Модератори: простая прохожая.

Сторінки: (26)  [%] 1 2 3 ... Остання ».
Сторінки: (2)  [1] 2 
 ( Перейти до першого непрочитаного повідомлення )
Нова тема

 

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

, Survival FPS , RPG
Відправлено: Jan 8 2006, 08:28
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

user posted imageРазработчик: GSC Game World (Украина )
Издатели : GSC World Publishing, 1С, Deep Silver , Valve (Steam)
Часть серии: S.T.A.L.K.E.R.
Дата анонса: 11 июля 2007 год
Дата выпуска: 22 августа 2008
Жанр : Survival FPS , Ролевая игра
Режим игры: Однопользовательская игра, Многопользовательская игра

Системные требования
Показати текст спойлеру



Описание:
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица/ролевая игра, приквел игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, разработанный компанией GSC Game World.

В 2011 году группа сталкеров подобралась очень близко к центру Зоны. В результате случился сильнейший Выброс, который полностью изменил Зону. Там, где ранее были безопасные территории, появлялись аномалии, в результате чего целые отряды сталкеров оказывались запертыми среди них и погибали. Вместе с тем от аномалий освобождаются территории, о которых ранее ничего не было известно. В результате разгорается вражда между группировками за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Начинается война группировок. Однако Зона остаётся такой же нестабильной, её часто сотрясают выбросы. Эти и последующие события описывает данная игра.

Главным героем является наёмник по имени Шрам. Он вёл по Зоне (локация «Болота») группу учёных, когда произошёл Большой Выброс. Все члены группы погибли, однако наёмник выжил. Он был найден на данной локации сталкерами группировки «Чистое небо» — секретной группировки, которая изучала Зону и причины её появления. Сталкеры доставили тело Шрама на базу группировки, где он пришёл в себя.

Прохождение

Моды!
Самое большое количество модов можно найти здесь.
Строго обязателен к установке AMK 1.4. Устанавливается только на версию игры 1.0004
Не забывайте установить оба обновления!
Установка AMK MOD Pollux Аддон(на той же странице) желательна. Изменяет текстуры оружия на более реалистичные.
В комплекте с AMK, также рекомендуется к установке NEW_LEVEL_CHANGER 4.0
Качать вначале 4.0, после этого, патч 1404 к 4.0. По желанию скачать New_level_changer 4.0 without music и примочки.

Моды рекомендованы к установке как новичкам, так и опытным игрокам. Игра преображается до неузнаваемости!

Описание и условия достижения концовок:
Показати текст спойлеру
Відправлено: Jan 8 2006, 22:56
Размечтался, игра выйдет как миниммум лет через 7 :D
Відправлено: Jan 9 2006, 07:01
Цитата (Iskr @ Jan 9 2006, 00:56)
Размечтался, игра выйдет как миниммум лет через 7 :D

А то и через все 10! :lol: Они всегда её откладывают.
Відправлено: Jan 9 2006, 10:10
ненене
теперь все точно.
с люьым на ящик пива поспорю - не позже зимы 2006!

Додано через хвилину
вы в какие нить альфы играли?
Відправлено: Jan 9 2006, 14:01
Цитата (Black_Spirit @ Jan 9 2006, 12:10)
ненене
теперь все точно.
с люьым на ящик пива поспорю - не позже зимы 2006!
вы в какие нить альфы играли?

Нет в альфы-версии ещё не играл, но от видеороликов уже мутит.
Відправлено: Jan 9 2006, 17:30
Видеоролики с билдов не позже 2003 года, так что не боись.
Ты видел на ДХ9 видео? Посмотри обязательно.

Це повідомлення відредагував FRANK LAMPARD - Jan 23 2006, 04:57
Відправлено: Jan 22 2006, 12:52
А че вообще все так выхода этой игры ждут? Что она настолько классная? У нас вся школа про этого сталкера говорит.
Відправлено: Feb 1 2006, 04:16
Классная стрелялка а кода на неё есть?
Відправлено: Feb 1 2006, 05:56
да уж, легенда украинского игростроительства. Лет через пять может и выдет :D
Відправлено: Feb 1 2006, 15:23
Ну если и вправду закончили уже игру, то все таки появляется огромная надежда. это пожалуй единственная игра которуя я жду. ранше я с таким же нетерпением ждал фалф-лайф 2. одно только плохо: с моим компом мне не светит насладится всеми визуальными прелестями этой игры.. :(
Відправлено: Feb 1 2006, 17:47
Вот статья (для любопытных =smile= )
Серо-красное небо. Такого неба нет больше нигде. Те, кто его видел хотя бы раз, никогда его не смогут забыть. И оно вас будет помнить. Зона всегда помнит своих гостей. Не стоит обольщаться, она будет звать вас постоянно? если вы выживите после первого визита. И вы вернётесь снова, чтобы она смогла попытаться убить вас опять. И когда вы всё же не сможете больше противостоять ей, вас оплачет кислотными дождями её ужасное небо.

Оно плачет, выжигая всё живое, что осталось после вселенской трагедии сконцентрировавшейся в одной точке, унесшей счастье с улиц, детских площадок, парков и школ. Оно видит только насмешливую колыбель смерти в месте, которое раньше рождало жизнь. Да о вас будет плакать лишь небо, ибо у сталкера не может быть семьи и близких. Если вы здесь, значит, вам больше нечего терять, значит, каждый раз будет как последний. Вы будете первым в борьбе, конец которой очевиден — зону нельзя победить. Но выкинуть из сердца ту ненасытную тоску по жизни, что чувствуешь в зоне нельзя. Невероятно, но факт в зоне, в месте, где сама мысль о жизни кажется насмешкой, именно здесь чувствуешь себя живым. Возвращаясь в нормальный мир, понимаешь, что он теперь не для тебя. Его придётся забыть, и завтра опять идти в зону.

Что это? Как такое могло произойти? Это месть! Месть человечеству, за его эгопотребительскую сушьность. Природа кровью нашего вида напишет правила пользования своими ресурсами. Мы сами себя предупреждали, что когда-нибуть заплатим за свои ошибки, но, увы, всё тщетно. А теперь получите. Зона станет уроком для всех. И те кто думает, что он в безопасности и далеко от неё он глуп. Она растёт со скоростью раковой опухоли и скоро вы можете увидеть её из окна своего дома, апокалипсис с доставкой надом. Последний штрих к человеческой глупости. Зона станет нашим наследием и нашим завещание. Добро пожаловать в ад!

Невероятно, но эта пугающая, несправедливая реальность стала роднее настоящей. Игра ещё не вышла, а вокруг неё уже сформировался целый мир. Этот мир питает признание миллионов фанов, живущих в разных уголках планеты. Собирающих, в своих мечтах артефакт, за артефактом, идущих в своих фантазиях на встречу пугающей неизвестности. И этот мир настоящий. Я каждый раз погружаюсь в него, переберая в окне интернет-браузера сайты посвящённые игре. Каждый раз, засыпая или просто закрыв глаза. И я знаю: что я тоже сталкер! Один из миллионов грезящих наяву безумцев, уходящих в этот мир от повседневной рутины. И я буду ждать. Буду ждать, как миллионы моих единомышленников, выхода этой игры. Месяц за месяцем, неделю за неделей. Неважно когда, неважно как, но я дождусь своего первого похода в «зону». И я не буду готов ко всему, что у неё для меня припасено.

Я устал от бесконечных клонов, похожих один на другой. Устал от новинок, созданных на основе предыдущих. Устал от однообразия. Настоящие шедевры рождаются крайне редко, но близок переломный момент. «Его» выход. Это будет как второе пришествие. Вернутся забытые бессонные ночи перед экраном монитора, часы летящие как секунды, и долгие ожидания кода же ты опять вернёшься в свой собственный мир. Игра снова заменит жизнь, нет, она просто, таки, станет ею…

А теперь от лирики к серьёзному. Вашему вниманию, скоро предстанет очередной игровой бестселлер от Киевской компании GSC. Радовавшей нас Венумом, Казаками, Фаерстартером и другими небезызвестными играми. Игра уже стала легендой. Все фанатеют и ждут. Что готовит нам их новый мир? Сказать трудно даже после многократного просмотра видео роликов и путешествующей по сети сырой демо-версии. Судя по всему, будет очень круто, и хочется в это верить. Ведь мы Украина тоже можем, у нас тоже есть таланты. И я лично держу кулаки за GSC, жду игру с нетерпением, чего и вам желаю.

Судя по имеющейся информации это, будет смесь RPG/FPS, прокачка героя правда отсутствует, так что положиться придется на собственную реакцию и знание клавиатуры. В игре доступно два вида: от первого лица и от третьего. Также обещают очень реалистичный мир и самое красивое небо, среди всех игр. Так это или нет можно будет сказать уже очень скоро. Игра нам предложит совершенно реально воссозданные города Припять и Чернобыль, местность называемую мёртвым лесом и многое другое что и вправду существует в реале. И это супер, разработчики произвели несколько поездок в реальную «зону», творческого вдохновения ради. Большая часть оружия и вся техника судя по всему отечественные. Их характеристики максимально приближены к реальным. В одном из видео роликов на двери нивы красуется эмблема МВС Украины, это полный улёт. Но лучше всё самим увидеть. Роликов в сети масса, весят не мало, но оно того стоит.

Кроме того, нам обещают показать доселе невиданный ИИ, способный само обучаться, да ещё и чуть ли не адекватно и правильно реагировать на любые наши действия. Всё это нужно умножить на далеко не тривиальный сюжет, тесно переплетённый с темой чернобыльской катастрофы, чёрным пятном лежащей на нашей памяти.

В игре присутствует полный реализм, можно даже пользоваться уцелевшей техникой для преодоления больших расстояний. А просторы будут не малые, 30 квадратных километров. В игре полностью отсутствует линейность сюжета, на обширных просторах «зоны» вы сами прокладываете свои маршруты. Собираете артефакты, продаёте, меняете, покупаете.

У вашего героя будут присутствовать основные потребности присущие человеку. Голод — отбирающий силы, усталость, подверженность заражению радиацией и многое другое. С радиацией борются старым проверенным методом — водка, самогон, спирт. Главное не переусердствовать во врачевании, а то можно надраться в дрызг и свалиться с ног. Кроме того, говоря о боевой реалистичности игры стоит отметить, что ранения дифференцируются в зависимости от тяжести. Ранение в руку приведёт к снижению точности стрельбы, если вас ранят в ногу — скорость передвижения значительно снизится, более тяжкие ранения могут привести к смерти героя, если ему не окажут помощь.

Сюжет развивается, не зависимо от ваших действий, это нужно помнить. Если будите медлить, то финальное задание за вас выполнит кто-то другой. По мере прохождения игры вам откроется новое оборудование, оружие и тайны которых так много в этом изменчивом мире.









Удачи вам братья сталкеры и хорошего хабара
Відправлено: Feb 5 2006, 20:11
Пользователи трех крупнейших фан-сайтов России и Украины S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl пишут открытое письмо компаниям GSC и THQ.

Просьба ко всем единомышленникам - подпишитесь!

Письмо!

Спасибо!
Родина вас не забудет!
Відправлено: Feb 5 2006, 20:17
да уж. вся эта неясность порядком надоела.
ЗЫ. что значит подписатся?
Відправлено: Feb 5 2006, 20:23
Подписался
Відправлено: Feb 5 2006, 20:33
4red
оставь коммент
Відправлено: Feb 5 2006, 20:41
а ну так считай подписался!
Відправлено: Feb 5 2006, 20:46
*Хмыкает*
Это глупо, ей богу. Разработчики не убивают игру, а просто дорабатывают её. чтобы вы, дорогие мои, потом не плевались и не говорили: ох и ах, я нашёл очередной баг в этой игре, я крут, а разработчики тупые ламеры
Відправлено: Feb 5 2006, 20:55
Подписался :) Мну не жалко ;)
Відправлено: Feb 5 2006, 21:26
Дорогой Ion storM !
Смею напомнить что первоначальная дата релиза была в 2003 году.
И чтоони до сих пор ловят баги?! Когда уже в 2004 году говорили что игра готова на 95%?!

Додано через хвилину
Corey Taylor
пасиб за поддержку
Відправлено: Feb 6 2006, 16:33
Black_Spirit, во-первых не дорогой, а дорогая! =) Если они задерживают игру-значит у них есть на то причины (если они,конечно, не тупые придурки). Не мы ведь разработчики, не мы создаем игру. А уж тем-более такую глобальную
Вспомни, сколько нам уже обещают Duke Nukem Forever, ы? =)))))
Відправлено: Feb 7 2006, 12:43
Его не спасать а забыть о нем надо...
П.С. Дату выхода перенесли на начало 2007 года... :D
Відправлено: Feb 16 2006, 21:26
Н
аш очередной рейтинг слухов недели был практически готов к выпуску, когда к нам поступила информация из анонимного источника, способная перекрыть выход `Halo 3` в ноябре и даже новые детали `Silent Hill 5`. Источник, который пожелал остаться неизвестным, сообщил всего два слова: `S.T.A.L.K.E.R. М.Е.Р.Т.В.`. Именно так и никак больше. В ту же минуту мы решили заняться своим собственным расследованием. Информация о том, что THQ недовольна ситуацией в GSC, доходили до нас и раньше. `Они (THQ) не представляли, что, значит, работать с GSC, - поделился с нами один из бывших сотрудников компании, - они даже не понимали с кем имеют дело. S.T.A.L.K.E.R. всегда находился в стадии общего проектирования. Это всегда был проект о котором больше говорили, чем реально делали`.

Как утверждает другой источник, в конце ноября THQ было принято решение прекратить финансирование разработки и провести тщательную ревизию с установкой полного контроля над разработкой. `Нам уже все равно, в каком виде выйдет игра, - поделился своими размышлениями один из боссов THQ с журналистом IGN, - игра должна выйти в 2006 году`. Одновременно с этим на прошлой недели произошло еще одно событие – часть оригинальной команды S.T.A.L.K.E.R. была переброшена на `Героев Аннигилированных Империй`, а часть людей были просто уволены. `Это были значительные увольнения, - отметил источник, пока еще оставшийся в штате GSC, - Я слышал, что на следующей недели к нам приедет представитель THQ, который будет находиться здесь до завершения проекта`.

Интересно, что, по словам третьего источника, в студии GSC велась работа над новым движком, не основанным на технологии `X-Ray`, который мог стать начинкой для обновленного `S.T.A.L.K.E.R.`. Часть программистов покинула студию, забрав с собой созданную за несколько месяцев технологию. Представители GSC называют этот факт воровством, но бывшие сотрудники ссылаются на некие `особенные обстоятельства`. Кроме того, по неофициальной информации еще несколько бывших сотрудников основали студию G.A.P., которая занимается стратегией в реальном времени в духе `Казаков`, но в современном сеттинге. Как предполагает один из членов команды GSC, `S.T.A.L.K.E.R.` может быть забран вместе с исходниками представителями THQ и передан на доработку третьей команде. Мы попытались связаться с представителями GSC, но так и не получили ответа. Представители THQ прокомментировали информацию совсем по-западному сухо: `Никаких комментариев`. Не смотря на прошлые столкновения, нам очень хочется надеяться, что это всего лишь слух или происки недоброжелателей и игра увидит свет в этом году от самой GSC. Это должен быть интересный проект, который усилить влияние отечественного геймдева (наравнее с `Heroes of Might and Magic V` от компании Нивал) на западном рынке. Мы обновим эту новость, как только получим комментарии от GSC.

UPDATE: Как сообщили разработчики, несколько месяцев назад THQ пыталась нанять команду, готовую завершить S.T.A.L.K.E.R. Источник в GSC отнесся к этому скептически: `Код почти не документирован, вряд ли в нем кто-то разберется.`

UPDATE2: Официальное заявление Олега Яворского, пиар-менеджера GSC:

Я позвонил Григоровичу, и, уточнив ситуацию в деталях, пишу, что в пятницу на очередном совещании было решено перевести часть дизайнеров на разработку `Героев`, а часть – уволить. А именно: из 40 человек команды двое переведены на графику в отделе RTS, 5 уволены. Когда я спросил у Сергея `почему`, он сказал, что вся графика в `СТАЛКЕРЕ` почти закончена, а для `Героев` теперь дизайнеров – более чем достаточно. Никто из руководства, ключевых дизайнеров, программистов и, уж тем более, тестеров, не был уволен и быть такого не может.

UPDATE3: Официальное представитель компании сообщил, что никаких программистов из GSC в последнее время не увольнялось. Мы связались с нашим источником. Его ответ `Олег Яворский тоже из GSC не увольнялся, но в G.A.P. при этом работает`.
Источник закрыт и не просите
Відправлено: Feb 17 2006, 20:53
Цитата
Его не спасать а забыть о нем надо...

Согласен... Уже позно спасать...
Відправлено: Feb 22 2006, 17:16
так, есть новости.
про петицию вы наверняка слышали.
но вот чувак с украинского фан сайта ездил в офис ПЫСа - видели новость? и он играл в последний билд - т.е. в бету!)) описания поездки обещал выкинуть сегодня-завтра
Відправлено: Feb 23 2006, 21:24
отчет чела с украинского фан сайта, который ездил к разрабам и играл в последний билд.
Відправлено: Feb 24 2006, 21:43
Отчёт о поездке в GSC



К сожалению, отчёт не содержит скриншотов, на данный момент на это существует ряд объективных причин. Однако, не стоит расстраиваться! Это лишь дело времени. Не забывайте, что вот-вот нас ждёт Gameland Award 2, на которой будет продемонстрирован экслюзивный рендер игры S.T.A.L.K.E.R. Мы постараемся добыть его в качественном варианте.



Intro



Множество слухов и событий, заявлений и скандальных предположений, выданных за реальность некоторыми «уважаемыми» сайтами, ввели многомиллионную армию коммьюнити в ещё более глубокую яму неопределённости и растерянности. По сути, «молчаливая» политика THQ некоторым образом поспособствовала распространению такой информации. Поклонники, очень давно не получавшие новостей о горячо ожидаемой игре стали доверять слухам и допускать их реальную обоснованность просто потому, что официальной информации не было, а человек по своей природе должен во что-то верить.

Недавняя акция «Спасём S . T . A . L . K . E . R .» продемонстрировала собой всю напряжённость в рядах фанатов, уставших от молчания и бесконечных переносов. Сейчас трудно подводить итоги, но поддержало её множество фанатов и сайтов коммьюнити ( www.gameru.net, www.stalker.myexp.de, www.repki.com, www.stalker-world.com.ua, www.stalker.geek.lv, stalker.playhard.ru www.forum.stalker.pl/ www.stalker-game.se ). Реальность такова, что издатель, а не разработчик в конечном итоге принимает решение о выходе проекта, и тут ничего не поделаешь. Хорошо это или плохо – судить вам, но я не припомню сырых и неотлаженных игр, издателем которых была бы THQ . Хорошие они были или плохие - неважно, но сырые – никогда.

С целью ознакомиться с текущим состоянием проекта и внести ясность в ряды разгорячённого коммьюнити мы и отправились в столицу Украины – стольный град Киев!



Road to Kiev



Думаю многим известно, что наш визит должен был состояться ещё неделю назад, однако погода решила иначе. Во второй половине дня, на который был запланирован выезд, неожиданно начался сильный снегопад, за пару часов основательно засыпав как наш город, так и добрые 80 процентов области.



10.02.06, Николаев. Ехать мы планировали на автомобиле, посему такая погода нас совсем не устраивала. Выехав на трассу и опробовав её было установлено, что двигаться со скоростью свыше 40 км\ч крайне небезопасно, а расстояние от нас до Киева приблизительно 600 км . С сожалением признав своё бессилие над природой и кинувшись на вокзал за билетами на поезд нас ждало ещё одно разочарование – билетов не оказалось. Что ж, всё «что не делается – к лучшему» - решили мы и окончательно смирились с поражением.

Связавшись с GSC и сообщив о невозможности приезда, мы поинтересовались возможностью перенести визит на следующие выходные (18 февраля) и получив позитивный ответ решили быть более предусмотрительными. Дабы вновь не наступить на снежные «грабли» было решено ехать поездом, которому не страшен ни снег, ни гололёд, ни дождь и туман. Заранее приобретя билеты, мы стали терпеливо дожидаться дня отбытия…



17.02.06 18-00, Николаев. Выдвинувшись в направлении вокзала, мы решили заскочить к местный супермаркет дабы обзавестись провиантом истинных сталкеров – колбасой, хлебом, консервами и, конечно, водкой – защита от радиации в Зоне необходима ;) Однако, доблестная милиция нашу инициативу с противорадиационной защитой не поддержала. Помня, что военные - первые враги сталкеров после бандитов, мы решили не сдаваться и в конечном итоге «продукт» был использован по назначению ;)



17.02.06 19-12, Николаев. Поезд плавно качнулся и медленно набирая ход понёс нас навстречу заветной цели, которая виделась настолько фантастической, что всё происходящее казалось сном.

Мы люди молодые и коммуникабельные, посему сразу сошлись с соседями по вагону и наобщавшись вдоволь ко сну отошли ближе к 02-00 часам ночи, таким образом спать оставалось менее четырёх часов…



18.02.06 05-25, окрестности Киева. Проводник, словно воспитатель детского сада во время окончания тихого часа, бегал по вагонам и громко оповещал всех о скором прибытии в столицу. С трудом придя в себя и отметив, что всё происходящее действительно наяву, мы стали готовиться к тому, чтобы вновь ступить на столичную землю.



18.02.06 05-50, Киев. Стольный град встретил нас обильным снегопадом, навеявшим события прошедшей недели. Решив долго не задерживаться на свежем воздухе мы проследовали в здание великолепного киевского ж\д вокзала, где продолжили отдых – до визита в GSC оставалось четыре часа…





S.T.A.L.K.E.R. play-test





18.02.06 10-00, Киев. Сгорая от нетерпения, мы подошли к зданию, на одном из этажей которого и расположена одна из самых сильных восточноевропейских команд разработчиков – GSC Game World. У дверей нас встретил Олег Яворский.

После потчевания чаем, нас пригласили на выполнение основного сюжетного квеста – play - test ' a S . T . A . L . K . E . R .: Shadow Of Chernobyl !



Пройдя по длинному коридору офиса, мы оказываемся у заветного места – компьютера, содержащего сингл-билд S . T . A . L . K . E . R .: Shadow Of Chernobyl в версии под DirectX 9,0 c , датированного февралём 2006 года, игры, являющейся пределом мечтаний миллионов людей.



Итак, поехали. Просмотрев замечательно сделанный ролик, являющийся завязкой сюжета, мы оказываемся в главном меню. Меню не подкачало – всё соответствует атмосфере игры. Выбрав уровень сложности, мы окунаемся в игру…



Очнувшись в бункере торговца, который попутно с выдачей квеста проводит для нас экскурс по возможностям и пунктам PDA , что очень поможет нам в игре.



Не будем углубляться в подробности сюжета, ведь нашей главной задачей было убедиться в том, что игра действительно существует и находится на завершающем этапе разработки, развеять скандальные слухи и домыслы, а также убедиться либо разубедиться в обоснованности очередного переноса.



Пощупав игру лично, мы с полной уверенностью объявляем - S . T . A . L . K . E . R . существует! (привет господам из жОлтой прессы) и GSC заверяет, что самый крайний срок – первый квартал 2007 года. Не стоит столь критично относится к переносу – игре он необходим. Билд, в который мы играли достаточно стабилен и полностью проходим, однако глюки всё же присутствуют: не всегда правильно отображаются тени, стрелка-указатель на карте при определённых обстоятельствах ошибочно указывает точку следования, за 4 часа игры мы 3-4 раза вылетали. По утверждениям разработчика, анимация не везде удовлетворяет необходимой планке качества, хотя мы такой проблемы не отмечали. Усиленного внимания требует баланс – этот аспект, по нашему мнению, является основной задачей в завершении проекта, ибо местами god _ mode просто жизненно необходим.



В целом – S . T . A . L . K . E . R . оправдал все наши ожидания. GSC ни в чём не отошло от обещанных фич и фирменных систем игры - A - LIFE и SMART TERRAIN действуют на все 100%, игра не давала расслабиться ни на минуту и постоянно держала в напряжении. Пролетая по карте, мы частенько натыкались на перестрелки сталкеров с бандитами, военными, мутантами, стычки между группировок, бои мутантов между собой – одним словом мир вокруг нас живёт собственной жизнью, вне зависимости от наших действий. Несколько раз загружая одну локацию, мы пролетали по некоторому её участку и каждый раз картина менялась, впечатляет, не так ли?

Графика – великолепна. Все разговоры о том, что скрины обрабатываются и дорисовываются в Photoshop ' e могут быть забыты как не соответствующие действительно.



ИИ поразил нас до глубины души. Думаю, все помнят недавний F . E . A . R ., одной из основных фишек которого был шикарный ИИ врагов. Так вот друзья – по сравнению с ИИ S . T . A . L . K . E . R ., он просто никакой. NPC шикарно ориентируются на карте, используют все её преимущества, прикрывают друг друга, очень тяжело это описать – нужно видеть! Ощущения схожи с азартом во время игры по мультиплееру с живыми людьми.



Теперь стоит рассказать о системе поведения монстров. В самом начале нашего путешествия мы наткнулись на небольшую группу слепых псов ( 2-3 особи ). Немного поскулив и побегав вокруг нас они видимо решили, что атаковать слишком опасно и отступили восвояси, однако буквально через пару минут нас атаковала огромная свора, против которой мы ничего поделать не могли. Сей факт доказывает, что монстры обладают некой моделью поведения и в своём решении опираются на множество факторов, таких как, например, голод и агрессия, оценивают вас и вашу экипировку, и, исходя из них, принимают решение атаковать, отступать или сходить за подкреплением.



Звук и озвучка на высоком уровне. Думаю, все помнят ролики, в которых во время перестрелок враги показывают глубокие знания ненормативной лексики, что в динамике боя ещё больше приближает нас к реальности =) Под озвучивание подпали очень многие персонажи, в их числе даже зомби ;)



В завершении хотелось бы отметить, насколько огромны локации в S . T . A . L . K . E . R . Для того, чтобы пройти локацию среднего размера было затрачено около часа времени. При этом, мы следовали по прямой, никуда не сворачивая, лишь изредка останавливаясь дабы пообщаться со сталкерами и периодически отстреливаясь от монстров.





18.02.06 18-59, Киев. Довольные и ужасно уставшие мы загрузились в поезд и, лишь только добравшись до своих мест, мирно отошли ко сну…



Вместо эпилога



Настало время подвести итоги. Проведя за игрой четыре часа, можем сказать с уверенностью - S . T . A . L . K . E . R . оправдал самые смелые наши ожидания. И хотя некоторые недоработки и ошибки всё же присутствуют, то, что мы получим с релизом видно уже сейчас. Революция жанра состоится, господа!



Ну и в самом конце хотим вновь сказать – перенос на начало 2007 года необходим и пойдёт на пользу проекту. Времени, которое осталось до этого срока как раз достаточно, чтобы довести игру до идеала. Мы, в свою очередь, пожелаем команде сил и вдохновения – ведь им еще предстоит изрядно попотеть в финальном рывке.



Что ж, на этом пока стоит поставить точку. Думаю, вам было интересно. Надеемся, что сумели развеять ваши сомнения и развеять слухи. Поверьте, мы сами очень рады, что они не подтвердились, ибо на фоне полного молчания верилось уже во всё…



На этом позвольте наше повествование завершить и пожелать вам поверить в проект и дождаться S . T . A . L . K . E . R ., он нас не разочарует ;)

Интервью (будет дополнено в ближайшее время)

* Взгляд GSC на перенос STALKER на 2007 год компанией THQ. Проводились ли уже переговоры с издателем по поводу переноса проекта на 1-й квартал 2007 года? Какие цели GSC ставит перед собой в этих переговорах и чего уже удалось добиться?


Мы в данный момент ведем переговоры касательно оставшихся доработок по игре. Фактически, издатель готов выпустить игру раньше 2007 года, если по обоюдному мнению она будет полностью готова.



* Количество локализаций планирующихся для игры?


При релизе 5 или 6, на все "основные" языки.



* Рекомендуемые системные требования на данный момент? Какая машина нужна, чтоб была картинка как на последних dx9

роликах?


Здесь ничего не поменялось. По dx9 - карточки уровня 6800 будет вполне достаточно.



* Планируется ли оптимизация для двуяденых процессоров?


Да.



* Когда ждать SDK?



Можно будет более точно ответить, когда программисты освободятся от своих основных работ по доработке и исправлению ошибок в самой игре.



* Будет ли открытый бета тест хотя бы мультиплеера?


Да, планируем.



* Что нового появилось в мультиплеере?



Появились некоторые новые элементы, в т.ч. RPG, но подробности позже.



* Подробнее о группе Firelake.


Это мой музыкальный коллектив, моя жизнь вне работы. Сейчас мы проводим обновление вэб-сайта, а весной рассчитываем записать качественный новый альбом. Буду информировать, если интересно:)



* Система A- life. Что нового в ней?



Нового в саму систему мы не добавляли за последнее время, скорее нужно говорить о том новом, что она приносит в игру. Скажу, что система реализована так, как нам изначально хотелось. Она органично добавляет в игру фактор случайности и дополнительной интересности.



* Не собираются ли GSC и THQ делать версию под DirectX 10?


Пока нет.



* Уточнение на счёт миссий, их количества и все про карту, а именно - локации, размеры карт (карты).



Здесь ничего не поменялось. Средний размер карты - 2 кв. км.



* Система перехода между локациями, будет "моментальная" подзагрузка, как в GTA или будет долгая загрузка как во Постал-2?


Система будет такая же как в Постал-2, но сами уровни у нас куда больше, чем в Постал-2, так что раздражать не должно.



* Поподробнее о ситуации с микроменеджментом относительно транспорта.


После внутреннего тестинга мы решили несколько упростить систему управления авто, дабы не обременять игрока излишним микроменеджментом. То ли у нас мало любителей симуляторов автогонок, то ли действительно слишком заковыристая и сложная система:).


Додано через хвилину
FAQ по поездке в GSC





1. Какая все же графика в дх9 открытых пространств, поподробней?



- Графика открытых пространств великолепна, движок отлично рисует как открытые, так и закрытые пространства.



2. Форма военных все также блестит, как маслом облитая?



- Нет, отвратного эффекта блеска замечено не было.



3. Как выглядит вода , если есть?



- Не видели.



4. Как происходит смена дня и ночи, облака плывут или смена фона неба?



- Красиво. Плывут.



5. Физика всех предметов какова?



- Физика не была прикручена, однако с ней всё в порядке, не переживайте.



6. Был ли транспорт, урпавлять довелось?



- На тракторе катались =) Управление? Обычное, неудобств не вызвало.



7. Какие фичи Dx9 были замечены (Bump, HDR..Soft Shadows..)?



- BUMP точно, всё остальное - тяжело сказать, но смотрится впечатляюще.



8. Видели ли аномалии, как смотрится?



- Видел, причём много, смотрится хорошо. <поконкретнее, какие аномалии>



9. Локация которую ты проходил , это тоже самое место что и в 4фо про первый квест?



- Нет.



10. А когда игра вылетала,не заметил конкретно в каких случаях?



- Нет, произвольно случалось, с ошибкой Memory, но разрабы уже это поправили как они сказали.



11. Sting поясни насчет роликов поподробнее, ИИ групповые действия, как они коммандой работают?



- Командный ИИ замечателен, это одно из самых ярких наших впечатлений. Ролик является завязкой сюжета, пусть он останется сюрпризом.



12. Как реализованна смена дня и ночи, тебе понравилась?



- Смена дня\ночи хорошо отбалансирована, вызывает лишь приятные эмоции.



13. StinG, насколько красивы тени,мягкие они?



- Тени хороши, даже летящие птицы их отбрасывают.



14. Когда будет мультиплеерный бета-тест?



- Насчёт бета-теста - опять всё за издателем =(



15. Почему сингл вылетает чаще чем мультиплеерный билд 2215?



- Сингл и мульт весьма различаются по степени сложности разработки, отсюда и большее количество ошибок в сингле



16. А как реализованы переходы между уровнями,за тобой ктото бежал с уровня на другой,может ты за кем то гнался? Короче как работает система переходов,и насколко ты был свободен в выборе направления всей зоны,не толко одного уровня? Можно ли метать ножи?



- Свобода действий полная, куда хочешь, туда и идёшь. В интервью сказано - система перехода между уровней схожа с Постал-2 - подойдя к границе локации нам предлагают перейти\неперейти на следующую локацию. Локации действительно огромны и дискомфорта такая система не должна вызвать, по крайней мере мы его не ощутили.



Ножи метать нельзя, пока, по крайней мере.



17. Действовал в группе сталкеров? им можно отдавать приказы или они сами знают?



- Приказы отдавать можно будет.



18. На какой конфигурации компа вы с другом играли?



- Мы играли на: Атлон 1,8, 1024 память, 6600 128 Мб.



19. Разьясни, пожалуйста, на счёт физики. Ты сказал, что в билде её не было, так? То есть вы играли без физики? Или как?



- Играли без физики, однако рагдолл (если считать его физикой) присутствовал во всей красе.



20. Кстати, а какой номер был у билда?



- Папка с игрой называлась 13.02.06...



21. И незапускался ли он через Батники, или уже соорудили нормальный *.exe?



- Запускался через батник, но не отдельные уровни, а вся игра.



22. Почему нету скринов и ты их не привез? Почему ненафотогрофировал их?



- Это условия кое-кого, не GSC. Думаю ясно о ком речь. С фотиком случилась неприятная история, о подробностях умолчу...



23. Где ты появился в начале игры? Докуда с другом смогли дойти за 4 часа?



- Мы появляемся в игре в предбаннике Зоны в бункере торговца. Докуда дошли - тяжело сказать =) Последнее место дислокации - подземельный комплекс кишащий аномалиями и монстрами.



24. Какое задание дал торговец?



- Первое задание торговца было обучающим – найти небольшую свалочку неподалёку от бункера, попасть на неё через трубы используя режимы приседания, обойти ряд аномалий, присутствующих на свалке, найти артефакт и отнести торговцу.



25. С каким оружеем и амуницеей ты был?



- С ПМ, денег вначале очень-очень мало...



26. Какие виды монстров встречал ? Кровососа ? Снорка? Контролера?



- Встречал собак, причём их несколько разных видов, кабанов, говорящих зомби =) и кровососа.



27. А начальный ролик снят на движке игры или же он от THQ?



- Насколько я понял, то ролик снят на движке игры.



28. По птицам которые тени отбрасывают стрелять пробывал? Если пробывал то они с рагдолом?



-Не пробовал, честно говоря.



29. Загрузка между уровнями долго длиться? (В постале - долго)



- Не очень долго, зависит от размера локации и конфигурации компьютера, у нас грузилось 2-3 минуты.



30. Как реализована физика машин?



- Физика машин должна быть хороша, это видно даже на давних роликах, езда на тракторе, в целом физика езды не раздражает, ни как в непропатченном Ксенусе, не переживайте.



31. Что происходит после смерти игрока?



- Выход в меню сохранённых игр.



32. Не заметил, гильзы быстро исчезают, как в 2215?



- Не заметил, это будет настраиваться в параметрах.



33. А как насчёт noclip? Можно ли включить подобное и пролететь все уровни и прям к реактору?



- Это не наш метод, но по уровням мы пролетали. :)



34. А что скажешь про оружие? Сильно ли изменились характеристики со времен 2215? Есть ли ощущение "ствола в руках"?



- Ощущение есть, про характеристики - тяжело сказать, революционных изменений не заметил =)



35. Избавился ли рэгдолл от "странных" дёрганий?



- Да.



36. Как там с вниманием к мелочам?



- С этим всё в порядке =)



37. Дотягивает ли анимация лица до уровня ХЛ2?



- Сложно судить, анимация на уровне, но по утверждениям разработчиков её нужно улучшить...



38. Как по-твоему, устареет ли графика к 2007? Сможет ли тягаться с будущими проектами?



- Думаю нет, хотя если такое и случится, то геймплей обойдёт всё ныне существующее.



39. Подходили ли к тебе сталкеры сами?



- Нет, мы не стояли =) да и подходили сами, ибо не гордые.



40. Как там с кланами, другими группами?



- Всё это присутствует и будет играть большую роль в игре...



41. Лежать и ползти можно?



- Нет, есть некий режим типа двойного приседания, он некое подобие лежачего режима.



42. У ботов есть фичи в бою , как напрмер в ФИАРе - перекаты , прыжки через предметы, кувырки ?



- Конечно. Также боты прекрасно ориентируются на местности. ИИ шикарный...



43. На трупах видны следы ранений? Кровотечения есть?



- Да, следы есть. Когда попадают в нас - видны струйки вылетающей крови из ран.



44. У монстров, не сталкеров рагдролл есть?



- Конечно есть.



45. Получалось ли прятаться в густой траве, тенях, за стволами деревьев так, чтобы тебя не замечали сталкеры и военные патрули?



- Да, получалось.



47. Каковы дальность прорисовки и количество деталей вдали от игрока - было ли так, что на открытой местности вокруг тебя кольцо буйно растущей травы,

а вдали абсолютно "голые" холмы с одиноко торчащими упрощенными моделями деревьев?

Был ли эффект "замыливания" горизонта - как в скринах с DX9 ролика?



- Опять же - зависит от настроек качества. Чем круче компьютер и выше настройки, тем меньше описанных тобой эффектов.



48. В одном из "Последних отсчетов" упоминалось, что ССЖ будет работать только в радиусе скольки-то метров от игрока - был ли заметен этот радиус

(например тупо стоящий вдалеке монстр, который внезпно "оживал" при твоем приближении на какое-то определенное расстояние)?



- Нет, такого не было.



49. Заметил ли какие-либо явно искуственные и не логичные границы уровней - например долго-долго тянущийся проволочный забор, высокие крутые горы и тд?



- Нечто подобное несколько раз встречалось, однако сказать, что сильно раздражало - нет.



50. Переходил ли ты сам из локации в локацию, не замечал ли при этом глюков с преследовавшими тебя монстрами?



- Нет, просто не было случаев, чтобы при переходе нас кто-то преследовал.



51. Не тормозила ли игра на том конфиге, что ты указал, было ли включено какое-либо сглаживание или все было в "ступеньках", как на скриншотах?



- Периодические тормоза имели место, однако лишь в случаях большого количества персонажей в кадре.



52. Исправили ли общую цветовую гамму (в DX9 ролике все было неестественно зеленоватое), т.е. цветовая гамма DX9 стала такой же как и в DX8?



- Видимо да, ибо даже внимания на это не обратили.



53. Стинг, ты в который раз делаешь акцент на Говорящих зомби, а можно поинтересоваться, что они тебе говорили?

Уж наверно не спрашивали, как пройти в бибилиотеку =)



- Не спрашивали ;), а говорили они всякие нехорошие слова и фразы, весьма веселевщие нас и временами приводя в состояние полного ржача. :)



54. Вкратце опиши, пожалуйста, первый этаж здания, в котором находится офис GSC.



На первом этаже здания находится ресторан, а также лифт, который и доставил нас на 4-й этаж - место дислокации GSC Game World.



55. Как зовут главного героя игры?



- Меченый, всем это давно известно...



56. Можно ли подбирать предметы и кидать их?



- Физика в билде не была прикручена, так что в данной версии нет.



57. С какой стороны у оружия затворы?



- Слева, решили не менять пока



58. Как реализован стелс? Есть ли индикатор видимости (как в SC)?



- Индикатор есть, система подобная FarCry.



59. Можно ли складывать в машину вещи?



- Можно будет, но сами не проделывали это.



60. Не очень понял про псов в отчете... собаки смогли оценить уровень экипировки героя и принять решение не атаковать, дабы не получить очередь из АК? Не слишком ли они умные?



- Да, видимо смогли. они ведь мутанты, вдруг мозги развились от радиации? ;)



61. Была ли музыка в билде? Менялась ли она при начале боя, переходе в другой сектор?



- Нет, музыки не было.



62. Насколько сильно свописась игра с гектаром рамы?



- Не свопилась, по крайней мере не замечали, но мы играли на средних настройках в 1024х768.



63. А как там SAVE GAME сделан? И какие уровни сложности в игре?



- Сэйвы зависят от уровня сложности, мы играли на новичке и сохраняться можно было в любом месте. Уровней сложности три стандартных и некоторые дополнительные (Сталкер, Мастер).



64. Что бы убить бота ... надо не пол обоймы высадить в него?



- Нет, система урона и повреждений зонирована.



65. Что-то слабо верится о необыкновенно умном ИИ, который может переплюнуть ФЕАР, лучше чем там ИИ еще не было.
Можешь ли ты привести пару примеров, доказывающих крутизну ИИ, плз?



Был такой момент - подойдя к полуразрушенному одноэтажному дому мы интереса ради бросили туда гранату. Взрыв, из-за стены вылетает оглушённый сталкер, поднимается, отбегает и прячется за ближайщим деревом хаотично посматривая прицел и ища место, откуда прилетела граната и врага.
Сталкера пришлось убить, ибо мы искали аптечку :), которой у него, к сожалению, не было, зато был бинт для перевязки и остановки кровотечения.
Кстати, если вовремя не сделать перевязку, то от кровотечения можно умереть. После перевязки кровотечение останавливается и здоровье перестаёт уходить.
Если вас ранили, то сначала нужно перевязаться, а лишь потом аптечку использовать, без перевязки аптечка не помогает.



66. А вот еще любопытный момент - можешь ли ты сравнить ИИ сталкеров, зомбей, снорков или контроллера? Отличаются ли они заметно по наличию у них ума? Или ум у зомби на уровне крысы? Если, конечно, ты достаточно сталкивался при коротком прохождении с монстрами, чтобы отметить это отличие.



Учитывая то, что из указанных тобой NPC мы видели лишь сталкеров, зомби, кровососа и крыс, то отвечу на вопрос исходя из их ИИ.
Сталкеры. Как я уже говорил, ИИ людей очень высок и не могу его ни с чем сравнить. В перестрелках, где мы участвовали - сталкеры вели себя весьма реалистично, а именно - максимально выгодно для себя использовали ландшафт и предметы карты, прятались за всевозможные строительные отходы, всяческие трубы, вагоны и.т.д., выглядвали из-за них,постреливаю в нас и периодически перебегая от одного урытия к другому с целью занять наиболее выгодную позицию по отношению к нам.
Зомби . Эти "весёлые ребята " прут на нас словно трактора =) Вытянув руку вперёд т муча непристойные выражения они даже не пытаются уходить от пуль.
Кровосос . Данный экземпляр был встречен нами лишь раз, но этого вполне хватило ИИ кровососа гораздо более продвинутый, нежели у зомби. Уворачиваясь от пуль, периодически становясь невидимым и постоянно возникающий у нас за спиной, кровосос очень опасен даже если один.
Крысы. ИИ крыс достаточно прост - огромной кучей обступать нас и грызть, грызть, грызть.



67. Помнится слышал что при попадании в нас мы будем видеть "дисперсию света", были ли такие спецефекты? Замедлялись ли движения при ранениях?
Как ведут себя боты когда в них попадаешь?



Был эффект потемнения вида из глаз и эффект кружащейся головы. В зависимости от ранений замедляемся, зависит от степени и силы ранения. Боты кричат непристойности, а упав и находясь при смерти умоляют дать аптечку.



68. 1. То есть зомби тоже говорят?
2. Как реализована система диалогов? Как часто они повторяются как текстовые, так и звуковые?



1. Да, выдавливая из себя фразы типа "Замочите же кто-то этого козла" прут на нас
2. Систему диалогов все уже неоднократно видели, в том же финальном отсчёте. Что касается разнообразия диалогов - видно, что в этом направлении серьёзно работали, однако сказать, что они не повторяются вовсе - будет неправдой. При стандартных условиях и нейтральном отношении к нам со стороны NPC-собеседника мы сможем задать ряд типовых вопросов типа "Что ты можешь рассказать об этом месте, о Зоне, группировках монстрах, артефактах" и.т.д., также можно спросить нет ли для нас работы, можно поторговать. Диалоги с уникальными персонажами также содержат подобные вопросы + уникальные тексты, которые не повторяются вовсе, по крайней мере мы повторов не замечали. Очень редко повторяются боевые кличи во время боёв, тут не придерешься совсем.



69. Sting, ты добирался до самой ЧАЭС, если да, то насколько она похожа на реальную?


Нет, до самой ЧАЭС мы не добрались, ибо за 4 часа игры невозможно обзавестись всей необходимой экипировкой.
Говоря о схожести реальной ЧАЭС с её моделью в Сталкере - могу посоветовать большой ролик из Игромании, он как раз начинается с показа ЧАЭС во всей красе.



70. Еще вопросик какие сейчас используются шейдеры? На 3 версию уже перешли?


Нет, сейчас версия 2.0, думаю вполне достаточно, хотя как будет в релизе - утверждать не возьмусь.



71. - Принимал ли ты в игре водку - средство от излучения?
- Не собираешься ли посетить GSC еще раз через полгода?


- Водку принимали Эффект опъянения - экран начинает кружиться и шататься, управление начинает ослушиваться.



- Собираюсь, надеюсь даже раньше.



72. Хм..., может и не в тему, но сколько занимала игра (папка 13.02.06)?



Около 4 Гб.



73. В недавних слухах говорилось что многие были уволены и команды. Так ли это и достаточно ли людей работает сейчас над проектом?



Слух об увольнениях был прокомментирован GSC официально - "В команде были проведены некоторые сокращения, коснувшиеся арт-отдела, в связи с тем, что работа по графике почти закончена (из 40 человек 5 сокращены). Никто из руководства, программистов, и уж тем более, тестеров не может быть сокращен." Команда в порядке и корпит над игрой, не беспокойтесь.






Відправлено: Feb 26 2006, 14:10
Цитата (Naygovan @ Feb 26 2006, 14:09)
Неее. Ждать сталкера - дело неблагородное! Но в мультепреер я шпилил на ПОРТАЛе - 2005. Мне очень понравилось, но когда выйдет сталкер, тогда уже компов небудет. :D
А может когда-нибудь выйдет.

Це повідомлення відредагував FRANK LAMPARD - Feb 27 2006, 23:10
Відправлено: Feb 27 2006, 02:19
На GameLand Award 2 Сталкер получил награду "Самая ожидаемая игра 2006". Это оч хороший козырь издателю, который хочет выпустить ее в начале 2007. Теперь GSC представит весомые доказательства по переносу роелиза на 2006 год.

Олег Яворский, главный пиар-менеджер, открыто заявил, что началась рекламная кампания и теперь сроки выхода уже НИКАК не сдвинутся дальше 9-10 месяцев.

Це повідомлення відредагував FRANK LAMPARD - Feb 27 2006, 23:09
Відправлено: Feb 27 2006, 21:36
Вот Часы на сталкер-портале никогда не врут. захотите сверится с датой выхода - смотрите на них.
это получается конец декабря-начало января. так и есть, собственно

Це повідомлення відредагував FRANK LAMPARD - Feb 27 2006, 23:08
Відправлено: Mar 1 2006, 20:01
Интервью после Геймленда)))))) надежды появились;)
Вопросы задавал Siro, Дон Рэба подтверждает.



Я тут сделал наиболее точный пеервод интервью:

1)Дата выхода? Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста... хотя бы примерно.
-В сентябре.
-2007, да?
-Нет в 2006. Или первая четверть 2007 как крайний вариант, демо-версия была передана THQ и они тестируют и изъявляют пожелания на предмет того, что надо изменить. Это процесс начался совсем недавно, но уже почти подходит к концу. В настоящее время мы изменяем, то о чем просило THQ. В случае если мы не успеем это доделать к сентябрю 2006, игра будет отложена до 2007, но это маловероятно.

2)Расскажите про оружие?
-Я точно не помню. Извините.

3)Расскажите про транспорт? Может быть примеры?
Попробую угадать: Тоже не помните?
-Да, но там будет Москвич.

4)Будут ли какие-нибудь винтовки с калибром 7.62 кроме СВД?
-AK47 будет. На сайте была опечатка, будет АК74, АК47 и AKС-74У тоже будет.

5)Будет ли в игре ГАЗ 1980-86 (Волга)?
-Точно не скажу, но возможно. Скорее всего - нет.

6)Как будет повреждаться оружие? Как можно будет его чинить?
-Когда оружие ломается, появляется значок "Оружие повреждено". Если вы немного умеете обращаться с оружием, у вас не будет проблем.
-Например, если ПМ заклинит и игрок знает, как это исправить в реальной жизни, то он сможет сделать это тем же способом и в игре?
-В точку. Для ПМ надо нажать на кнопку перезарядки и извлечь обойму, параллельно извлечется заклинивший патрон. Затем просто возвращаете магазин на место и досылаете нормальный патрон в патронник.
-Ого, как реалистично. Жду не дождусь испробовать.

7)Когда вы планируете обновить сайт...
-Я не спрашивал по этому поводу. Да и пока еще нет причины...

8)Как будет проходить сон? Может ли быть, что надо будет просто подождать несколько секунд, или же мы будет видеть сны?
-Хм, я не помню.

9)Игра закончится, если мы будем захвачены контролером или мы сможем как-нибудь спастись?
-Я не помню сейчас. Извините.

10)Почему звук выстрела ПМ такой же, как звук выстрела H&K USP.45 Tactical из игры Counter Strike 1.6? Вы разве не могли записать реальный звук выстрела ПМ?
-В то время когда мы делали ролик, звуки еще не были полностью записаны, мы просто должны были подставить какой-нибудь звук. Теперь же звук у ПМ просто замечателен, он практически не отличим от выстрела из ПМ в жизни.

11)Модификация оружия будет происходить в стиле RPG, или же там будет собственная анимация?
-Это будет в стиле RPG. Вы модернизируете оружие через ваш инвентарь и затем в следующий раз, когда Вы берете оружие, оно будет уже модернизировано.
12)Будет ли возможно изменить параметры настройки камеры при управлении транспортом (например, приблизить или отдалить объект)?
-Камера будет подвижна. Благодаря этому вы сможете использовать легкое огнестрельное оружие во время вождения транспорта.

13)Мы сможем как-нибудь изменять автомобили?
-Нет. Что найдете на том и поедете.
-Как на счет Москвича без крыши из скриншота?
-Это так сказать для разнообразия. До появления Зоны некоторые владельцы любили изменять их автомобили. У вас уже не будет возможности изменить транспорт.

14)Будет ли выпущена демо-версия игры в рамках рекламной компании?
-Да. Как только мы закончим с тестированием и доработкой беты.

15)Будет ли в демо-версии представлена система симуляции жизни? Если да то в какой мере?
-Разумеется, будет. Но демо-версия слишком короткая дабы показать все аспекты симуляции жизни. Скорее всего, это будет представлен один квест, хотя на самом деле об это слишком рано еще говорить.

16)В поставке к игре вы предоставите Редактор карт (например, для мультиплеера)?
-Да. Мы думаем по поводу этого. Правда пока мы еще не решили как предоставим это (например на дополнительном диске к игре).

17)Как будет происходить взаимодействие с объектами, например с входными дверьми, они откроются сами собой как в hl2 или будет показана рука игрока открывающая дверь?
-Тут ситуация как и с модификацией оружия, мы убираем излишние подробности для упрощения игры. Честно говоря, вы сначала попробуйте найти дверь.

18)Скорость перезарядки оружия будет меняться в зависимости от ситуации, будь то атака Кровососа или передышка после боя?
-С реалистичностью лучше не перебирать для удобства игры, тут мы тоже её снизили, перезарядка будет происходить всегда с одинаковой скоростью.

19)В официальную поставку игры вы вложите какие-нибудь дополнительные материалы (интервью с разработчиками, историю создания игры и в особенности, что происходило во время информационного затишья по поводу игры?
(Комментарий Siro: Вы действительно хотите провести остальную часть вашей жизни перед вашим компьютером, просматривая это?)
-Ха-ха, да. Мы приготовили несколько дополнительных материалов.

20)По поводу озвучки для NPC она будет на Украинском, Русском или Английском (Я имею в виду англоязычную версию)?
-В игре будет Русский и Украинский языки с поддержкой английских субтитров для иностранных выпусков.

21)После окончания игры нам откроются какие-нибудь бонусы, дополнительные карты, оружие, квесты или персонажи?
-Да, мы приготовим вам несколько замечательных на наш взгляд бонусов. Мы могли бы включить это в дополнительный компакт-диск под названием "Как создавался...".

Большое спасибо Олег.

[А вот бред ниже, я непонял к чему относится и переводить не стал]
*Oleg blacks out and wakes up in hotel as if nothing happened.*
Damn, I did not even get the number of that girl that kissed me.
You are welcome guys. All of this is for you. Enjoy.
Oleg with "Larissa" btw.

[Хотя нет всё же переведу, сами думайте]
*Олег просыпается в гостинице как ни в чем не бывало*
Чёрт, я даже не взял номер той девушки, которая меня поцеловала.
Всё для вас ребята, наслаждайтесь.
Олег с "Лариссой" [что такое btw я не помню].
Відправлено: Mar 6 2006, 03:47
Закулисные дела GSC!!

Мне выпала счастливая возможность поговорить с человеком, который совсем недавно работал в святая святых для каждого фаната игры S.T.A.L.K.E.R.i - в компании GSC Game World. На ваш суд представляю эту заветную информацию.

В. Скажи, пожалуйста, какой примерно процент готовности игры по твоему мнению, если считать, что 100% - это готовый мастер-диск с протестированной рабочей версией со всеми включенными фичами, действующим A.I., документацией и т . д.?
О. Сложно оценить. Скажем так, уже можно полноценно играть, но баги, баги, баги...

В. Есть ли в игре ССЖ, и степень ее реализации по отношению к заявленной?
О. Симуляция жизни? Есть. Не все фичи удалось реализовать на отлично, поэтому от некоторых пришлось отказаться. Но симуляция есть, и она себя покажет в полной мере.

В. Как все таки реализован сон, что происходит во время него?
О. Находим подходящее место и нажимаем клавишу «спать». Время ускоряется, экран темнеет на те несколько секунд, которые соответствуют выбранному времени сна. В это время вас могут съесть или убить. Поэтому вы должны найти укромное место. Помню, самый смешной момент произошел во время тестинга - сталкер лег поспать и во сне умер от голода =).

В. Для чего был введен в игру трактор? Будет ли он просто как средство передвижения или он предназначен для сюжета?
О. Скорее всего для прикола.

В. Будет ли река Припять активна. Можно ли будет перейти ее вброд?
О. Нет, реки не будет. Вода есть, но в небольших количествах. На ДХ8 она не очень хорошо выглядит, а на ДХ9, думаю, понравится.

В. Что будет происходить в конце игры? Как обстоят дела с разными концовками? Можно ли будет продолжить исследовать зону после заключительного ролика?
О. Я думаю, что о концовках лучше не говорить, чтоб не испортить впечатление от всей игры. Это является тем, ради чего предстоит пройти весь Сталкер. Концовки действительно будут разные. Насчет исследования после концовки... а если ваша концовка будет трагической?

В. Будут ли предметы сохранять свое местоположение после того, как предмет переместить? Например, можно ли постоянно обитать в одном доме, заваливая выход при этом интерьером?
О. Да, будут. Физику можно будет наваливать, хотя интерьера в зоне мало. Да и врядли это понадобится. Вы должны постоянно выполнять какие-нибудь задания и продвигаться по зоне.

В. Что ты можешь сказать насчет физики? Присутствует ли она вообще и прикручена ли она в последнем билде?
О. Да, физика будет нормальная. Однако, ничего не знаю насчет последнего билда, я ушел с компании до его создания.

В. Какое количество карт ожидается в мультиплеере?
О. Первоначально планировалось 12 карт, но потом решили 10. А так как Арт отдел уволили полностью и некому доводить баланс, то может и меньше будет...

В. Планируемая версия DirectX в финальном билде, как будет реализована возможность перехода с DX9 на DX8?
О. Если не ошибаюсь, то DX9 будет включаться лишь на видеокартах, поддерживающих шейдера 2.0. В противном случае будет доступна лишь графика DX8, такая как в билде 2215.

В. Конфигурация тестовой платформы и необходимая конфигурация для максимальных/средних настроек игры?
О. Не могу точно сказать, на каких машинах тестируется. Но знаю, что некоторые тестовые машины относительно слабые.

В. С процессорами какого производителя (AMD/Intel) лучше совместимость игры?
О. В офисе в основном установлены Атлоны.

В. С видеокартами какого производителя (ATI/Nvidia) лучше совместимость игры?
О. Это не ко мне вопрос, хотя знаю, что тестируется на всех картах.

В. В последнем интервью после GLA 2 Яворский обмолвился, что ожидается демо версия. Не можешь прокомментировать?
О. Сложно сказать. После последних проишествий в GSC, я имею ввиду увольнение всего Арт отдела, затруднительно предсказывать. Не знаю.

В. Как ты думаешь, успеют ли они все пофиксить тем составом, что остался?
кстати, сколько их осталось?
О. Остались все, кроме Арт отдела. В принципе должны успеть к заявленому времени. Могут возникнуть проблемы, если придется исправлять геометрию. Хотя оставшийся народ это сможет сделать.

В. А заявленное время - это март 2007?
О. Не знаю точно месяц, но думаю к марту вполне успеют все сделать.

В. Подозреваю, что реально будет лето следующего года.
О. Затрудняюсь ответить. Думаю, готово все будет раньше. А вот когда релиз планируется, виднее издателю ТHQ.

В. Пошли слухи, что ТHQ предложило купить GSC со всеми потрохами. Ниче не слышал?
О. Уверен, что это сплетни.

В. Возможен ли вариант с заморозкой разработки проекта?
О. Вряд ли. Очень маловероятно.

В. Говорят, что ушел главный прогаммер, это так?
О. Пытается уйти...

В. О низких зарплатах в GSC, на уровне 150-200 баксов, уже широко известно. Сможешь прокомментировать?
О. Зарплаты очень низкие и часто не связаны с обьемом выполняемой тобой работы. Бывало, что приходит человек увольняться, а начальство даже не знает, чем он занимается и кем работает.
Если Григорович не начнет ценить труд людей, которые там работают, а будет и дальше по-свински к ним относиться и продолжать платить те гроши, за которые многие там работают, то Империи игр настанет КАБЗДЕЦ!

В. Возрастные группы сотрудников, участвующих в разработке S.T.A.L.K.E.R., и какая из них составляет основной костяк разработчиков?
О. Около 25 лет.

В. Какова роль Большакова в разработке проекта, имеются ввиду переносы, неорганизованность, отсутствие элементарного планирования и надлежащего руководства?
О. Антон Большаков - менеджер проекта. Мое личное мнение, что ему не хватало навыков в этой сфере. Из-за этого и возникали некоторые проблемы. Хотя на данный момент у него достаточно опыта. На ошибках учатся.

В. Твое отношение к Яворскому? Не навредил ли он проекту своим назойливым пиаром?
О. Ничего не могу сказать определенного, пиаром никогда не интересовался.

Спасибо, что согласился ответить на мои вопросы. Желаю успешной работы в новой компании.


Ваши мысли
Відправлено: Apr 6 2006, 15:43
Официальное название етой игры Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.
Відправлено: Aug 3 2006, 19:42
Не ну сталкер если и выйдет то точно не скоро.Я теперь начал сомневаться что он вообще выйдет!
Відправлено: Aug 3 2006, 21:27
УРРА! СВЕРШИЛОСЬ! АВТОРЫ НАКОНЕЦ-ТО СКАЗАЛИ ОФФИЦИАЛЬНУЮ ДАТУ ВЫХОДА! ТОЕСТЬ ТЕПЕРЬ ЕЕ ТОЧНО НЕ ОТЛОЖАТ - ПЕРВЫЙ КВАРТАЛ 2007-го года, тоесть никак не позднее конца марта.
Відправлено: Aug 6 2006, 07:14
Цитата (Iskr @ Aug 3 2006, 21:27)
УРРА! СВЕРШИЛОСЬ! АВТОРЫ НАКОНЕЦ-ТО СКАЗАЛИ ОФФИЦИАЛЬНУЮ ДАТУ ВЫХОДА! ТОЕСТЬ ТЕПЕРЬ ЕЕ ТОЧНО НЕ ОТЛОЖАТ - ПЕРВЫЙ КВАРТАЛ 2007-го года, тоесть никак не позднее конца марта.
Они это давно сказали. Недели две назад.
Відправлено: Aug 8 2006, 07:08
Цитата
УРРА! СВЕРШИЛОСЬ! АВТОРЫ НАКОНЕЦ-ТО СКАЗАЛИ ОФФИЦИАЛЬНУЮ ДАТУ ВЫХОДА! ТОЕСТЬ ТЕПЕРЬ ЕЕ ТОЧНО НЕ ОТЛОЖАТ - ПЕРВЫЙ КВАРТАЛ 2007-го года, тоесть никак не позднее конца марта.

А!А!А!А!АА!А!А!ААА!А!АА!А!АА!А!А СТАААЛКЕЕЕЕР!!!!!!!! :urya: :urya: :pray: :pray: :urya: :urya:
Відправлено: Aug 8 2006, 07:46
Да ваще забавно блин...Вы знаете хоть сколько я таких НАДЕЖНЫХ источников выслушал
Во первых последнее сообщение от проекта сталкер я слышал что его закрыли навсегда, изза того что графика отстает от западного уровня...Сам играл во все альфы и графа мне ваще не понравилась...
Відправлено: Aug 9 2006, 06:31
Цитата
Да ваще забавно блин...Вы знаете хоть сколько я таких НАДЕЖНЫХ источников выслушал

в данном случае НАДЕЖНЫЙ источник - это сама THQ, т.е. издатель. Внушает доверие, неправда ли?

Цитата
Во первых последнее сообщение от проекта сталкер я слышал что его закрыли навсегда, изза того что графика отстает от западного уровня...

интересно, что значит "последнее сообщение", что значит "от проекта сталкер"? думай прежде чем писать. если бы нормально за новостями следил, понял бы, что это никак не последнее сообщение и эту новость выкладывали в прошлом году.

Цитата
Сам играл во все альфы и графа мне ваще не понравилась...

ржунимагу
ты бы еще в альфу халфы поиграл и сказал бы, понравилась она тебе или нет.
Відправлено: Aug 10 2006, 14:59
Я вот надыбал прикольный сайт по Сталкеру: www.nuclear.ee !!
Там есть Игра по мотивам Сталкера, очень интересно!!
Відправлено: Aug 10 2006, 23:36
Цитата ([AR]WARRIOR @ Aug 10 2006, 14:59)
Я вот надыбал прикольный сайт по Сталкеру: www.nuclear.ee !!
Там есть Игра по мотивам Сталкера, очень интересно!!
Рекламой попахивает...
Відправлено: Aug 11 2006, 05:39
будем ждать ещё 10 лет (ИМХО)!

http://www.stalker-ua.com/
неплохой сайт о игре *thumbsup*
Відправлено: Aug 11 2006, 11:34
Цитата (Iskr @ Aug 10 2006, 23:36)
Цитата ([AR)
WARRIOR,1155221995]Я вот надыбал прикольный сайт по Сталкеру: www.nuclear.ee !!
Там есть Игра по мотивам Сталкера, очень интересно!!
Рекламой попахивает...
Ты гониШ!Ты думаеш я здесь специально зарегился, чтобы рекламировать????Посмотри сколько я уже на этом сайте вишу, и посмотри колько тот сайт существует!Я там только начал играть!
Відправлено: Aug 13 2006, 01:19
Цитата ([AR]WARRIOR @ Aug 11 2006, 11:34)
Цитата (Iskr @ Aug 10 2006, 23:36)
Цитата ([AR)
WARRIOR,1155221995]Я вот надыбал прикольный сайт по Сталкеру: www.nuclear.ee !!
Там есть Игра по мотивам Сталкера, очень интересно!!
Рекламой попахивает...
Ты гониШ!Ты думаеш я здесь специально зарегился, чтобы рекламировать????Посмотри сколько я уже на этом сайте вишу, и посмотри колько тот сайт существует!Я там только начал играть!
Полегче на поворотах...
Відправлено: Aug 16 2006, 07:00
Цитата
http://www.stalker-ua.com/
неплохой сайт о игре

этих сайтов как грязи.
вот навскидку

stalker-portal.ru
gameru.net
одни из самых классных сайтов, мною любимых.

так же недавно появился тот, что в цитате - с них пыс делится самыми последними новостями.
правда дизайн слизан со сталкер-портала, а форум одно время направлял на гамеру.нет :D

так же самый основной форум (забыл как пишется, может быть неточно) - oblivion-lost.com

а вообще сайтов по сталкеру штук 15.

это еще не считаю германских и американских

Це повідомлення відредагував Black_Spirit - Aug 16 2006, 07:00
Відправлено: Aug 16 2006, 07:36
Уже ужасно надоело ждать пока выйдет СТАЛКЕР! Они задолбали движки менять!
Відправлено: Aug 16 2006, 15:10
Цитата
Уже ужасно надоело ждать пока выйдет СТАЛКЕР! Они задолбали движки менять!

товарищ, а себя на их место поставить ен пробовал?

"Уже ужасно надоели их посты "Задолбали со сталкером!". Пусть, налево-направо, сами попробуют спрограммить и крутой ИИ, и фотореаличтичную Зону, и мультиплеер, и все круто, и что еще на старых компах тянуло!"

Они ж тоже не в потолок плюют. Знаешь, как сложно баланс соблюсти?
Да, они сделали A-Life, но она оказалась такой самостоятельной, что любой нпс-сталкер мог пройти игру, а игрок бы получил гейм овер в самом начале игры. Каково, а?
А выброс? А сон? Баланса нет вообще!
Поэтому и прошлось чуть скрипты вносить и сон убрать. Хавчик как в сан андреасе - без него не фатально, но он статы восстанавливает.

Все ништяк. Ждем. Еще чуть-чуть. ЕРЙ тоже уже надоело. 6 лимонов гринов - тоже не хухры-мухры, ага?

ЗЫ Поговаривают, что пыс потом выпустит диск модов "спешл фо раша", где и а-лайф во всей красе, и выброс, и пачка кровососов на вас с макаровым и прочие прелести.
Баланса абсолютно не будет, но зато все фичи на месте и все довольны :)
Відправлено: Aug 17 2006, 08:03
Прочитай мой пост на этой же странице за 10 августа!Тоже самое писал
Відправлено: Aug 17 2006, 08:38
Цитата ([AR]WARRIOR @ Aug 17 2006, 08:03)
Прочитай мой пост на этой же странице за 10 августа!Тоже самое писал
угусь, звени, пост удален
Відправлено: Aug 17 2006, 12:31
У меня там ник Бобер, а ту тебя Мad Spirit?? :)
Відправлено: Aug 17 2006, 12:42
[AR]WARRIOR
точно так=)
все никак не зарегят меня в игре(
Відправлено: Aug 17 2006, 15:00
Да я тоже ждал,Но не долго!!

Ты читал сколько надо, чтобы ПРОСЧИТАТЬ ХОД, Я ТАМ ЧУТЬ НЕ ОФИГЕЛ!
Відправлено: Aug 17 2006, 15:46
Цитата
Ты читал сколько надо, чтобы ПРОСЧИТАТЬ ХОД, Я ТАМ ЧУТЬ НЕ ОФИГЕЛ!

самая неторопливая рпг в моей жизни.

может это и к лучшему
Відправлено: Aug 18 2006, 07:37
Тебя зарегили, поздравляю!


А ты в каой клан хочеш?
Відправлено: Aug 22 2006, 18:58
Цитата
Бета Сталкера наконец-то окончательно принята издателем. Текущая стадия - подготовка релиз-кандидат версии, проходит в тесном сотрудничестве с издателем, активно тестирующим текущий билд.

Дата старта широкой рекламной акции намечена и (по словам Антона Большакова) всё начнётся "уже очень скоро", GSC вернётся к активному, как раньше, общению с фанами и расскажет много нового интересного.

Вселенная "Сталкера" будет усиленно развиваться после выхода "Тени Чернобыля", в основном - выпуском аддонов и следующих игр на ту же тему.

GSC высылает представителей на Game Convention. Будет показ сингл-версии в закрытой части THQ и 10 компов с мультиплейером на открытой части выставки.

Напоследок Антон хорошо отозвался о новом проекте шутера "Метро 2033" по мотивам известной книги Дмитрия Глуховского (www.m-e-t-r-o.ru). Как известно, в проекте участвует часть команды "Сталкера" (впрочем, продолжая работать на оба фронта), в том числе и сами PROF и Олесь Шишковцов.

ура, товарищи?=)

ЗЫ к слову, германская выставка начинается в четверг ;)
Відправлено: Aug 24 2006, 05:12
Відправлено: Aug 24 2006, 10:49
Ого!Как я вижу кое-кто злоупотреблял фотошопом...

Це повідомлення відредагував Северус Снейп[род Мерлина] - Aug 24 2006, 10:49
Відправлено: Aug 24 2006, 18:52
я тебя разочарую, но эта реальная картинка.
бета сталкера готова, читай выше
Відправлено: Aug 24 2006, 19:42
Да я читал.Но в бетте такое врятли будет.В альфе может быть...
Відправлено: Aug 25 2006, 04:15
Цитата
Да я читал.Но в бетте такое врятли будет.В альфе может быть...

парень, повторюсь - этьо БЕТА. она уже сдана издателю. теперь ерй ее будет выпускать. там картинка точно такая.

тебе не нравится?:)
Відправлено: Aug 25 2006, 10:16
Издеваешься да?Наоборот скрины слишком "сладко" выглядят,особенно там где домик какой-то деревенский стоит
Відправлено: Aug 25 2006, 15:05
Цитата
Издеваешься да?Наоборот скрины слишком "сладко" выглядят,особенно там где домик какой-то деревенский стоит

есессно я всей правды не знаю
но знаю то что это скрины с выставки которая была вчера
делай выводы
Відправлено: Aug 25 2006, 15:08
Выставка в Германии?
Відправлено: Aug 25 2006, 15:18
да

во всяком случае - осенью игромания финальный отсчет возобновляет - там и посмотрим, как картинка
Відправлено: Aug 25 2006, 15:19
Ну ты же знаешь какое там обычно качество видео.Вот еслиб HD-видео вот тогда бы посмотрели...
Відправлено: Aug 25 2006, 17:26
Цитата
Ну ты же знаешь какое там обычно качество видео.Вот еслиб HD-видео вот тогда бы посмотрели...

а на кой хд-видео? мне интересен больше геймплей чем картинка
Відправлено: Aug 25 2006, 17:28
Ну так мы щас о картинке же.А геймплей мне тоже интереснее
Відправлено: Aug 25 2006, 17:45
Цитата
Ну так мы щас о картинке же.А геймплей мне тоже интереснее

и все равно - зачем хд-видео? игромания такого никогда не допустит т.к. ей еще место надо, а пыс не допустить, т.к. кучу мелких деталей углядим=)
Відправлено: Aug 25 2006, 17:47
Да не в видеомании полно хд видео всегда.Правда масштаб...
Но с этого месяца у них 2 двд выходит.
Відправлено: Aug 26 2006, 10:13
Цитата
Но с этого месяца у них 2 двд выходит.

им что, двухслойного уже мало? =-O
Відправлено: Aug 26 2006, 13:37
Видать мало.Только тираж сначала ограничен будет
Відправлено: Aug 26 2006, 22:05
Ну в игромании это только начнется, а PC ИГРЫ уже давно выходит с 2-мя 2-хслойными двд... ;)
Відправлено: Aug 27 2006, 11:25
Цитата (DECO @ Jan 9 2006, 07:01)
Цитата (Iskr @ Jan 9 2006, 00:56)
Размечтался, игра выйдет как миниммум лет через 7 :D

А то и через все 10! :lol: Они всегда её откладывают.
Ты чё Динамо рулит
Відправлено: Aug 27 2006, 15:20
Цитата
Ты чё Динамо рулит

это к чему сказано?
Відправлено: Aug 28 2006, 15:27
Push It
читаем горяченькое интервью с Деном Шарпом.

Цитата
Pixel: И что по поводу возможной даты выхода игры?
Дин Шарп: Первый квартал 2007. Это дата выпуска игры.
Pixel: Больше без переносов?
Дин Шарп: Он выйдет. В указанный период.

впечатляет, не правда ли?
Відправлено: Oct 31 2006, 21:49
[:-} открывайте шампанское, припасенное 5 лет назад.
[:-} доставайте фейерверки, купленные тогда же
[:-} зовите всех старнных друзей, грезящих Зоной
[:-} вытаскивайте гайки, таскаемые все время с собой

[:-} S.T.A.L.K.E.R. [:-}

ВЫХОДИТ

МАРТ 2007 ГОДА


остальное излишне

последние скрины, новости, а главное ИНТРО-РОЛИК смотрим на www.stalker-portal.ru

последние интервью читаем на www.gameru.net


ЗЫ Схожу ан Игромир в эти выходные. Погамаю в мультиплеер (который кстати обещали демо-версией в декабре-январе) и расскажу подробно :)
Відправлено: Oct 31 2006, 23:53
С нетерпением жду.
Відправлено: Nov 1 2006, 20:11
никто ролик не заценивал?
Відправлено: Nov 2 2006, 07:45
Цитата (Black_Spirit @ Nov 1 2006, 20:11)
никто ролик не заценивал?

Я смотрел - ничего так. Только не уверен, что тот, про который ты говоришь. В моём просто кусок игры. Графа отличная, движок тож, только вот оружие какое-то большое, непропорциональное.
Відправлено: Nov 6 2006, 10:53
Фоты с ИгроМира

сам игромир - http://www.webfile.ru/1177841

сам сталкер - http://www.webfile.ru/1177843

http://rapidshare.com/files/2097503/stalker.rar.html

Деффачки на игромире - http://www.webfile.ru/1177834 :P

черт я даж влюбится успел...


Отчет администратора Лекса со сталкер-портала.ру о том, как они играл в сингл.

http://stalker-portal.ru/go:press_tour_p2


Всем Читать и Смотреть!
Відправлено: Jan 20 2007, 19:20
Итак

За время моего отсутствия произошло несколько событий:

1)Первое и самое главное
- счетчик. До выхода сталкера соответственно. Смотрим

2)Второе и не самое главное, но тоже значимое - на stalker-portal.ru появились очень много новых скриншотов и пяток роликов. Смотреть всем обязательно
Відправлено: Feb 3 2007, 17:38
Предварительно можно уже заказать игру на озоне ^_^
правда только для жителей рф :(

Коллекционка

Jewel
Відправлено: Feb 14 2007, 13:35
Відправлено: Mar 6 2007, 01:06
Я видел пиратку -_- покупать не стал -_-
Відправлено: Mar 6 2007, 18:05
Master of the Mill,
хм купи

можешь скачать, 450 метров.

это бета-тест мультиплеерной части игры. можешь рубиться на английских серваках ;)

кс нервно курит в углу скажу я вам)

ни с чем не сравнимое ощущение

==========

из последнего - сталкер уже в тираже

с 23 марта - буквально во всех переходах
Відправлено: Mar 15 2007, 18:32
ТАк играл уже кто-то? интересно ж про игру послушать.. сколько лет я ее ждал, а теперь когда она вышла то у меня уже на игры времени нет и комп устарел.. гниииида...
Відправлено: Mar 15 2007, 19:31
Да не вышла она еще! Сказано же 23 марта.
Відправлено: Mar 15 2007, 20:57
бета-версия сетевого режима доступна для скачивания давно
ужо как недели две тестим ;)

вот седня дали демку мульта - но там тока по ЛАН играть мона на двух картах.

а вообще - НЕДЕЛЯ ОСТАЛАСЬ!!!

нет, я не верю...
Відправлено: Mar 15 2007, 21:02
Игра фуфэл ) играл в бету ) раньше ждал , щас уже нед )
4ex
Відправлено: Mar 15 2007, 21:03
Матамото, Ну чё ты сразу фуфел то?))) Бета это совсем не то)) Мож нормальная игра получится))) Скорее бы уже вышла)))
Відправлено: Mar 15 2007, 21:37
Матамото,
мдя уж

сначала ценим игру по скринам. потом по бете

что ж, без комментариев
Відправлено: Mar 16 2007, 02:27
Цитата (Rosetau @ Mar 15 2007, 20:57)
вот седня дали демку мульта - но там тока по ЛАН играть мона на двух картах.
Цитата (Rosetau @ Mar 15 2007, 20:57)
а вообще - НЕДЕЛЯ ОСТАЛАСЬ!!!
нет, я не верю...

Правильно не веришь, осталось 5 дней :)
Відправлено: Mar 18 2007, 15:08
Дык значит уже послезавтра релиз?!
Нииииштяк!!! Пошел клянчить деньги у родителей... :-)
Відправлено: Mar 18 2007, 19:14
лицензионный сталкер замечен в москве 0_-
Відправлено: Mar 19 2007, 02:18
Цитата (Rosetau @ Mar 18 2007, 19:14)
лицензионный сталкер замечен в москве 0_-

И не только замечен... :)
А уж в торренте сколько замечено... :)
А кто то с упорством, достойным лучшего применения, продолжает писать: " Пока дружное сообщество качает сомнительные архивы с разных сайтов и пытается взломать веселую защиту игры..." и это 2007-03-18 в 21:30 по msk (!) :)
Відправлено: Mar 19 2007, 16:19
Austin Powers,
не ктото а сам админ сталкер-портала Лекс :-Р

на самом деле и я не утерпел. соблазнился забугорной англ версией.
чисто посмотреть как бегать буит.
потом с тяжелым сердцем снесу и дождусь своей коллекционки
ыыы.

три дня
как много...
Відправлено: Mar 19 2007, 18:09
ХА!!! 23 выдет! ЫЫЫ в Амереке 20го... (( аблом... Блин я радовался чё она НАКАНЕЦ-ТО выйдет, но обламался когда увидел системники... :( ААА! А я так погамать хацю... терь видюху покупать нуна... :( :( :( :( :( :( :(!!! аааааа!!! чё дееллааатттььь!! ???????
блин!! такой аблом, жуть...
4ex
Відправлено: Mar 19 2007, 21:45
В сети уже имеется образ российйкой лицензионной версии, качать можно без проблем. Сначало на нём не могли сломать Старфорс, но буквально час назад уже и NoDVD появился. Так что всё, СТАЛКЕР уже вышел)))) Можно играть))) И уже многие играют))) Жаль я себе не могу позволит такой объём выкачать, придётся покупать.((

Кто-нить в СТАЛКЕРА играл?)) Ну как оно?))
Відправлено: Mar 19 2007, 21:47
Нет не играли пока,но жду не дождусь 23 числа чтоб лицензию купить..
Відправлено: Mar 20 2007, 00:57
Цитата (Rosetau @ Mar 19 2007, 16:19)

не ктото а сам админ сталкер-портала Лекс :-Р
на самом деле и я не утерпел. соблазнился забугорной англ версией.
чисто посмотреть как бегать буит.

Пиши лучше "кто то" а то "кто -то" может подумать, что ты ставишь под сомнение его мудрую речь :)
Или пиши "человек, внешне похожий на" :)

Цитата (noma @ Mar 15 2007, 18:32)
ТАк играл уже кто-то? интересно ж про игру послушать.. сколько лет я ее ждал, а теперь когда она вышла то у меня уже на игры времени нет и комп устарел..


Цитата (4ex @ Mar 19 2007, 21:45)

Кто-нить в СТАЛКЕРА играл?)) Ну как оно?))


Итак, "человек похожий на меня" :), уже вторые сутки практически не спав :) не только занимался какими-то делами, но и изучал
лицензионную русскую версию игры. До конца еще долго (особенно с учетом того сколько там концовок), однако,
представление об игре уже составлено. Итак, по порядку.

Название игры некорректно, не только потому, что также как и концепция "Зоны", "позаимствовано" :) у писателей-фантастов,
а еще и потому, что к содержанию игры отношение имеет весьма посредственное.
Правильнее будет, например: ж.д.а.л.к.е.р: "Что стало с Родиной".

Атмосфера "10".
Пронзительные, навсегда впечатанные в память образы из детства: кран на стройке, тот же самый, на который маленькими лазили, только уже
заржавевший, и стройка та же самая как ТАМ, во втором классе, только давно заброшенная, мертвая...
Ушли в небытие строители...
Что-то жуткое стало с Родиной...
Поделили ее на зоны влияния, сами с собой воевать стали и "торговцам" "артефакты" (полезные ископаемые) продавать...за доллары...
Главный герой, под стать общей ситуации, забыл все, стреляет по своим, был ИВАН ВЕЛИКИЙ, а стал "иван родства не помнящий",
ожидает, по видимому (ж.д.а.л.к.е.р) "окончательной победы демократии", над кем интересно?
Вспоминаются "Окаянные дни" Бунина: "В человеке просыпается обезьяна"...
Итак, главное, что есть у игры - это уникальная атмосфера. По этому параметру оценка 10 баллов из 10-ти.

Графика "9".
В игре грамотно, "точно по месту" применены практически все современные графические технологии, что в сочетании
с фототекстурами высокого разрешения, сложной геометрией и хорошим дизайном уровней создает на адекватном ПК
(7900GTX SLI, AMD64X2DCP, 2Гб) великолепную картинку, по реализму, попросту, не имеющую аналогов на данный момент.
Однако, две ложки дегтя в пункте "графика" все-таки есть.
1. Анимация живых существ. Если писать кратко, то создается впечатление что разработчики упорно хотять убедить нас
в том, что они незнакомы не только с современным состоянием дел в этом вопросе (HL2EO), но и с играми 4-7 летней
давности (SH2,3, UT2003, NOLF1,2 и т.д.). В общем, анимация, если оценивать ее отдельно, 6 баллов из 10.
2. Дальность прорисовки. При настройке на максимум неудовлетворительна, и сереющие контура удаленных объектов
портят картинку. Настройка параметров в конфигурационных файлах вопрос не решила.
Таким образом, с учетом недостатков, за графику 9 баллов из 10-ти.

Гемплей "8".
Весьма разнообразен. То почти FarCry, то F.E.A.R, а то и Oblivion. Хотели угодить всем, но получилось, как ни странно, хорошо.
Сам не люблю спойлеров, поэтому писать про гемплей не буду (а хочется :)). В целом, хотя "симуляция жизни" осталась, в основном,
в рекламном отделе разработчиков, играть интересно и, поэтому, за гемплей 8 баллов из 10.

Звук и музыка. "9".
Полностью соответствует проекту такого уровня, особенно понравилась музыка. 9 баллов из 10-ти.

Итак, в итоге: лучший FPS/RPG на постсоветском пространстве, с уникальной атмосферой и реалистичной графикой.
Ближайшие конкуренты: Xenus и YAE, смотрятся значительно слабее.
Для мирового рынка уникальность атмосферы игры уже не столь значима, и конкуренты сильнее, однако, против графического лома приема
все равно нет, поэтому, это, очевидно, одна из лучших игр года, и даже если Crysis, BioShock (UT3, и т.д.) смогут "переплюнуть"
ее технологически и гемплейно, то уж достигнутый уровень реалистичности картинки им все равно будет "не по зубам".

Ну и в конце хочется конечно, поздравить 3DRealms с победой: все таки Duke Nukem Forever, не вышел раньше! Все таки он
победил!:) А ведь уже многие стали сомневаться :)
Может будет упорная борьба между ж.д.а.л.к.е.р 2 и Duke Nukem Forever?
И может быть ж.д.а.л.к.е.р 2 все же победит? :) Будущее покажет! :)
4ex
Відправлено: Mar 20 2007, 19:41
Иностранцы СТАЛКЕР не очень хвалят, максимум 8 из 10 ставят =/

Ди и среди наших пользователей мнения сильно разделились: кто-то говорит - шедевр, кто-то - игра не плохая, но быстро надоедает, а кто-то вапше говорит -провал. Вот так вот.

А мне без разницы всёравно играть буду))) Скорее бы заполучить СТАЛКЕР. Хорошо что в самое ближайшее время он будет у меня))))
Відправлено: Mar 20 2007, 22:17
я наверно очень слабохарактерный человек

качаю крякнутую русскую...

ен дождаться мне своей коллекционки(((
руки чешуться аж жуть

совершил противоестественное действо - поставил первую пиратку английскую, загрузился, с гортанным звуком надавил alt+f4 и снес ее.

щас опять невтерпеж.

ыыы
жЖжесть...
Відправлено: Mar 21 2007, 14:33
Так лєнь 55 UAH скидувати... Але бачив як у магазині продавець рубався - просто супер, мушу купити... Правда продавець попався добросовісний - одразу попередив про захист =)... Хоча в неті уже повно креків...
Відправлено: Mar 25 2007, 14:36
Х.А.Л.Т.У.Р.А.

что они делали 6 лет? я незнаю...
4ex
Відправлено: Mar 25 2007, 19:31
Hornet, Чё прям вообще гадость?

зы: блин уже 26ое а Сталкера у меня до сих пор нету((((
Відправлено: Mar 25 2007, 20:52
не сделали того, что изначально обещали + плохая оптимизация, куча багов, упущено много мелочей.

игра вышла совсем иной, хотя по началу мне очень понравилась, а потому...тупой респавн, 1к патронов и стрельба по всему что движется. это не чернобыль, это не сталкер, это просто тупой шутер.

в основном враги - люди, бесконечно респавнящиеся военные или бандюги. а мне лично было б интереснее стрелять по живности....ну если уклон в шутер такой...

терь о плюсах - озвучка неплохая....но ингда с ней глюки бывают, и вообще игру стоит заценить)) жду патча...
Відправлено: Mar 31 2007, 15:18
http://www.franticgames.com/portfolio/sergey/forum/index.php

смотрим и радуемся

силами народных умельцев возвращается ТОТ сталкер.

играю только с этим модом.

седня у них появился нормальный инсталлер, который позволяет включить нужные для себя фичи, так что маст хэв и все такое
Додано через хвилину
http://game.cod.ru/pc/games/stalker/

плюс сервер для сетевой игры и (пока) только для демо-мульта
Додано через 2 хвилин
а ну и ост сталкера в формате огг=)

01 Mutation (музыка: MoozE)
02 Dead Cities Pt.2 (музыка: MoozE)
03 Radwind Pt.1 (музыка: MoozE)
04 Tunnels (музыка: MoozE)
05 The Thing (музыка: MoozE)
06 S.A.D. (музыка: MoozE)
07 Cold/Freezing Out (музыка: MoozE)
08 Zone Triggers (музыка: MoozE)
09 Radwind Pt.2 (музыка: MoozE)
10 Sleeping In Ashes v.2 (музыка: MoozE)
11 Rads Pt.1 (музыка: MoozE)
12 Dirge for the Planet (текст: О.Яворский, музыка: FireLake)
13 Fighting unknown (музыка: FireLake)
14 Against the ionized odds (музыка: FireLake)

(от себя очень советую ФаерЛайк)

ftp://files.gsc-game.com/misc/stk-soundtrack.zip
Відправлено: Apr 2 2007, 11:07
Абсолютно ничего особенного. Получилоась как обычно, разрекламировали обычную игрушку, так, что у всех слюни потекли. А как вышла, так полное разочарование..
Единственное, тчо прикольно, так это то, что там матеряться по-русски))
Відправлено: Apr 4 2007, 15:36
Мне лично понравилось.Даже очень.
Відправлено: Apr 5 2007, 14:15
Нет,определенно сталкер рулит.Сел поиграть на полчасика...
Відправлено: Apr 7 2007, 20:54
наманая игра
тока надо конечно ей мозги вправить и руки выпрямить
а для этого идем сюда http://www.franticgames.com/portfolio/sergey/forum/index.php

и качаем последнюю версию мода. или идем сюда - http://stalker-portal.ru и возвращаем транспорт игре.

вод
Відправлено: Apr 22 2007, 18:01
на сталкер-портале куча модов, в частности добавление машин, вырезанных монстров, реалистик мод, правда баланса, и прочее, что делает игру чуточку лучше

если бы кто асилил еще слить все это в один мод - я бы ему ноги целовал. ибо большинство модов несовместимы между собой(
Відправлено: Apr 23 2007, 10:33
а под крякнутую пиратку моды рулят? а то я уже пару багов нашел и не знаю, пойдет ли патч под пиратку. К примеру, у меня в одной миссии, где нужно сопроводить какого-то профессора в зеленом защитном костюме до одного места этот тормоз стоит возле стены и никуда не двигаеццо...
Відправлено: Apr 23 2007, 15:04
Akemi,
хз попробуй паставь. там моды то - папку одну в игру перенести и все.
не понравица - папку снесешь.
нехитрая арифметика
Відправлено: Apr 29 2007, 18:30
- Так, обсуждение + и - игры конечно очень увлекательно, но у меня вопрос для тех, кто прошёл игру.
Кто и с какой концовкой закончил игру???

Я 4 раза прошёл программку с лицензионного диска, но концовка была одна и таже, хотя играл совершенно по разному.
У меня получился "золотой" завал металлолома на голове. А у Вас?
Відправлено: Apr 29 2007, 20:06
Цитата (AlexYstasu @ Apr 29 2007, 18:30)
- Так, обсуждение + и - игры конечно очень увлекательно, но у меня вопрос для тех, кто прошёл игру.
Кто и с какой концовкой закончил игру???

Я 4 раза прошёл программку с лицензионного диска, но концовка была одна и таже, хотя играл совершенно по разному.
У меня получился "золотой" завал металлолома на голове. А у Вас?

А зачем было много денюжек накапливать? Ай-яй-яй...
А вообще, там надо один квест взять, перед выжигателем мозгов... встретиться с проводником...
Если надо, могу кинуть описание концовок с условиями из достижения... где-то видел.
Відправлено: Apr 29 2007, 20:40
AlexYstasu,
в нете давно валяется видео со всеми 7 концовками - ищи
Відправлено: Apr 30 2007, 03:24
- Да уже скачал, просто было лень в поиск. Уже вчера добил игру с правильной концовкой.

А на счет денег, так их там валом, как и патронов. Да и трупов положил больше 6 тысяч. Потом надоело.
Відправлено: Apr 30 2007, 16:03
Цитата (AlexYstasu @ Apr 30 2007, 03:24)
- Да уже скачал, просто было лень в поиск. Уже вчера добил игру с правильной концовкой.

А на счет денег, так их там валом, как и патронов. Да и трупов положил больше 6 тысяч. Потом надоело.

Реализм мод! Срочно ставить реализм мод! Посмотрю, как запоете о куче денег...
Відправлено: Apr 30 2007, 17:48
я незнаю как вам, но мне сталкер не понравился!!! всё однотонное, серо-зелёное!!! бе!!! кста мож кто поможет разобраться: ставлю графон на минимум - подтормаживает, ставлю графон на максимум - становится всё ОХРЕНЕННО красивое и так-же подтормаживает!!! в чём дело не знаю! помогите если сможете!!!
Відправлено: Apr 30 2007, 19:56
раз и там и там подтормаживает - ставь на "ОХРИНИТЕЛЬНО КРАСИВО" и не парься=)

а ваще го на сталкер-портал.ру и скачай мод с версией шейдеров другой. грят, производительность улучшает

и кучу модов оттуда же покачай - все "однообразное" сразу испарится
Відправлено: Apr 30 2007, 20:01
Цитата (Mixail @ Apr 30 2007, 17:48)
я незнаю как вам, но мне сталкер не понравился!!! всё однотонное, серо-зелёное!!! бе!!! кста мож кто поможет разобраться: ставлю графон на минимум - подтормаживает, ставлю графон на максимум - становится всё ОХРЕНЕННО красивое и так-же подтормаживает!!! в чём дело не знаю! помогите если сможете!!!

Хм, так я не понял, все-таки, все однотонное и серо-зеленое, или ОХРЕНЕННО красивое? Ты этот момент проясни...
Насчет графики - а ты максимум ставишь на динамическом, или статичном освещении?
Відправлено: May 1 2007, 19:11
ловите второй патч на оф сайте
Відправлено: May 1 2007, 21:14
Так, у меня большая просьба ко всем... Если можете, то выложите различные дополнения к игре и ссылки где их скачать.
Игра мне очень понравилась и хотелось бы её погонять ещё, но желательно с вариациями.
А на счет графики, то не знаю как вам, но я был в восторге когда поставил на максимум. При полном динамическом освещении, со всеми тенями и эффектами картинка была классная.
Відправлено: May 2 2007, 09:40
http://stalker-portal.ru/ - там собрано большинство материалов, я сам проходил с realism mod-ом, под конец было всего 100к денег, и барахла немного, где-то на 35к, купил fn2000, повесил на неё глушитель и в бой...
Имхо fn2000 - лутшая пушка в игре, достоинства:
-По урону и точности совсем немножко проигрывает Винторезу.
-Встроенный гранатомёт.
-Малый вес патронов(пачка весит 0.33кг, а патроны к Винторезу 0.7!)
-Возможность повесить глушитель делает её очень выгодным оружием в ближнем и дальнем бою.

Последний уровень с порталами проходил именно с ней, а Гаусс - это скушно...Кстати, есль кто не слыхал, вышел мод, добавляющий автомобили.
Відправлено: May 2 2007, 11:56
Цитата (Rosetau @ May 1 2007, 19:11)
ловите второй патч на оф сайте

Народ, забивайте на этот патч! В нем же нету ничего! Понты одни! Елки-палки, так ждал... надеялся, что разрабы за ум возьмутся, а они...
Не ставьте! Только моды некоторые работать перестанут! И вообще, даже те моды, которые уже есть, с успехом заменят, как мне кажется, все патчи, до десятого включительно!
Короче, читайте сами и делайте выводы:
Игры, сохраненные в версии 1.0001, будут работать с версией 1.0002.

Патч вносит нижеследующие изменения:

1. Добавлена консольная команда 'sv_listmaps' для просмотра списка авто-смены карт.

2. Исправлены ошибки со здоровьем игроков в Сетевой игре.

3. Исправлена ошибка со стоящими трупами при присоединении игрока к серверу.

4. Исправлено поведение предметов в инвентаре (для режимов Все против всех и Команда на команду).

5. Изменена нумерация версий игры.

6. Добавлено распознавание региона для системы авто-патча.

7. Исправлена ошибка с вылетом в некоторых локализациях при использовании цифровой клавиатуры.

8. Исправлена ошибка с вылетом при создании скриншота к сохраненной игре.

9. Добавлена поддержка дополнительных кнопок мыши (теперь им можно привязывать определенные действия в настройках управления).

10. Исправлена ошибка с вылетом на уровне "Военные склады".

11. Исправлена ошибка с рождением нейтральных персонажей возле или в зоне видимости игрока.

12. Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения нейтральных персонажей, находящихся на уровнях, где нет игрока.

Все это с лихвой исправляется модами! Единственная польза от нео - это 11 пункт, но из-за этого качать и устанавливать...
Бред, имхо.
Відправлено: May 2 2007, 19:13
OSYS,
хз меня не ломает, качнул и установил. хоть мультиплеер правят уже неплохо.
а сингол модеры пока занимаются

вроде как за квесты и аи обещали взяться в третьем патче
Відправлено: May 3 2007, 17:10
OSYS, не, ты не понял!!! всё однотонное, но детализация ваще охрененная!!! особенно раскаты молний!!!
Відправлено: May 4 2007, 15:19
Цитата (Mixail @ May 3 2007, 17:10)
OSYS, не, ты не понял!!! всё однотонное, но детализация ваще охрененная!!! особенно раскаты молний!!!

Хм, ладно, теперь понял...
Так, что же ты хотел? Это же Зона! Символизирует умирающий, увядающий мир!
Відправлено: May 6 2007, 15:45
Игра просто офигенная, оч понравилась! Графика, движок-все афигенное! Правда с параметрами они слегка загнали! У кого оч сильно тормозит Сталкер, уменьшите расширение до минимума и детализацию на среднюю-все будет чики-пуки! Разницы в расширении не замечаетсья...
Відправлено: May 8 2007, 18:27
Цитата (ZINEDIN ZIDANE @ May 6 2007, 15:45)
Игра просто офигенная, оч понравилась! Графика, движок-все афигенное! Правда с параметрами они слегка загнали! У кого оч сильно тормозит Сталкер, уменьшите расширение до минимума и детализацию на среднюю-все будет чики-пуки! Разницы в расширении не замечаетсья...

Хм... вот насчет разрешения согласен лишь частично - не так оно и влияет, по собственным опытам знаю, на разных конфигах пробывал... Если у ваш хороший проц, но не самая сильная видюха, лучше уберите анизотропную фильтрацию текстур. В игре этого не сделать - юзайте настройки вашей видюхи!
Відправлено: May 8 2007, 18:38
Мну иногда режеться! Правда не оч интересна...
Відправлено: May 9 2007, 07:58
прошел 3 крнцофки))
где он всех расстреливает и умирает от радиации
Где на него падает завод
И где его зомбируют =drag=
Відправлено: May 9 2007, 08:37
30 минут и уоля. Анинсталл рулид.
Відправлено: May 9 2007, 09:18
играю полчаса в день... игра психотропическая
Відправлено: May 9 2007, 12:08
Для тех кому слишком легко в игре живется, есть мод ЧЕРНОРЕЧЬЕ. Там приходится на когтях ходить, да и реал мод вас обрадует. Хотя меня ломает дефицит денег. Приходится пользоваться Артмани.
Відправлено: May 9 2007, 12:29
Цитата (Матамото @ May 9 2007, 08:37)
30 минут и уоля. Анинсталл рулид.

Нет уж, просьба всем, кто сделал "Анинсталл" после 30 минут игры - здесь не отписываться! Потому что, учитывая, что та пукалка, которую нам дают в начале игры и за оружие считаться не может, а первая миссия - эта насмешка чистая, думаю, что на самом деле надо в игру поиграть хотя бы до половины, чтобы делать заявления, что игра не слишком хорошая...
З.Ы. То же самое относиться к тем, кто сидит на древних четвертых-пятых жирафах, и имеет вторые-третьи пни...
Відправлено: May 10 2007, 10:16
Цитата (OSYS @ May 9 2007, 12:29)
То же самое относиться к тем, кто сидит на древних четвертых-пятых жирафах, и имеет вторые-третьи пни...

Прикольно, а разве игра пойдёт на таких пылесосах?
Відправлено: May 10 2007, 12:42
Цитата (AlexYstasu @ May 10 2007, 10:16)
Прикольно, а разве игра пойдёт на таких пылесосах?

У моих друзей пошла...
И потому что я видел, что она представляет на этих, как вы правильно заметили, "пылесосах", я и прошу сим юзерам здесь не ругать игру за отстойную графику, и тормоза)
Відправлено: May 10 2007, 12:50
Пару минут назад прошёл игру с модом "Черноречье", и скажу что было прикольно. Особенно порадовал уровень повреждений... %)
Зато убило изменение свойств всех артефактов. Телепатия там и прочее.
У кого есть ещё какие версии дополнений к игре?
Відправлено: May 10 2007, 14:14

 M 

AlexYstasu
ну давайте уже будем читать тему хоть чуть чуть а?
я не первый раз говорю

1) stalker-portal.ru - Раздел Файлы, Моды, Сталкер. Там модов как грязи, только помните, что не все совместимы со всеми.
2) gameru.net - лезем на форум. Там тоже есть чего полезного.

Для себя каждый найдет чтото по душе.

А вот слил бы кто все моды в один - я бы ему вечный респект н устал бы отбивать...

Відправлено: May 10 2007, 17:56
Rosetau, это к разрабам...
Будем надеяться, что третий патч это реализует.
Ну, или кто-нибудь сделает твикер с галочками - поставишь галочки на тех опциях, которые тебе нужны, и включено все будет!
А вообще, лучше бы кто-нибудь написал подробное ридми по файликам с конфигами - сами бы залезли, да все сделали!
Відправлено: May 10 2007, 19:44
OSYS,
кажеца в реализм моде сделали вчера инсталлер с галками
http://www.franticgames.com/portfolio/sergey/forum/index.php
цени
Відправлено: May 11 2007, 03:11
Цитата (Rosetau @ May 10 2007, 19:44)
OSYS,
кажеца в реализм моде сделали вчера инсталлер с галками
http://www.franticgames.com/portfolio/sergey/forum/index.php
цени

Инсталлер заценил :)
Понравилось, много прикольных опций новых. Как раз очень большое количество модов объединили в одном: и на изменение КПК, и на снятие броньки, и на дымовые гранаты...
Правда, я еще не видел, как все это реализуется в игре - вечером приду, посмотрю.
Одно только не нравится: губная гармошка...
Сделали бы две версии инсталлятора, что ли - одна без звуковых файлов, другая с ними... Трафик не резиновый!

Ну, а тем временем, разрабы решили в очередной раз "порадовать" новым патчем. Хотя, у меня этот патч вызывает на радость, а исключительно смех...

Оптимизация:
- Произведено слияние сетевых пакетов, что позволило значительно уменьшить поток и, соответственно, улучшить показатель ping в 2 и более раза.
- Бинарники теперь имеют возможность использовать 3Гб адресного пространства (актуально для владельцев ОС Windows Vista).

Вылеты режима Одиночной игры:
- Исправлен вылет в диалоге с профессором Сахаровым на уровне Янтарь.
- Исправлен вылет на уровне Кордон, когда игра находилась в паузе.
- Исправлен вылет при убийстве псевдо-собаки на уровне Радар.
- Исправлен вылет при выходе из уровня Темная долина.

Вылеты режима Сетевой игры:
- Исправлены многочисленные вылеты, связанные с выделенным сервером.
- Введена проверка названия карты при попытке смены карты через консоль.

Другие исправления:
- Исправлено сюжетное задание "Встретиться с Проводником". Теперь игрок может получить его, обыскав труп Призрака.
- Внесены исправления в процесс перетаскивания трупов монстрами.
- Исправлена проблема со слишком длинными именами игроков.
- Исправлена ошибка, при которой бинокль не был виден в руках.
- Исправлено отображение теней в режимах 16 на 9 при рендере DX9.
- Исправлен видео режим 16 на 9: теперь на широкоформатных экранах будет отображаться больший радиус обзора.
- Исправлены текстовые проблемы для видео режима 16 на 9.
- Добавлена возможность записи/проигрыша пролётов камеры (команды консоли 'demo_record'/'demo_play').
- Теперь сохраняются дампы вылетов игры.

Они вообще, работать начнут когда-нибудь??? Риторический вопрос, если посмотреть на то, сколько делалась игра...
Відправлено: May 11 2007, 10:34
я нуб в игре. где можно найти первую защиту от радиации, а то я на завод пробраться не могу
Відправлено: May 11 2007, 10:37
fenris ulfrsen, на какой
Відправлено: May 11 2007, 10:46
первое спецзадание у торговца, после того как я выхожу из кордона,
Відправлено: May 11 2007, 17:03
Цитата (fenris ulfrsen @ May 11 2007, 10:46)
первое спецзадание у торговца, после того как я выхожу из кордона,

Погоди, ты про НИИ Агропром? Или про Темную Долину?
Відправлено: May 11 2007, 17:20
Нии агропром. про темную долину пока только слыхал
Відправлено: May 11 2007, 18:44
Цитата (fenris ulfrsen @ May 11 2007, 17:20)
Нии агропром. про темную долину пока только слыхал

Хм... по-моему, никакой защиты от радиации там и не надо...
Ты уже в нычке Стрелка был? Забрал флэшку? Там еще контроллера убить надо. Вот, рядом с контроллером где-то есть лестница, там вылезаешь прямо на заводе, и всех выносишь потихоньку. Только вылезать ночью надо...
Ну, или вылезаешь днем, и с боем и гиканьем проносишься по всей базе, добираешься до здания, и тыришь документы!
Відправлено: May 12 2007, 07:01
нет. я сначала решил пройти опциональные квесты, затем спецзадания, тогда с собой маяться
0 Користувачів переглядають дану тему ( Гостей і Прихованих Користувачів)
Користувачів:

Сторінки: (26)  [%] 1 2 3 ... Остання ».
Сторінки: (2)  [1] 2 
Нова тема

 



[ Script Execution time: 0.3563 ]   [ 160 queries used ]   [ GZIP ввімкнено ]   [ Time: 09:16:30, 24 Apr 2024 ]





Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP