифрового магазина, таким образом, получает прибыль с каждой покупки игры. Разработчик в таком случае платит ровно ту же сумму, которую платил бы, выставляя в Steam игру на любом графическом движке, но используя Source 2, он получает доступ к таким сервисам, как мультиплеер или система защиты.

Видимо, Valve всерьез взялась за рынок персональных компьютеров, и кто знает, быть может, благодаря именно этой компании все предсказания о сохранении первостепенной роли PC действительно сбудутся.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:25
Щ — щедрость.

Компания Electronic Arts предлагает получить игру Syndicate бесплатно.

Компания Electronic Arts добавила Syndicate в список бесплатных игр. Как стало известно Gamebomb.ru, издатель решил представить геймерам возможность приобщиться к классической игре от студии Bullfrog, не затрачивая ни одной копейки.

Syndicate представляет собой достаточно жестокую игру, в которой игрокам предстоит попробовать себя в роли директора синдиката, которая ни перед чем не останавливается, чтобы выйти на лидирующие позиции. Релиз игры состоялся в 1993 году, поэтому ее возраст уже составляет уже более 20 лет.

user posted image

«Вы — амбициозный маркетинговый директор синдиката, избранный для руководства командой наемников-киборгов. Ваша задача — решать проблемы, и в этом вы очень хороши. Некоторые считают, что насилие — не панацея, но вам лучше знать. Нет ни одной проблемы которую не может решить пуля, выпущенная в нужную сторону. Побочные эффекты от «переговоров», которые проявляются в ущербе инфраструктуре и населению, приемлемы. В конце-концов, чего можно ожидать от футуристичного мира, которым управляют мега-корпорации?» — говорится в описании игры.

Чтобы получить игру достаточно зарегистрироваться в сети Origin и пройти в раздел с бесплатными играми, добавить Syndicate в библиотеку и наслаждаться игрой. По данным Gamebomb.ru, в феврале 2012 года Electronic Arts также выпустила перезагрузку Syndicate в виде шутера от первого лица. К сожалению, проект команды Starbreeze на оправдал надежды издателя.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:25
Консоль PlayStation 4 почти вдвое обогнала Xbox One по продажам.

Компания Sony Computer Entertainment объявила о количестве продаж PlayStation 4 за время с момента появления консолей в продаже в ноябре 2013 года. По словам представителей компании, количество продаж новой консоли превысило отметку в 20 миллионов.

В эту цифру включены продажи консоли по всему миру до 1 марта 2015 года. По данным Gamebomb.ru, новые показатели делают консоль самой быстро продаваемой игровой платформой за всю историю PlayStation.

«Мы благодарны за огромную поддержку PlayStation фанатов по всему миру и очень рады, что геймеры продолжают выбирать PlayStation 4 в качестве лучшей платформы для игр. Мы продолжаем упорно работать, чтобы представить уникальную систему интерактивных развлечений в нашей сети, а также новые социальные возможности в сети для PlayStation 4», — отметил глава Sony Эндрю Хаус (Andrew House).

Что примечательно, своего главного конкурента компания Sony обогнала почти в два раза. Продажи Xbox One остаются на отметке в 10 миллионов единиц. Как бы то ни было, компания Microsoft последний раз официально объявляла о продажах своей консоли в ноябре 2014 года. По последним данным количество продаж Xbox One превысило 13 миллионов.

Самой популярной консолью на сегодняшний день по-прежнему остается PlayStation 2. Как выяснил Gamebomb.ru, количество продаж платформы составляет более 157 миллионов. Очевидно, создателям PlayStation 4 предстоит еще много трудиться, чтобы повторить и превзойти успех предшественника.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:29
Ужастик Nevermind следит за биометрическими показателями игроков, чтобы напугать их еще сильнее.

Компания Flying Mollusk представила на конференции GDC 2015 свою необычную игру под названием Nevermind. Как стало известно Gamebomb.ru, отличительной особенностью ужастика является система слежения за страхом игроков.

user posted image

Nevermind представляет собой приключенческий ужастик, в котором главной задачей игроков является найти выход из комнаты и сохранять спокойствие. Причем за показателем «спокойствия» будет следить специальная биометрическая система, замеряющая частоту сердцебиения игроков с помощью камеры, к примеру, Kinect.

«Придется научиться проходить ужасные уровни, в которых есть множество различных напряженных моментов. При этом необходимо сохранять спокойствие. Это интересный вид ужастика, новое направление в жанре, но с другой стороны — это также инструмент, который помогает научиться сохранять твердость духа в стрессовых ситуациях», — объяснил креативный директор проекта Эрин Рейнольдс (Erin Reynolds).

Что примечательно, чем быстрее бьется сердце игроков, тем сложнее становится проходить уровень. Для устрашения игроков разработчики выбрали воспоминания пациентов с пост-травматическим синдромом. Другими словами, в игре появится целый перечень различных пугающих и очень неприятных фантазий, которые испытывают люди, пережившие ужасные события в реальной жизни.

«Это уникальное ощущение, потому что игра реагирует на состояние, которым геймеры не могут управлять сознательно. Мы очень хотим выпустить ее и для очков виртуальной реальности, которые откроют целый перечень новых возможностей», — отметили разработчики.

Релиз Nevermind запланирован на Xbox One к концу 2015 года. По данным Gamebomb.ru, разработчики также планируют выпустить игру в Steam.
Відправлено: Mar 6 2015, 15:30
Цитата (James Watson @ Mar 6 2015, 15:25)
Консоль PlayStation 4 почти вдвое обогнала Xbox One по продажам.

Интересно, когда это соотношение, наконец, догонит разницу между техническими возможностями консолей =cookies=
Відправлено: Mar 6 2015, 15:31
В сети Steam игры продаются в 15 раз лучше, чем в PlayStation Network.

На конференции разработчиков GDC 2015 огласили необычную статистику по продажам видеоигр в различных сетях цифрового распространения. Представитель компании tinyBuild Games огласил, что сеть Steam является несравненным лидером в сфере продаж игр.

Компания tinyBuild Games занимается издательством игр от независимых разработчиков, предлагая им свою помощь в рекламе и распространении своих творений — сообщает Gamebomb.ru. Как заявил Майк Роуз (Mike Rose), на РС в сети Steam успешные игры продаются в 15 раз лучше, чем на PlayStation 4.

Это ставит перед разработчиками РС игр определенные трудности. Другими словами, создателям PC игр приходится в разы усерднее стараться, чтобы их игры заметили. Так за последний год в Steam появилось 1850 новых игр. По приблизительным оценкам еще около 2500 игр появится в 2015 году. В настоящий момент в цифровой сети Valve насчитывается более 4500 игр.

Как бы то ни было, усилия будут стоить того. В среднем игры популярных жанров в Steam продадут тиражом в 3 миллиона копий, в то время как, к примеру, на PlayStation 4 такие игры соберут всего лишь около 200 тысяч проданных копий.

По данным Gamebomb.ru, даже непопулярные игры на РС продаются лучше, чем на PlayStation 4. В частности, среднестатистические игры собирают в Steam около 100 тысяч продаж, в то время как на PlayStation 4 эта цифра в 3 раза меньше. Обладатели Xbox One покупают игры еще неохотнее. Рядовая игра может принести своему создателю около 20 тысяч продаж. Как бы то ни было, стоит отметить, что в Steam на текущий момент насчитывается более 125 миллионов пользователей, в то время как обладателей PlayStation 4 — всего 20 миллионов, а Xbox One — около 13 миллионов.
0 Користувачів переглядають дану тему ( Гостей і Прихованих Користувачів)
Користувачів:

Сторінки: (210)  [%] « Перша ... 44 45 46 47 48 ... Остання ». Нова тема

 



[ Script Execution time: 0.1862 ]   [ 160 queries used ]   [ GZIP ввімкнено ]   [ Time: 02:18:45, 30 Apr 2024 ]





Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP