Модератори: простая прохожая.

Сторінки: (210)  [%] « Перша ... 14 15 16 17 18 ... Остання ».  ( Перейти до першого непрочитаного повідомлення ) Нова тема

 

Игровая болталка

Відправлено: Jan 3 2015, 14:39
Цитата (Sunset Sarsaparilla @ Jan 3 2015, 14:21)
Нуу, некомфортно говорить о том, что нравится, если об этом по случайному совпадению не заводит речь кто-то еще. =scratch=

А если кое-кому интересны все твои любимые игры? :skype_rolleyes:
Відправлено: Jan 3 2015, 14:52
Цитата (James Watson @ Jan 3 2015, 14:39)
А если кое-кому интересны все твои любимые игры? :skype_rolleyes:

А ты и так уже все знаешь) =cry3=
Відправлено: Jan 3 2015, 14:54
Цитата (Sunset Sarsaparilla @ Jan 3 2015, 14:52)
А ты и так уже все знаешь) =cry3=

а я нет?)
Відправлено: Jan 3 2015, 15:08
Цитата (Арфей @ Jan 3 2015, 14:54)
а я нет?)

Я твои тоже (почти) нет, все честно.
Відправлено: Jan 3 2015, 15:11
Цитата (Sunset Sarsaparilla @ Jan 3 2015, 14:52)
А ты и так уже все знаешь) =cry3=

Разве?
Відправлено: Jan 3 2015, 16:01
В Steam побит рекорд одновременного пребывания игроков 2014 года.

С началом 2015 года в сети цифрового распространения видеоигр Steam установлен новый рекорд посещаемости. Как стало известно Gamebomb.ru, второго января 2015 года рекорд одновременного пребывания игроков в сети 2014 года была побит на еще несколько десятков тысяч пользователей.

В конце декабря рекорд был установлен на отметке в 8,156 миллионов пользователей, одновременно использующих сервисы Steam. И уже 2 января рекорд превысил отметку в 8,5 миллионов игроков онлайн.

user posted image

Стоит отметить, что в ноябре 2014 года количество игроков перевалило за отметку в 9 миллионов, однако рекорд решили не засчитывать в свете непонятной природы слишком высокого пика пользователей. Новый рекорд, установленный 2 января вполне легитимный.

По данным Gamebomb.ru, самыми популярными играми в сети по-прежнему остаются DOTA 2 и Counter-Strike: Global Offensive. За ними следует Team Fortress 2, Garry’s Mod и The Elder Scrolls V: Skyrim.
Відправлено: Jan 4 2015, 08:37
Даня сам с собой в болталке болтает :soap_bubbles:
Кагдила?)
Відправлено: Jan 4 2015, 08:48
Бывший сотрудник Valve остался недоволен работой в компании.

Про Valve в нашей индустрии принято говорить либо хорошо, либо никак. Обычно все разработчики крайне довольны уникальной организацией труда внутри компании. Но сегодня объявился один недовольный, который решил разъяснить свою точку зрения.

Ричард Гелдрих (Rich Geldreich) являлся одним из разработчиков в Linux-отделе. Он занимался SteamOS и дебаггером для OpenGL под названием VOGL. Так вот Ричард остался крайне недоволен открытой организацией офиса Valve (то есть в одном помещении находится 20-100 человек). Это создаёт проблемы для интроверта, который плохо воспринимает шум, людей, случайные разговоры, а хочет с головой уйти в работу.

Как инженеру, ему удалось отградить себя от людей с помощью плотных наушников и каскада мониторов. Но этого все равно оказалось недостаточно. Ричард сделал вывод, что инженер не может функционировать на пике своих возможностей, когда существует отвлекающий фактор в виде людей. В итоге он оставил компанию.

Valve известна своим современным подходом к организации труда. В компании нет менеджеров, которые говорят, что вам делать. Вы сами планируете свой рабочий день и можете быстро переключиться от работы над одним проектом к другому. Даже столы здесь организованы таким образом, чтобы вы могли быстро передвинуть их к компании людей, с которыми вы занимаетесь общим делом. Как показывает пример, интроверту очень непросто работать таким образом.
Відправлено: Jan 4 2015, 08:49
Jane Shepard, я размещаю здесь новости, надеясь, что кто-то решится обсудить их со мной. =р

Дела неплохо, твои как? )
Кстати, с Новым годом! :lol:
Відправлено: Jan 4 2015, 16:10
Физические показатели движения в Project CARS будут пересчитываться в сотни раз чаще, чем бьется сердце игроков.

Компания Slightly Mad Studios поделилась впечатляющими возможностями технологии, стоящей за уникальным реалистичным рейсингом Project CARS. Как стало известно Gamebomb.ru, каждое движение объектов в виртуальном пространстве пересчитывается в соответствии с законами физики 600 раз в секунду!

Такие показатели позволяют добиться невероятно аутентичного поведения автомобилей на трассах. Более того, система дросселей проверяет давление воздуха и замеряет внешние параметры, чтобы определить свободный крутящий момент двигателя. Другими словами, даже самые заядлые автолюбители будут польщены глубиной проработки всех систем в игре.

user posted image

Разработчики также рассказали, что в игре насчитывается более 400 километров дорожного покрытия. Несмотря на ограниченность каждой трассы, игрокам безусловно будет где обкатать бесчисленное количество спортивных машин, доступных в игре. Помимо всего прочего разработчики также отметили, что игра будет отслеживать движения пальцев игроков 250 раз в секунду.

Релиз Project CARS запланирован на 17 марта 2015 года — напоминает Gamebomb.ru. Игра появится в продаже на платформах PC, Xbox One, SteamOS, Wii U и PlayStation 4.
Відправлено: Jan 5 2015, 15:41
У Star Citizen нет финальной даты релиза в традиционном смысле.

Ведущий разработчик Star Citizen и основатель Cloud Imperium Games – Крис Робертс, рассказал о прогрессе, которого команда добилась в 2014 году и что планируется на новый, 2015-й год.

В последнем письме от председателя, Крис пишет:

"Star Citizen – это не спринт и даже не марафон. У нас нет финишной линии в том виде к которому вы привыкли в отношении традиционных ретейлерских игр. Star Citizen – это образ жизни до тех пор, пока вокруг него существует сообщество."

Сейчас игра собрала почти $69 миллионов, постепенно обрастая различными элементами, такими как мультиплеерный, ангар, FPS, гонки и так далее.

"Это проект, который создается не только 300 разработчиками, но игра, которую делают сотни, тысячи геймеров, которые любят играть на PC, которые любят космо-симы и хотят, чтобы игра была правильной, чтобы она была глубокой и амбициозной, чтобы они видеть себя путешественниками в космосе на годы вперед."

В 2014 году SC получила 23 апдейта, игроки находились в Arena Commander более миллиона часов (80/20 одиночка/мультиплеер). Количество сотрудников в самой студии увеличилось с 70 до 180 человек.

В 2015 году разработчики обещают FPS-модуль, социальный планетарный модуль, корабли для команд из нескольких человек в Arena Commander и первый одиночный эпизод Squadron 42.
Відправлено: Jan 5 2015, 15:51
James Watson, совсем заскучал? =drag=
Відправлено: Jan 5 2015, 16:24
Nerevar Indoril, и не говори. :с
Во что-нибудь играешь сейчас?
Відправлено: Jan 5 2015, 16:33
James Watson, сейчас, увы, возможности играть во что-то новое нету - комп концы отдаёт, так что я подумываю то ли перепройти первые две части DA, то ли с морровиндом побаловаться на ноуте...
Відправлено: Jan 5 2015, 16:39
Nerevar Indoril, а что с ПК?
Відправлено: Jan 5 2015, 16:42



Вот такие пироги он мне выдает в любой игре.
Відправлено: Jan 5 2015, 16:48
Nerevar Indoril, так может проблема только в видеокарте? Пробовал ставить другую?
Відправлено: Jan 5 2015, 16:52
James Watson, другой, чтоб проверить, у меня нету. Но я не думаю, что проблема в ней. Она не прогревается выше 60, фпс ни в одной игре не падает, и, к примеру, в той же DAI, достаточно выйти в главное меню, чтобы эти квадраты исчезли. Скорей всего дело в умирающем харде, уже не способном обрабатывать запросы, особенно с этой треклятой инквизиторской Denuvo, но и взять залежавшийся хард мне неоткуда, чтоб проверить, в этом вся беда)
Відправлено: Jan 5 2015, 16:53
Nerevar Indoril, у друзей\знакомых нельзя взять? )
Відправлено: Jan 5 2015, 17:07
James Watson, а у меня нет друзей, я злобный румпельштильцхен =eyebrows=
Там, где я щас, у меня особо знакомых нету, особенно тех, кто бы доверил мне на растерзание свою технику.
Відправлено: Jan 5 2015, 17:26
Nerevar Indoril, это плохо. В любом случае, рано выкидывать в утиль целиком системный блок. :skype_think:
К слову, какая у тебя конфигурация ПК?
Відправлено: Jan 5 2015, 17:31
Цитата (James Watson @ Jan 5 2015, 17:26)
В любом случае, рано выкидывать в утиль целиком системный блок. :skype_think:

Так я и не собирался)
Цитата (James Watson @ Jan 5 2015, 17:26)
К слову, какая у тебя конфигурация ПК?

Да слабенькая, пять-шесть лет ему уже)
Athlon II X4, 2.8
Radeon HD 5750 1gb
6 гиг оперативки 1,333
Відправлено: Jan 5 2015, 17:37
Цитата (Nerevar Indoril @ Jan 5 2015, 17:31)
Athlon II X4, 2.8
Radeon HD 5750 1gb
6 гиг оперативки 1,333


=lol3=

Pent D , 3.2
Rad x1200 256 mb
1x2 gb ram
Відправлено: Jan 5 2015, 17:38
Фил, ой да брось, на моем первом компе 256 мб на харде было, так что меня подобным не напугаешь.
Відправлено: Jan 5 2015, 17:39
ну так сколько лет прошло?
а это у меня сейчас

ах, да еще и АЖ hdd 80 гб
Відправлено: Jan 5 2015, 17:41
я вообще на форе с этого сижу
Показати текст спойлеру
Відправлено: Jan 5 2015, 17:44
Цитата (Арфей @ Jan 5 2015, 17:41)
я вообще на форе с этого сижу
Показати текст спойлеру

Требую пруф. =р
Відправлено: Jan 5 2015, 17:44
Цитата (Фил @ Jan 5 2015, 17:39)
ах, да еще и АЖ hdd 80 гб

Зато он у тебя рабочий =cry1=
Цитата (Арфей @ Jan 5 2015, 17:41)
я вообще на форе с этого сижу

=lol= Кажется я воскресил подфорум. Да здравствует некромантия!
Відправлено: Jan 5 2015, 17:45
Цитата (James Watson @ Jan 5 2015, 17:44)
Требую пруф. =р

какой пруф, тут лимит один скрин в день)
Відправлено: Jan 5 2015, 17:48
Цитата (Nerevar Indoril @ Jan 5 2015, 17:44)
=lol= Кажется я воскресил подфорум. Да здравствует некромантия!

Благодарю. xD

Цитата (Арфей @ Jan 5 2015, 17:45)
какой пруф, тут лимит один скрин в день)

Что-то больно подозрительно.. :skype_smirk:
Завтра сделаешь тогда. хР
Відправлено: Jan 5 2015, 17:58
Цитата (James Watson @ Jan 5 2015, 17:48)
Что-то больно подозрительно.. :skype_smirk:
Завтра сделаешь тогда. хР

тут расписание целое..)
Відправлено: Jan 5 2015, 18:02
Цитата (Арфей @ Jan 5 2015, 17:45)
какой пруф, тут лимит один скрин в день)

сфотографируй и кинь в тему фото.))
Відправлено: Jan 5 2015, 18:13
Арфей, тогда возьми предложение Рин на заметку. )
Відправлено: Jan 6 2015, 12:16
Ну, вот. Все ушли. :с

Frictional: разрабатывать SOMA невероятно сложно.

Команда Frictional Games занимается разработкой хоррора SOMA с 2010 года, при этом релиз ожидается только под конец года. Это довольно продолжительный срок разработки, особенно для инди-тайтла. Однако студия серьезно намерена отойти от геймплея "бегай и прячься в шкафах" популяризованного Amnesia. В связи с этим процесс разработки оказался значительно сложней.

"В первую очередь мы потратили массу времени на разработку новых технологий для движка, на что у нас ушел год перед тем как разработка как таковая стартовала," говорит креативный директор SOMA Томас Грип. "Второй, самой главной причиной, почему разработка оказалась безумно тяжелой для нас, стала разработка особенностей и игры с активным повествованием, при этом, чтобы они работали как следует. Мы пробовали различные подходы, и многие оказались не верными, так что нам приходилось переделывать многие вещи."

Дата релиза не заявлена, но игра все еще запланирована на 2015-й.
_____________________________________________________________________________________________________________________________

Возлагаю большие надежды на данную игру. Надеюсь, ожидания будут оправданы.
Відправлено: Jan 6 2015, 12:25
Продажи PS4 составили 18.5 миллионов.

PS4 все ближе подбирается к отметке в 20 миллонов копий. Согласно последним официальным данным Sony, на 4 Января 2015 года было продано 18.5 миллионов коробок PS4.

Согласно данным Playstation Japan, только за праздничный период было продано 4.1 миллиона коробок с консолью. При этом, на сегодняшний день число подписчиков на сервис PS Plus составило почти 11 миллионов.
Відправлено: Jan 6 2015, 12:27
Big Bad Wolf — новая студия от создателей World of Warcraft и Of Orcs and Men.

Только вчера выходцы из DICE, создавшие свою новую студию, анонсировали космический симулятор, как сегодня на свет выходит еще одна студия, открытая группой разработчиков из таких студий как Blizzard, Ubisoft и Cyanide. Студия получила название Big Bad Wolf и уже объявила о том, что работает над новой ролевой игрой в мрачном сеттинге.

Именно на жанре RPG команда хочет сосредоточить свое внимание, отмечая, что для них прежде всего важен реальный выбор и эмоции, полученные от игры.

Новая ролевая игра от Big Bad Wolf разрабатывается для PS4, Xbox One и PC. Помимо данной информации на сайте студии опубликованы скриншоты проекта, но они размыты. Тем не менее по ним можно понять, что сеттинг игры — не средневековье, не будущее и не настоящее время.

Показати текст спойлеру
Відправлено: Jan 6 2015, 12:52
Новый SDK Xbox One открыл разработчикам доступ к седьмому ядру.

Хакеры умыкнули в сеть ноябрьскую версию SDK для Xbox One. Стало известно, какие новые возможности открылись перед разработчиками игр для консоли Microsoft.

В первую очередь это доступ к седьмому ядру Xbox One, которое отвечало за обработку команд Kinect. Пожертвовав ими, разработчики могут повысить мощность консоли и использовать это в своих целях.

Авторы игр для Xbox One с ноября могут задействовать 50-80% седьмого ядра консоли. Похоже, что это пошло играм на пользу — последние релизы для Xbox One не так уж отстают от PS4, а где-то (Assassin's Creed: Unity) и обходят их по производительности.

До ноября 2014 года разработчикам предоставлялись лишь шесть ядер Xbox One. Седьмое и восьмое отводились под обслуживание фоновых процессов.
Відправлено: Jan 7 2015, 08:37
Арфей, special for you:

HD-переиздание Heroes of Might & Magic III доступно для предварительного заказа.

В сервисе цифровой дистрибуции Steam для предварительного заказа стало доступно HD-переиздание третьей части серии тактических ролевых игр Heroes of Might & Magic.

Цена игры составляет 799 рублей. Релиз проекта состоится 29-го января.

"Самая популярная игра в серии – теперь в HD-качестве! Сыграйте в обновленную версию пошаговой стратегии: помогите королеве Катрине Железный Кулак восстановить мир в родных землях и вернуть себе трон Эрафии."

Особенности:
• Теперь в HD-качестве: великолепная графика, поддержка широкоформатных экранов – в обновленной версии игры сражения станут более красочными и захватывающими.
• Наслаждайтесь игровым процессом Heroes III: вас ждут 7 кампаний, 50 карт и редактор для них, а также возможность игры по локальной сети.
• Новый режим сетевой игры: теперь, благодаря Steamworks, вы получите доступ в сетевое лобби, где сможете общаться с друзьями и бросить вызов сообществу Heroes III.


Відправлено: Jan 7 2015, 08:50
CD Projekt RED или когда нет права на ошибку.

Порой разработчики невольно сами ставят себя в затруднительное положение, из которого есть лишь два пути: всеобщее признание или унижение. Этот год во многом будет решающим для CD Projekt RED, так как именно в этом году выходит The Witcher 3: Wild Hunt, одна из самых амбициозных ролевых игр последних лет. На практически всех опросах от игровых изданий игра становилась самой ожидаемой в 2015 году.

Стоит немного углубиться в прошлое и вспомнить, что изначально датой релиза проекта был конец 2014 года. Однако состоялся перенос на 24 февраля, так как польская команда побоялась конкуренции (что вполне нормально) и видела, что их проект слишком сырой для столь раннего релиза. К большому сожалению фанатов одним переносом CDPR не ограничились, и в конце 2014 состоялся второй перенос игры на 12 недель вперед. Новой датой стало 19 мая 2015 года.

Причиной уже второй раз стало наличие множества хоть и мелких, но неприятных багов, с которыми студия категорически не хочет выпускать игру. Здесь вы можете вспомнить релиз The Witcher 2: Assassin’s of Kings. Сразу видно, что второй раз этой ошибки поляки допустить не хотят. И разумеется, если The Witcher 3: Wild Hunt все же будет иметь мешающие комфортной игре баги, то уровень доверия к студии у фанатов может упасть.

The Witcher 3: Wild Hunt — это не только та игра, которая обязана выйти без серьезных технических проблем (такой релиз желательно каждой игре), это еще и завершающая часть про Геральта, а также первая игра для CD Projekt RED с полностью открытым миром, в котором нам обещают полное отсутствие загрузок за исключением фаст-тревела и загрузки сохранения. Первая и последняя игра в определенном смысле.

Тут также можно упомянуть другой проект студии — Cyberpunk 2077. Судьба данной игры во многом зависит от успеха The Witcher 3: Wild Hunt, поэтому у поляков появляется еще один повод для того, чтобы постараться сделать все как надо.

Релиз Cyberpunk 2077, к слову, ожидался в 2015 году, однако переносы The Witcher 3 вряд ли идут на пользу разработке первого проекта. В любом случае, стоит дождаться летней конференции CD Projekt RED, которая пройдет в начале июня.

А вы волнуетесь за The Witcher 3: Wild Hunt? Ниже результаты голосования на самую ожидаемую игру 2015 года от Gamespot.

user posted image
Відправлено: Jan 7 2015, 08:55
Еще одна крупная фирма, занимающаяся производством компьютерного оборудования, анонсировала свои очки виртуальной реальности. х)

Девайс виртуальной реальности от Razer за $200.

Razer тоже хочет кусочек от пирога виртуальной реальности, и, во время выставки CES 2015 в Лас-Вегасе, компания представила собственный VR-девайс, который выглядит как копия Oculus Rift.

Однако, по словам Razer, это вовсе не конкурент Oculus. Данный дев-кит за $200 разработан для того, чтобы быть дополнением для Rift в качестве программы открытого кода. Open Source Virtual Reality – это программа запущенная самой Razer и нацеленная на то, чтобы оживить пока что довольно медленно развивающийся сегмент VR.

Показати текст спойлеру


"Мы создадим массивную площадку для разработчиков, чтобы немедленно начать изучать лучшие технологии и платформы", - сообщил глава Razer – Мин-Лиан Тан в интервью Gizmodo. На данный момент Oculus и Project Morpheus официально не присоединились к программе OSVR, однако планируется выход плагина, который позволит использовать Oculus Rift.

На данный момент не ясно, насколько хорош девайс от Razer, однако разработчики гордятся оптикой, которая использует два оптических элемента для снижения искажений, кроме того сюда встроена удобная система позволяющая настраивать фокусировку и дистанцию для обоих глаз.

В качестве дисплея выбран 5.5-дюймовая 1080p панель, которая работает на частоте в 60 Гц и представляет область обзора в 100 градусов. Тут же встроен стандартный акселерометр, гироскоп и компасс. В отличие от Oculus DK2, тут не используется камера для точного позиционирования в пространстве.
Відправлено: Jan 7 2015, 16:20
2400 игр выложили в открытый доступ в «Архиве Интернета».

Огромную коллекцию игр эпохи MS-DOS выложили в открытый доступ. Как стало известно Gamebomb.ru, более 2400 игр прошлого столетия сегодня доступны для всех любителей ностальгии и юного поколения, которое интересуется историей игровой индустрии.

«Архив Интернета», организация коллекционирующая сетевой контент, порадовала геймеров пополнением списка бесплатных игр из эпохи MS-DOS. Все из них можно опробовать прямо в браузере без установки стороннего дополнительного программного обеспечения.

user posted image

user posted image

«Некоторые из игр все еще лагают и вылетают, а многие, возможно будут странно выглядеть в окне браузера. Но в целом, вы получите полноценный аналог программ для MS-DOS в вашем браузере», — отметил куратор Архива, Джейсон Скотт (Jason Scott).

В коллекции доступны такие игры, как культовый шутер Wolfenstein 3D, легендарный платформер «Принц Персии», а также такие популярные игры своего времени, как «Король Лев», «Аладдин» и многое другое — сообщает Gamebomb.ru. Опробовать первые игры поколения MS-DOS можно на официальной странице Архива: http://vk.cc/3laIzv .
Відправлено: Jan 7 2015, 18:55
Minecraft – вторая, самая популярная категория на YouTube.

Minecraft занимает очень важное место на YouTube. Если точно, то это вторая по популярности вещь после "Музыки" на сайте. Данные основаны на поисковых запросах в YouTube, который является вторым по популярности после самого Google.

user posted image

Информация была опубликована родительской компанией YouTube – Google, где также выяснилось, что Pewdiepie занимает седьмую позицию по частоте поисков. После Minecraft идут: Фильмы, Frozen, Дрейк, Бейонс... .

Кроме того Google сообщает, что гейминг на YouTube в целом занимает самую основную позицию по просмотрам. Люди тратят на игровой контент больше всего времени, чем проигрывая другие категории контента. Кроме того, игровые видео в Октябре занимали топовые позиции чаще всех других.

user posted image
Відправлено: Jan 8 2015, 12:02
«Совсем скоро» геймеров ждет анонс игры Mafia III.

Компания 2K Games готовится к долгожданном анонсу Mafia III. Как стало известно Gamebomb.ru, об этом намекнул фанатам серии Рик Паскуалоне (Rick Pasqualone), актер озвучивший Вито Скалетта и Джузеппе во второй части серии.

«Возможно, очень интересные новости появятся совсем скоро», — заявил Паскуалоне в ответ на просьбу фанатов сделать Mafia III, а затем добавил — «Очень скоро вас ждут новости о серии Mafia».

За свою карьеру актер озвучил множество персонажей в многочисленных играх, включая Fallout: New Vegas, The Godfather II, The Sopranos: Road to Respect, The Darkness II, Civilization V и Medal of Honor. Другими словами, он как никто другой знает «кухню» игровой индустрии и, скорее всего четко представляет, что можно рассказывать фанатам о своих проектах, а чего нельзя.

В настоящий момент проект Mafia III не анонсирован официально. Представители 2K Games не будут комментировать слова Паскуалоне, поскольку, очевидно, готовятся к анонсу. По данным Gamebomb.ru, третья часть серии является одной из наиболее ожидаемых игр уже на протяжении многих лет — с момента релиза Mafia II прошло уже почти 5 лет, поэтому фанаты изголодались по новым приключениям времен расцвета гангстеров.
Відправлено: Jan 8 2015, 18:27
Закрылась студия-разработчик Daylight, Spec Ops и Blacklight: Retribution.

Сегодня стало известно о закрытии Zombie Studios, которая радовала нас играми на протяжении более чем 20 лет и выпустила такие знаковые проекты, как Spec Ops и Blacklight: Retribution.

Вот что сообщило руководство компании по этому поводу:
«Владельцы Zombie Studios уходят на пенсию и хотят поблагодарить Вас, наших фанатов, за годы поддержки, которую вы нам предоставили. У нас удивительная история, поскольку мы работали на протяжении 20 лет с самыми разными технологиями, как аппаратного, так и программного уровня. Мы выпустили несколько проектов для армии США, сотрудничали с самыми разными издателями, включая крупных, разрабатывали игры для них и выпускали свои собственные проекты. Спасибо и нашему коллективу за упорный труд».

Похоже, что время берет свое и основатели Zombie Studios приняли решение разбежаться по своим делам, тем более что работали они с 1994 года, а это очень большой срок.

Более молодые сотрудники и те, кто не захотел уходить, перешли в новую компанию — Builder Box, которая теперь будет курировать совершенствование Blacklight: Retribution и выпускать новые проекты.
Відправлено: Jan 8 2015, 18:46
Frictional Games: С SOMA мы хотим оживить жанр хорроров; новые подробности проекта.

Студия Frictional Games, многим известная по серии Penumbra и хоррору Amnesia, надеется со своим следующим проектом под названием SOMA внести в жанр хорроров что-то новое. Об этом заявил в интервью представителям портала GamingBolt заявил глава студии Томас Грип.

"Я очень надеюсь на то, что для игроков это будет чем-то новым. В последнее время выходит столько игр, в которых вам необходимо убегать от монстров, что у многих к таким вещам уже выработался иммунитет."

"Поэтому с SOMA мы хотим оживить жанр ужастиков, как это сделала Amnesia. Будет ли так же страшно? Думаю, да! Однако, не по привычной уже схеме "беги и прячься в шкафу", которую популяризовала Amnesia, а, возможно, на более психологическом уровне."

В свое время Amnesia довольно отличалась от хорроров, которые были популярны на то время. По словам Томаса, враги, которые встретятся вам в SOMA, будут совсем непохожи на тех, что встречались в других хоррорах.

"В нашей игре монстры не являются врагами в том привычном виде, в котором они представлены, к примеру, в Resident Evil или Outlast. Их не будет много, мы не хотим злоупотреблять их появлением в игре."

"Некоторые их виды появятся лишь в одной-двух локациях, и они не всегда будут представлять угрозу. Более того, иногда игроку в ходе прохождения понадобится их помощь."

"Мы надеемся, что у игроков появится чувство паранойи. Они просто не будут уверены, как отнестись к тому или иному монстру, которого они встретят на своем пути."

"Также, у каждого существа есть свои "правила", которые вам предстоит выяснить. К примеру, на некоторых из них нельзя смотреть, другие последуют за вами только по шуму. Так, вам предстоит выяснить, представляют ли они опасность, и вдобавок к этому еще найти к ним особенный подход."

Релиз проекта ожидается в этом году.
__________________________________________________________________________________________________________________________

После таких заявлений очень хочется посмотреть, как это всё на деле происходит. Надеюсь, не подведут. :skype_think:
Відправлено: Jan 9 2015, 10:04
Decisive Games займется разработкой Age of Empires?

Как стало известно в прошлом году, Microsoft намерена возродить "культовую и любимую геймерами" стратегическую серию. Главным претендентом на данную роль остается Age of Empires, хотя, потенциально, это может быть и другой франчайз.

Так или иначе, но процесс явно не стоит на месте, и разработкой этого франчайза будет заниматься новая студия Microsoft – Decisive Games, в которую сейчас нанимаются сотрудники.

На данный момент команде требуется ведущий инженер софта, который будет работать над движком и управлять командой разработчиков.

Любопытно, что в требованиях указано знание DirectX 11 или рендер-API Xbox 360/Xbox One.
При этом, сотрудник "станет частью Microsoft Game Studios и поможет создать новое поколение шикарных игр для Windows и Xbox."
Відправлено: Jan 9 2015, 10:04
Забавно. )

У всех разработчиков из Turtle Rock Studios есть борода, и это сделано не просто так.

Сегодня день, когда проект студии Turtle Rock Studios Evolve "ушел на золото". Когда начиналась разработка, внутри команды был уговор — не бриться до того момента, пока игра не "уйдет на золото". Сегодня именно этот день и студия опубликовала совместную фотографию, где все сотрудники (не удивительно) с бородой.

Однако данный уговор имел больший смысл, чем просто способ немного повеселиться. За каждый выращенный дюйм бороды студия жертвовала $50 на создание детских игрушек. В итоге, общий вклад студии (вместе с 2K) составил $22,750.

Это определенно добрые ребята. Надеемся, что Evolve окажется игрой, способной затянуть в себя на долгие вечера.

user posted image
Відправлено: Jan 9 2015, 10:31
Цитата (James Watson @ Jan 9 2015, 10:04)
Забавно. )

У всех разработчиков из Turtle Rock Studios есть борода, и это сделано не просто так.

Сегодня день, когда проект студии Turtle Rock Studios Evolve "ушел на золото". Когда начиналась разработка, внутри команды был уговор — не бриться до того момента, пока игра не "уйдет на золото". Сегодня именно этот день и студия опубликовала совместную фотографию, где все сотрудники (не удивительно) с бородой.

Однако данный уговор имел больший смысл, чем просто способ немного повеселиться. За каждый выращенный дюйм бороды студия жертвовала 50 на создание детских игрушек. В итоге, общий вклад студии (вместе с 2K) составил 22,750.

Это определенно добрые ребята. Надеемся, что Evolve окажется игрой, способной затянуть в себя на долгие вечера.

user posted image

А теперь представьте бороды разработчиков новой half life
Відправлено: Jan 9 2015, 12:53
Арфей, откуда бороды у разработчиков, которых не существует? =р
Відправлено: Jan 10 2015, 14:52
Игра Star Wars: Battlefront будет успешнее Battlefield 4.

Новый шутер команды DICE, игра Star Wars: Battlefront может стать успешнее Battlefield 4. Как стало известно Gamebomb.ru, несмотря на отсутствие официальной информации об игре и ее релизе, многие сходятся во мнении о высоком потенциале игры.

В частности, по мнению аналитиков, издатель может собрать 15 миллионов продаж. Компания по анализу и исследованию рынка Seeking Alpha предполагает, что общий объем продаж новой игры DICE будет находиться на уровне в 10-15 миллионов проданных копий.

Помочь в финансовом успехе игры сможет и новый эпизод «Звездных войн», который появится на экранах кинотеатров в декабре 2015 года. Картина Джеффри Джейкоб Абрамс (Jeffrey Jacob Abrams), «Звёздные войны. Эпизод VII: Пробуждение Силы», готовится к выходу 18 декабря 2015 года. А Star Wars: Battlefront, по слухам, появится к Рождеству 2015 года.

Для сравнения, общее количество продаж Battlefield 4 остановилось на отметке в 12 миллионов копий. По данным Gamebomb.ru, помимо помощи со стороны кино, успех игры может также подкрепить популярность самой серии, последняя игра которой - Star Wars: Elite Squadron, вышла в продажу в 2009 году. Очевидно, долгожданная перезагрузка серии привлечет внимание фанатов серии.
Відправлено: Jan 10 2015, 14:53
Специалисты по компьютерной безопасности заявили, что игроки сами виноваты в хакерских атаках на PlayStation Network и Xbox Live.

Специалисты компании Krebs on Security выяснили, каким образом группе хакеров Lizard Squad удалось вывести и строя сервера Xbox Live и PlayStation Network на Рождество. Как стало известно Gamebomb.ru, геймеры фактически сами стали источником DDoS атак на игровые сервисы.

По словам специалистов, группе Lizard Squad удалось собрать достаточно большую сеть устройств, которыми хакеры могли управлять благодаря вредоносному программному обеспечению. Что примечательно, большинство устройств в сети зомбированного оборудования составляли домашние роутеры пользователей. Другими словами, зараженные роутеры и компьютеры геймеров стали источником атак на игровые сервисы, о чем хакеры не стесняясь заявляли на своей странице в твиттере: «Вы устраиваете DDoS атаки на самих себя».

Представители Krebs заявили, что для проникновения в домашние компьютеры и роутеры хакеры использовали «достаточно грубые» вирусы, которые были созданы в начале 2014 года. Вредоносная программа сканировала доступные в сети устройства и пыталась получить к ним доступ, используя самые популярные пары логина и паролей: «admin/admin» или «root/12345». Таким образом за 2014 год хакерам удалось собрать масштабную сеть «ботнет», с помощью которой они могли атаковать практически любой IP-адрес в Интернете.

Специалисты также заявили, что за атаками на Xbox Live и PlayStation Network стояли корыстные цели. По данным Gamebomb.ru, хакеры заявляли, что хотят вынудить Microsoft и Sony уделить больше внимания безопасности своих сетей. Однако по заявлениям специалистов, киберпреступники попросту рекламировали свою сеть зараженных машин. Впоследствии хакеры хотели взимать плату за пользование их сетью зараженных компьютеров и роутеров, которую другие могли использовать для организации DDoS-атак в своих интересах.
Відправлено: Jan 10 2015, 15:16
user posted image

Хотя обычно первый квартал года – довольно спокойное время, когда большинство сосредоточены на работе и готовятся к релизам будущей осени, в ближайшие месяцы нас ждет сразу несколько крупных релизов, а также эксклюзивов. Владельцам PS4 особенно повезло, так как они получат сразу два крупных тайтла – Bloodborne и The Order: 1886. В то же время, на PC наконец выйдет GTA 5, задержавшись всего на полтора года от оригинального релиза. На этой же платформе выйдет и новая часть Total War.

Помимо этого будет несколько крупных мультиплатформ, при чем все они были перенесены с прошлой осени на начало года. Полный календарь релизов можно посмотреть, кликнув на картинку. :З
Відправлено: Jan 12 2015, 17:54
Слух: Mirror's Edge 2 выйдет в этом году.

Когда EA совместно с DICE наконец анонсировали Mirror's Edge 2 на Е3 2013, то поклонники увидели красивый трейлер, подающий большие надежды. Однако настало время Е3 2014, и все, что DICE показали на сей раз, это альфа-версия игры. Разумеется, это ставило под большой вопрос возможность релиза игры в 2015 году. Однако на сайте Microsoft появилась дата релиза проекта, а вернее год — 2015.

Однако больше интересно то, что страницы Mirror's Edge 2 на сайте компании раньше не было вообще, и теперь она появилась. Игру даже можно предзаказать.

Mirror's Edge 2 выйдет на PC, Xbox One и PS4.
Відправлено: Jan 12 2015, 18:03
Спидраннеры собрали $1.5 миллиона на благотворительность.

Эвент Awesome Games Done Quick проходящий на прошлой неделе, где известные спидраннеры проходили различные игры на скорость, завершился значительным успехом. На благотворительность было собрано более $1.5 миллионов.

Организаторы ставили перед собой цель собрать $1 миллион для Фонда Предотвращение Рака. На момент закрытия сумма составила $1544622.61. Количество доноров: 29602. Количество пожертвований: 38951.

Одним из самых значительных спидранов стало прохождение The Legend of Zelda: Ocarina of Time с завязанными глазами. Посмотреть видео можно ниже.


Відправлено: Jan 12 2015, 18:09
Анонсирована новая игра по мотивам фильмов «Пятница 13-е».

Мультимедийная компания Crystal Lake Entertainment анонсировала новую игру по мотивам фильма «Пятница 13-е». Как стало известно Gamebomb.ru, игра под названием Friday the 13th позволит геймерам окунуться в атмосферу культового ужастика.

Что примечательно, новый проект представит геймерам кооперативный и соревновательный геймплей с ассиметричным мультиплеером. Игроки смогут встретиться лицом к лицу с Джейсоном Вурхизом, культовым персонажем, скрывающим свое лицо за хоккейной маской. Причем Джейсоном будет также управлять игрок.

user posted image

«С новым телесериалом на подходе и планами на анонс 13-го фильма серии, мы решили, что самое время раскрыть Джейсона, Хрустальное озеро и всю серию «Пятница 13-е» в интерактивной форме. У нас есть несколько интригующих идей для игры, которая заставит геймеров играть снова и снова, при этом сохраняя весь ужас, который так нравится фанатам серии», — отметил исполнительный директор Crystal Lake, Шон Каннингхэм (Sean Cunningham).

К сожалению, представители компании не назвали студию, которая занимается разработкой новой игры. Также пока остается неизвестно, как именно будет выглядеть новая игра компании. По данным Gamebomb.ru, Каннингхэм заметил, что разработку отдали опытной команде. Релиз Friday the 13th: The Video Game состоится уже в 2015 году.
Відправлено: Jan 12 2015, 18:12
Игровой тостер, или как заменить клавиатуру кухонным прибором.

Да, вы не ослышались, это возможно.

Два дня назад парень под ником vexal выложил на Youtube инструкцию по превращению вашего тостера в (пусть и неполноценный) игровой девайс. Это оказалось довольно простым делом, не требующим особых усилий.

Суть состояла в том, что в современные тостеры программа загружается через обычный USB-порт, а производители не убирают его из-за лишней мороки. Как ни смешно, но в современных оперативных системах уже есть драйвера для тостера и отображается он в системе, как не смешно, иконкой тостера.

Парой команд спустя, вы уже можете использовать ваш кухонный прибор, чтобы выбивать дурь из демонов в том же Doom, или же если у вашего тостера достаточно кнопок и рычажков, вы можете превратить его в полноценный заменитель клавиатуры.

Что же, хотелось бы напоследок сказать, что очень интересно было бы увидеть прохождение Dark Souls с помощью тостера. Ведь на барабанах прошли и тут смогут.


Відправлено: Jan 13 2015, 15:09
Новый CoD от Treyarch будет специально оптимизирован для PC.

Так как Call of Duty выходит каждый год, то в этом, 2015-м году, снова наступила очередь релиза от студии Treyarch.

Исторически сложилось так, что Call of Duty всегда работала на PC вполне стабильно и без серьезных проблем, благодаря многолетней полировке движка и массивным командам студий. При этом, обычно разработчики не экспериментировали с PC-особенностями активно. Однако в случае с новой игрой, Treyarch видимо услышала просьбы фанатов и решила уделить внимание данной платформе.

Данное предположение основано на том, что Treyarch опубликовала вакансию на должность Ведущего Графического Инженера, который будет заниматься оптимизацией и особенностями на PC. Далее список обязанностей на должности:
- Работа над оптимизацией и особенностями на PC;
- Исправление платформенных и конфигурационных багов;
- Анализ и улучшение существующей графической технологии и инструментов;
- Исследование и внедрение новых графических технологий и инструментов;
- Работа с другими Графическими Инженерами.
Відправлено: Jan 13 2015, 15:14
Новости о новом Hitman будут в этом году.

Разработчики серии Hitman – IO Interactive, поделятся новостями относительно новой части игры в этом году. Какая неожиданность?

Так как фанатам Hitman не терпелось узнать, чем же занимается IO и когда ждать информацию, то они просто обратились к официальному Twitter-аккаунту серии, и получили ответ: "Больше информации об игре в этом году, нам не терпится поделиться ей!"

Square и IO уже какое-то время намекают на следующую часть, однако с релиза Absolution так и не было какой-то четкой информации о том куда следует серия и какой будет новая игра. По слухам, одна из игр была отменена, но, вероятно, это лишь половина правды. Крайне вероятно, что проект, над которым работала IO, был просто перезапущен.
Відправлено: Jan 13 2015, 15:16
TellTale Games работает над оригинальным франчайзом.

The Walking Dead, Game of Thrones, Borderlands – TellTale заработала себе имя на выпуске игр по существующим вселенным. Однако это не значит, что они не занимаются собственными проектами. Как сообщает Gamasutra в материале о смене главы студии с Дэна Коннорса на Кевина Брюнера, разработчики прикладывают массу усилий в новую оригинальную IP TellTale.

Учитывая то, что нынешняя фанатская база TellTale собралась во многом благодаря использованию известных франчайзов, будет крайне интересно взглянуть на реакцию поклонников, когда они увидят на что способна TellTale самостоятельно.

На данный момент студия включает впечатляющие 240 сотрудников, что сопоставимо с любой AAA. Но, все они работают не над одной игрой, а сразу несколькими тайтлами.
Відправлено: Jan 15 2015, 10:09
PS4 и Xbox One объединили в один игровой лэптоп.

Моддер Эдди Зарик взял PS4 и Xbox One и объединил их в одну универсальную игровую платформу, которую назвал PlayBOX. Ранее он специализировался в основном на отдельных портативных консолях-лэптопах, новый же проект является специальным заказом от одного из клиентов Зарика.

По его словам, на разработку проекта у него ушло около месяца. Никаких проблем с охлаждением моддер не обнаружил. Для активации одной из консолей, существует специальный переключатель, так что одновременно играть в Halo 5 и Uncharted 4 не получится.


Відправлено: Jan 15 2015, 10:16
IO Interactive поделилась новым изображением шестой Hitman.

IO Interactive рассказала чуть больше про шестую часть Hitman и поделилась новым изображением игры.

Показати текст спойлеру


Известно, что игра будет выпущена на PC, Xbox One, PS4 и покажет Агента 47 в самом расцвете его карьеры. Шестая часть останется верна традициям серии, игрокам будет доступен широкий спектр инструментов для убийств.

Hitman 6 базируется на движке Glacier 2, на котором также работала Hitman: Absolution. Посмотрим, какие улучшения внесли в него разработчики. Они утверждают о невероятно детализированных и открытых уровнях.

Вернётся режим «Контракты» (Contracts Mode), который позволяет игрокам создавать свои собственные миссии. Их можно будет выложить в публичный доступ.

Полноценный анонс шестой части состоится позднее в этом году.
Відправлено: Jan 15 2015, 10:17
Консоль Xbox One завоевала премию телеискусств «Эмми».

Новая консоль Microsoft получила премию «Эмми» (Emmy Awards) на 66-й ежегодной церемонии награждения в области технологии и инженерии. Как стало известно Gamebomb.ru, консоль Xbox One наградили за поддержку многочисленных мультимедийных функций.

Американская телевизионная академия вручила представителям Microsoft награду в Лас-Вегасе. Члены жюри подчеркнули, что консоль Xbox One способна проигрывать медиафайлы с носителей CD, DVD, Blu-ray, а также поддерживает технологии DLNA и MKV, что позволяет транслировать информацию с РС или USB-носителя. Вместе с тем консоль обладает целым перечнем телевизионных технологий, которые позволяют фактически управлять своим телевизором с помощью голосовых команд.

user posted image

«Microsoft стала в ряд с такими лауреатами, как Apple, Roku, Sony и TiVo. Мы гордимся, что нам выпала честь получить награду от Американской телевизионной академией», — заявили представители компании.

Стоит отметить, что на сегодняшний день Xbox One является фактически единственной игровой консолью, в которой сделан упор не только на игры, но и на телепередачи — сообщает Gamebomb.ru. Новое оборудование поддерживает трансляцию множества различных каналов и приложений, позволяющих удобно отслеживать необходимую информацию прямо посреди спортивной игры или телепередачи.
Відправлено: Jan 15 2015, 19:49
Трейлеры Total War: ATTILA – Мигрирующие Варвары.

SEGA опубликовала сразу два новых трейлера Total War: ATTILA, фокусирующих внимание на одной из новых особенностей стратегии Creative Assembly – мигрирующих ордах. Первый, постановочный ролик, рисует мрачную картину жизни на рассвете Темных Веков, тогда как второй более детально представляет маханику орд и миграции.

В отличие от традиционных фракций Total War, которые полагаются на развитие в городах, мигрирующие орды могут свободно передвигаться по карте и устанавливать свои лагеря где пожелают.

Total War: ATTILA выходит в Феврале на PC.





Відправлено: Jan 15 2015, 19:51
Технология захвата движений Nimble VR не появится в первых поколениях Oculus Rift.

Когда Oculus купила компанию Nimble VR занимающуюся разработкой технологии захвата жестов, многие следящие за индустрией виртуальной реальности посчитали, что Oculus может использовать данную технологию в качестве средства ввода для виртуальной реальности. Однако, как выяснилось, ни разработки Nimble VR, ни другой компании – 13th Labs, также теперь входящей в состав Oculus, не появятся в первой потребительской версии Oculus Rift. А, возможно, их не будет даже во второй и третей версии Oculus Rift.

Вице-президент продукта Oculus VR – Нейт Митчелл, рассказал в интервью Ventuere Beat, что хотя 13th Labs и Nimble VR занимаются уникальной работой, они не могут сейчас сообщить деталей их новых разработок:
"Но мы были открыты в отношении того, что вероятней всего их технологии не будут входить в первую потребительскую версию. Они могут не попасть также во второе и третье поколение Oculus Rift. Мы купили их для работы над кое-чем, как для исследований в области Oculus Rift, так и инжиниринга продуктов. Мы надеемся, что вы увидите результаты их труда в ближайшие месяцы и годы."
Відправлено: Jan 15 2015, 19:57
Project CARS vs Реальность в ночное время.

Как насчет сравнения Project CARS с реальностью, но не в обычных условиях а... ночью? Как оказывается, дневные гонки в игре выглядят все же куда ближе к реальности.
Подобно прошлым роликам, пользователь YouTube ADRIANF1esp сравнивает игру и реальность на той же машине и трассе. Игра заметно отличается от реальности, особенно если обратить внимание на свет.

Релиз Project CARS в Марте.


Відправлено: Jan 15 2015, 19:59
Мило. :З

Процессор оригинальной PlayStation ведет космический зонд к Плутону.

Скорее всего вы уже знаете, что ваш смартфон – во много раз мощней тех компьютеров, которые использовались для посадки астронавтов на Луну. Однако знали ли вы, что процессор, который использовался в первой PlayStation прямо сейчас ведет космический зонд размером с огромное пианино к Плутону? Да-да, именно так, процессор основанный на чипе MIPS R3000, который кода-то использовался для Final Fantasy VII и Metal Gear Solid, был использован NASA в 2006 году для запуска ускорителей, мониторинга сенсоров и передачи данных от зонда New Horizons. Управление космическим аппаратом с 4-х часовой задержкой для пролета у Юпитера – это вам не босса убивать.

Любопытно, что это вовсе не необычная практика для NASA, которая предпочитает использовать самое проверенное железо. К примеру, космический корабль Orion, который однажды может доставить людей к Марсу, управляется процессором IBM сделанным еще в 2002 году. А все потому, что NASA не нужны Терафлопсы. Инженерам нужна надежность.

Учитывая то, что PlayStation до сих пор у многих работает без проблем, то чем это не доказательство надежности.
Відправлено: Jan 15 2015, 20:12
Геймеров хотят заставить играть в бета-версию Battlefield: Hardline до смерти.

Компания Visceral Games раскрыла новые подробности предстоящего бета-тестирования шутера Battlefield: Hardline. Как стало известно Gambomb.ru, разработчики отметили, что хотят заставить игроков играть в бета-версию игры «до смерти».

«Мы хотим, чтобы вы играли в эту бета-версию до смерти. Нам это просто не обходимо. Этот тест сделает игру только сильнее и поможет нам найти способы сделать релиз игры стабильным, как вы того и заслуживаете. Увидимся на улицах Battlefield: Hardline», — заявил Стив Папутсис (Steve Papoutsis), генеральный менеджер Visceral Games.

user posted image

Новый этап бета-тестирования будет доступен на всех платформах, включая консоли старого и нового поколения и РС. Игроки смогут использовать новые гаджеты, новые такические возможности и навыки в двух режимах на двух различных картах: Hotwire и Conquest. В матчах сможет участвовать одновременно до 64 игроков.

«Несмотря на то, что это всего лишь небольшая часть игры, мы хотим, чтобы вы сняли куртки и немного побыли с нами. В игре не будет ограничения по уровню, поэтому будь вы полицейским или бандитом, открыть можно будет все».

В настоящий момент разработчики проходят этап сертификации, поэтому не готовы анонсировать точуню дату начала открытого бета-тестирования. Как бы то ни было, команда отметила, что тестирование начнется «раньше, чем вы думаете». Релиз Battlefield: Hardline состоится на платформах Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStaiton 4 и РС — напоминает Gamebomb.ru. Игра появится в продаже 16 марта 2015 года.
Відправлено: Jan 15 2015, 20:17
Цитата (James Watson @ Jan 15 2015, 20:12)
Геймеров хотят заставить играть в бета-версию Battlefield: Hardline до смерти.

Намек на то, что Hardline не избавится от багов и косяков и так и останется бета-версией до нашей старости
Відправлено: Jan 15 2015, 20:22
Trafalgar Law, тонко. :lol:
Но они себя слишком хорошо зарекомендовали, благодаря тесному взаимодействию с комьюнити, поэтому Visceral Games не имеют право на ошибку, равно как и CD Projekt RED с Ведьмаком. )
Відправлено: Jan 16 2015, 09:33
Beyond Earth и Saints Row 4 будут доступны бесплатно в Steam на этих выходных.

Сегодня стало известно, что Civilization: Beyond Earth и Saints Row 4 будут доступны бесплатно в Steam на этих выходных.

Помимо возможности опробовать эти два проекта, их можно будет купить в Steam со скидкой, на Civilization: Beyond Earth она составит 40 %, в то время как на Saints Row 4 и Saints Row 4: Game of the Century Edition солидные 75 %.
Відправлено: Jan 16 2015, 09:35
PS4 – самая продаваемая консоль в США и мире за 2014 год.

Пока Microsoft продолжает фокусировать большую часть внимание на американском рынке, вводя очередную скидку на Xbox One, снижая цену до $350 для Американцев, Sony решила не концентрироваться на потере первого места в Ноябре и Декабре в США, и сообщила в официальном заявлении, что PS4 – самая продаваемая консоль не только в Америке, но и во всем мире.

Как сообщает Sony, за 14 месяцев было продано 18.5 миллионов консолей, что является рекордом для всех консолей PS в данные сроки.

"Мы горды этим успехом и хотим поблагодарить геймеров по всему миру за то, что они помогли нам достичь праздничных продаж в 4.1 миллион. Мы смотрим вперед и намерены достичь больших успехов в 2015 году, выпустив эпичную линейку игр для фантов PlayStation по всему миру."
Відправлено: Jan 16 2015, 09:40
Microsoft может анонсировать игру для PC вместе с показом Windows 10.

На следующей неделе, 21 января, корпорация Microsoft проведет конференцию «Новая глава», во время которой расскажет о своих планах относительно развития рынка PC и Xbox One, а также проведет демонстрацию Windows 10. Есть основания полагать, что во время конференции нам покажут новую игру для РС от Microsoft.

Этот намек сделал Ларри Херб (Larry Hryb), когда твитнул смайликом аккаунт @pcedf. Если проследовать по ссылке и посмотреть аккаунт, то выяснится, что он просит «быть готовым», причем «в ближайшее время». Изображение, которое является фоном @pcedf, представляет собой участок фан-арта одного из боссов Dark Souls.

Можно предположить, что нас ждет какой-то анонс от From Software, например, выход Bloodborne на РС, либо же анонс Dark Souls 3 как эксклюзива для Xbox One и PC, вариантов можно придумать множество. Ответ мы узнаем только в следующую среду.
Відправлено: Jan 16 2015, 19:42
В Next Car Game: Wreckfest улучшат физическую модель.

Bugbear по-прежнему не готова назвать точную дату выхода Next Car Game: Wreckfest, однако взамен пообещала порадовать игроков значительными изменениями в следующей версии находящейся в раннем доступе игры.

Прежде всего, игроки получат новый физический движок, с которым разработчики сейчас и возятся, пытаясь избавиться от постоянно появляющихся багов. По словам Bugbear, сейчас машины могут пуститься в затяжное заднее сальто даже из-за маленького булыжника на дороге.
Відправлено: Jan 16 2015, 19:46
Ностальгия. :skype_worried:

Bully на Unreal Engine 4.

Гейм-дизайнер и художник Уесли Артур решил воссоздать на современном движке одну из своих самых любимых игр всех времен – Bully от Rockstar. Для проекта он решил использовать популярный и мощный движок Unreal Engine 4.

Артур воссоздал мужское общежитие Bully на движке как часть практической работы на степень Магистра в Университете Sheffield Hallam. Примерно так может выглядеть Bully 2, если Rockstar ее таки анонсирует в ближайшие годы.


Відправлено: Jan 16 2015, 20:07
Microsoft: Windows 10 может стать лучшей ОС для гейминга.

Выходящая в этом году Windows 10 может стать "лучшей операционной системой для игр на PC", утверждает босс Xbox – Фил Спенсер. В очередном обновлении на Xbox Wire, Спенсер вновь напомнил о предстоящем эвенте Windows 10, который пройдет 21 Января.

"Что касается команды Xbox, то это лишь начало наших обсуждений с фанатами о работе, которую мы делаем для представления гейминга на Windows 10. Очень приятно наконец получить возможность рассказать об этом. Мы продолжим рассказывать о ней в течение всего года."

Хотя Microsoft явно намерена уделить больше внимания играм на PC, но не стоит ждать, что это будет сделано за счет Xbox One или других проектов компании.

"Мы остаемся приверженцами гейминга на консоли, но мы знаем, что у нас есть поклонники и геймеры, которые также играют на PC и телефонах. И для нас важно, что мы создаем особенности, которые мы узнали и которым мы научились на консоли, помогая сделать Windows 10 лучшей операционной системой для игр, из когда-либо созданных."

21-го Января узнаем, что за секреты скрывает Microsoft.
Відправлено: Jan 18 2015, 09:22
Пользователи Steam на Linux сообщают о потере данных.

Судя по отзывам геймеров на Linux, в версии Steam для данной системы нашли серьезный баг, который может привести к удалению файлов на PC и USB-приводах.

Как сообщают пользователи на страничке Valve в GitHub для Steam Linux, удаление происходит, когда пользователи вручную передвигаю перемещают установку Steam. Также это происходит когда при перемещении директорий Steam или использовании скрипты Steam с активным “—reset”.

Valve сообщает, что проблема затронула небольшое количество пользователей и они уже ищут решение проблемы.

Больше информации для пользователей Linux тут.
Відправлено: Jan 18 2015, 09:24
7 минут геймплея Bloodborne.

Новый геймплейный ролик от From Software и Sony представляет самую раннюю фазу Bloodborne – туториал, где игроки узнают то, за что отвечают различные кнопки на контроллере PS4, и какие клавиши нужно нажимать для совершения комбо.
До релиза осталось не долго, игра выходит эксклюзивно на PS4 в конце Марта.


Відправлено: Jan 18 2015, 09:26
Supermassive Games: Until Dawn не будет обычным хоррором с множеством скримеров.

Cтудия Supermassive Games в блоге PlayStation опубликовала новое сообщение, в котором раскрыла некоторые подробности её грядущего слэшер-хоррора Until Dawn. Так, разработчики заявили о том, что Until Dawn не будет обычным хоррором с множеством скримеров, ссылаясь на то, что такие игры очень быстро забываются.

Один из разработчиков Джез Харрис заявил: "Мы с самого начали осознавали, что в игре не должно быть огромного количества скримеров. От них игроки лишь цепенеют."

"Для того, чтобы наиболее эффективно напугать игроков, сначала следует уведомить его об одной угрозе и скрыть все остальные, иначе в противном случае они раскусят схему."

"Поэтому в Until Dawn вам предстоит познать тихий ужас незнания того, что произойдет в следующий момент. Вы будете ожидать скримера в любую секунду, а на протяжение 5-ти минут ничего не случится. Таким образом игра оказывает на вас большее влияние."

Харрис также посоветовал воспринимать игру, как фильм ужасов.

"Мы создаем играбельный фильм ужасов. Вот как вы обычно смотрите фильм ужасов, так же вы должны играть и в Until Dawn. Лично я буду проходить игру вместе с друзьями. Я не хотел бы проходить её самостоятельно - меня слишком легко испугать."

Релиз Until Dawn ожидается летом этого года.
Відправлено: Jan 19 2015, 09:39
Сколько времени потребуется для прохождений всей вашей библиотеки Steam?

Вы когда-нибудь задумывались о том, сколько времени вам потребуется, чтобы пройти все игры, которые накопились в вашей библиотеке Steam? При чем многие вы могли даже ни разу не запустить.

Теперь вы можете удовлетворить свое любопытство воспользовавшись SteamLeft – простым сайтом, который приводит приблизительное время, которое необходимо для прохождения всех этих игр.

При этом, вы можете оценить время сравнивая с другими вещами. Вроде того, сколько раз необходимо посмотреть все фильмы "Twilight" для достижения той же цифры.

Среднее время на прохождение библиотеки игр Steam находится на уровне 2,096 часов или 87 дней и 8 часов. Самая массивная библиотека Steam – 42,089 часов.
Відправлено: Jan 19 2015, 10:12
Инсайдер: релиз Mass Effect Next состоится в 2016 году.

Довольно известный в игровой индустрии инсайдер Shinobi602 вновь решил подкинуть игровому обществу свежей информации, на этом раз о грядущем продолжении серии Mass Effect. Как и обычно, пока представители Bioware не подтвердят данную информацию, она является лишь слухом.

Говоря о ходе создания игры, полномасштабная разработка проекта стартовала по завершению работ над Dragon Age: Inquisition. Как заявляет Shinobi602, после выпуска Dragon Age: Inquisition команда, работающая над продолжением Mass Effect, количество человек в которой составляло около 50, была увеличена вчетверо. По масштабам игра превосходит прошлогодний Dragon Age: Inquisition и, соответственно, все прошлые игры серии Mass Effect.

Точная дата релиза ещё не назначена, однако инсайдер уверен, что запуск игры состоится в следующем году. Также сообщается о том, что финальное название проекта уже определено.
Відправлено: Jan 19 2015, 10:14
Захотелось поиграть. :skype_think:

Состоялся выход модификации Silent Hill: Alchemilla.

На этой неделе, спустя почти шесть лет разработки, состоялся долгожданной выход любительской модификации на движке Source под названием "Alchemilla", разработчики которой попытались воссоздать атмосферу игр серии Silent Hill.

Это отдельная история, не являющаяся переделкой одной из игр серии. В первую очередь, проект предназначен для фанатов оригинальной игры. Наверное, главной особенностью модификации является полное отсутствие монстров и схваток с ними, разработчики делают акцент на головоломках и давящей атмосфере.

Скачать Alchemilla можно здесь. В списке субтитров присутствует русский.


Відправлено: Jan 19 2015, 10:19
Более 50% американских разработчиков создают в настоящее время игры для PC, 26% - для PS4, 22% - Xbox One.

В настоящее время более 50% американских разработчиков заняты созданием игр для PC. Об этом свидетельствуют данные масштабного опроса среди деятелей индустрии, проведенного в преддверии проведения мартовской конференции Game Developer's Conference.

Двум тысячам разработчиков задали простой вопрос: «Над играми для каких платформ вы сейчас работаете?»

Результаты таковы:
- 56% - PC;
- 50% - Смартфоны и планшеты;
- 26% - PlayStation 4;
- 22% - Xbox One.

По другим системам данные не приводятся. Цифры консолей нового поколения PlayStation 4 и Xbox One выросли за год с 14% и 12% соответственно.

Обратите внимание, что некоторые разработчики одновременно работают над несколькими разными играми для разных систем, равно как и над мультиплатформенными релизами. Поэтому одни в подобных опросах называют лишь одну платформу, а другие - несколько сразу.
Відправлено: Jan 19 2015, 10:35
Я бы даже половину суток не смог, если без остановок. xD

32-летний тайванец умер после 3 дней беспрерывной игры в шутеры.

32-летний житель Тайваня скончался после 3 суток беспрерывной игры в шутеры. Как стало известно Gamebomb.ru, администраторы интернет-кафе в городе Гаосюн обнаружили мужчину в кресле без движения, предположив, что он просто спит, устав от игры.

Мужчина по фамилии Се был завсегдатаем интернет-кафе и всегда проводил несколько дней за играми. Когда один из сотрудников кафе решил проверить клиента, то обнаружил, что он не дышит. Геймера срочно доставили в больницу, но врачи не смогли ничего сделать, чтобы спасти его. Инцидент произошел на прошлой неделе, но огласке его придали только сейчас.

«Се был нашим постоянным клиентом и всегда играл по нескольку дней подряд. Когда он уставал, то спал прямо за столом лицом вниз или просто откидывался назад в кресле. Именно поэтому мы ничего и не заподозрили вначале», — отметили в администрации интернет-кафе.

Врачи констатировали смерть, причиной которой стал сердечный приступ. Медики не обнаружили внешних повреждений, поэтому инцидент назвали «внезапной смертью» от продолжительной игры за компьютером. По словам полицейских, низкие температуры и истощение от игр послужили главными причинами приступа Се.

«Мы рекомендуем людям вставать и двигаться каждые 2 часа во время игр. Мы выделим больше патрульных, которые будут напоминать резидентам об опасностях длительного сидения и игры», — отметил шеф полиции Гаосюн.
Відправлено: Jan 19 2015, 10:45
Цитата (James Watson @ Jan 19 2015, 10:35)
Я бы даже половину суток не смог, если без остановок. xD

32-летний тайванец умер после 3 дней беспрерывной игры в шутеры.

Не, я бы смогла часов 12 просидеть... но чтобы столько... ну нафиг!
Відправлено: Jan 19 2015, 11:23
Рождественский Птыц, разве не потребуется какая-нибудь разминка? Или отход по нужде? :lol:
Відправлено: Jan 19 2015, 19:17
Интересную акцию решили провести Riot Games. x)

Статую League of Legends затопят в океане.

Разработчики League of Legends – Riot Games, объявили о проведении интересной промо-кампании на Австралийском и Новозеландском серверах.

Игроки из данного региона приглашаются поучаствовать в Неделе Океана, которая пройдет с 23 по 31 Января.

Каждый раз, когда призыватель зарабатывает победу при помощи одного из 12 бесплатных чемпионов, они зарабатывают очки для целей сообщества. Имена тех, кто заработает по три очка, будут выгравированы на статуе, которую позже затопят на дне океана. Статуя будет представлять из себя чемпиона и сообществу предстоит выбрать, какого именно: Nautilus, Fizz или Nami.

Статуя будет создана при поддержке компании создающей искусственные рифы, так что она не будет негативно влиять на окружающую среду, став домом для океанических существ.
Відправлено: Jan 19 2015, 19:37
Игру H1Z1 атаковали хакеры.

Глава Sony Online Entertainment посетовал на хакеров, которые буквально атаковали игру. Как стало известно Gamebomb.ru, Джон Смедли (John Smedley) заверил игроков, что им нечего бояться.

«Это именно та ситуация, за которой мы тщательно следим. Когда мы только запустили игру, то получили подробную информацию о том, чем люди хотят заниматься… мы наблюдаем за тем, что они делают, и отправляем их на вечное пребывание в мир негодяев, откуда они и пришли. Вы могли наблюдать, как мы постоянно кого-то баним», — отметил Смедли.

Очевидно, Смедли говорил не о тех хакерах, которые взламывают сервера, но о тех, которые используют сторонние программы для взлома игры и использования их с целью наживы. К счастью для геймеров, киберпреступники оставили Sony в покое.

Что же касается недобросовестных игроков, Смедли пообещал разбираться с ними быстро и беспощадно. По данным Gamebomb.ru, релиз H1Z1 состоялся 15 января, и всего за несколько дней сервера заполонили желающие оценить новые приключения в постапокалиптическом мире с зомби.
Відправлено: Jan 19 2015, 19:39
Создатели Project Cars обещают представить игрокам настоящий рейсинг нового поколения.

Компания Bandai Namco пообещала раздвинуть рамки в жанре рейсингов и представить миру настоящий гоночный симулятор нового поколения — Project CARS. Как стало известно Gamebomb.ru, в доказательство своих слов разработчики продемонстрировали новый трейлер к игре.

Команда Slightly Mad Studios изначально собиралась сделать из Project Cars уникальный проект с невероятно реалистичной графикой и множеством различных автомобилей и треков. В ролике также представлены погодные эффекты и разновидности гоночных автомобилей, начиная с болидов «Формулы-1» и заканчивая гиперкарами — машинами на водороде, одним из представителей которых является Aston Martin Rapide S.

Разработчики также заявили, что игра будет работать на обоих консолях на частоте в 60 кадров в секунду с Full HD разрешением. Обладателям РС версии игры достанется более совершенная игра с целым перечнем дополнительных возможностей для настройки графики. Более того, игра будет работать на разрешении в 12K и поддерживать очки виртуальной реальности Oculus Rift для максимального погружения

Релиз Project Cars состоится на PlayStation 4, Xbox One и PC в марте 2015 года — напоминает Gamebomb.ru. Игра также появится на платформе Wii U.


Відправлено: Jan 19 2015, 19:41
Игра Sid Meier's Starships станет новой главой в истории серии Civilization.
user posted image

Компания Firaxis Games анонсировала новую игру под названием Sid Meier’s Starships. Как стало известно Gamebomb.ru, игрокам предстоит управлять флотом космических кораблей, путешествую по галактике.

Любители серии Civilization смогут покорить новые просторы космоса, расширять влияние свей федерации и открывать новые звездные системы и планеты, защищая их обитателей и создавая собственную империю. Для выполнения миссии игрокам предоставят целый арсенал футуристичных технологий, которые позволят покорять враждебно настроенных представителей космических рас в пошаговых сражениях. По словам разработчиков, каждая карта будет генерироваться динамически.

«Разрабатывая Starships, я был заинтригован идеей создания новой главы истории Civilization: Beyond Earth. Что случилось после того, как люди нашли новый дом и научились строить корабли и путешествовать к далеким звездам? Что случилось с нашими братьями и сестрами на планете Земля? Моей целью было создать игру с комическими кораблями и сражениями, с межзвездными приключениями, дипломатией и исследованием», — отметил Сид Мейер (Sid Meier).

По данным Gamebomb.ru, игры Civilization: Beyond Earth и Sid Meier’s Starships будут взаимосвязаны для тех, кто приобрел обе игры. Разработчики пока не говорят, как именно, однако отмечают, что обе игры будут «дополнять и расширять» геймплей друг друга. Релиз Starships запланирован на начало 2015 года. Игра появится на PC, Mac и iPad.


Відправлено: Jan 19 2015, 19:42
Уацон, а там ничё не слышно про Скайвинд?
Відправлено: Jan 19 2015, 19:53
Натан, не так давно команда разработчиков Skywind выпустила трейлер. Опять природа.



Разработка идет полным ходом, вроде как. Но точной даты релиза по-прежнему нет. Выход, предположительно, состоится в этом году. Больше подробностей можно узнать здесь: https://vk.com/tesrenewal .
Відправлено: Jan 19 2015, 19:56
Чёт они кота за колбаску тянут.
Відправлено: Jan 20 2015, 09:50
Натан, есть такое.

MOBA The Witcher выйдет 22 Января.

Fuero Games и CD Projekt Red объявили, что The Witcher Battle Arena будет запущена уже через два дня – 22 Января. Игра является F2P MOBA и будет доступна на iOS/Android-девайсах.

Разработчики описывают ее, как созданную специально для мобильного геймплея, включая внутренние микротранзакции, которыми не обязательно пользоваться, особенно очень активным игрокам. CD Projekt RED заверила фанатов, что The Witcher Battle Arena была разработана с учетом справедливого геймплея, так что никаких pay-to-win элементов.

Геймплей будет достаточно привычен для MOBA-жанра и доступен для освоения практически всем благодаря "сбалансированной кривой обучения."

Версия для Windows-телефонов и планшетов планируется на поздний срок.


Відправлено: Jan 20 2015, 09:53
Steam Broadcast и отображение частоты доступны для всех.

Анонсированный и выпущенный для бета-пользователей в Декабре, теперь Valve вывела Steam Broadcasting для всех пользователей Steam. Это значит, что теперь вы можете стримить геймплей прямо сейчас – просто обновите клиент.

Если Steam Broadcasting – самая основная особенность, помимо этого также есть и небольшая приятная фича – отображение частоты кадров прямо в игре, без необходимости использовать fraps или любые другие программы, отображающие FPS.

Посмотрим, как Steam Broadcasting будет пытаться развиваться в среде, где доминирует Twitch.
Відправлено: Jan 20 2015, 10:03
Pneuma: Breath of Life попробует показать, каким видит мир бог.

Студия Deco Digital показала, как выглядит Pneuma: Breath of Life. Эта игра попробует продемонстрировать мир глазами бога.




По задумке разработчиков бог ходит по красивым местам и решает головоломки. На богохульство это точно не тянет. Логические задачи будут испытывать не только наш интеллект, но и естество.

Pneuma: Breath of Life выглядит как идеальный проект для Oculus Rift, которым игра и является. Но по какой-то причине она первым делом появится на Xbox One, где с устройствами виртуальной реальности всё плохо. Релиз состоится 27 февраля. По истечению месяца временной эксклюзивности владельцы PC тоже смогут приобрести игру.
Відправлено: Jan 20 2015, 10:24
Сценаристы Star Wars: Battlefront готовят геймерам необычайно захватывающую сюжетную линию игры.

Сценаристы игры Star Wars: Battlefront обещают представить геймерам захватывающие баталии и сюжетную линию. Как стало известно Gamebomb.ru, писатели пока не готовы поделиться подробностями, но намекают, что фанатам следует с нетерпением ждать новой информации о проекте.

Тодд Стэшвик (Todd Stashwick) недавно сообщил на своем канале в твиттере о своих достижениях. Вместе с Эми Хеннинг (Amy Hennig), Стэшвик трудится над сценарием новой игры, над которой трудится команда DICE вместе со студией Visceral Games.

«Отвечаю на вопрос, как идут дела с новой игрой Star Wars. Если честно, мы делаем нечто очень крутое. Игра будет невероятно захватывающей», — пообещал Стэшвик.

По данным Gamebomb.ru, Эми Хеннинг (Amy Hennig) только недавно попала в команду Visceral Games после работы в Naught Dog над серией Uncharted. По словам сценаристки, она также очень заинтригована новым проектом и с нетерпением ждет возможности поделиться своими трудами с фанатами серии «Звездных войн»

Официальная дата релиза игры по-прежнему установлена на 2015 год. Star Wars: Battlefront предположительно готовится к выходу на Xbox One, PlayStation 4 и РС.
Відправлено: Jan 20 2015, 10:44
вышла бы только. уже больше 5 (?) лет ждем третий батлфронт
Відправлено: Jan 20 2015, 11:42
Фил, ты ради этого обновишь hardware? )
Відправлено: Jan 20 2015, 20:08
В игре Elite: Dangerous появился корабль-призрак, о котором разработчики ничего не знали.

Фанаты космического шутера Elite: Dangerous неожиданно для себя обнаружили легендарный корабль-призрак, атакующий их ниоткуда. Как стало известно Gamebomb.ru, это не шутка разработчиков и даже не «пасхалка» — команда ничего не знала о космическом «Летучем голландце».

С призраком встретились уже многие игроки: во время путешествий они внезапно оказываются под огнем на воспрещение, с целью ограничить маневры корабля, однако врага поблизости нет. Главный дизайнер игры, Сандро Саммарко (Sandro Sammarko) отметил, что корабль-призрак, скорее всего появился вследствие неизвестного до сих пор бага в игре.

«Воспрещение без участия других кораблей в бою — звучит как баг, поэтому, пожалуйста, сообщайте о нем в службу поддержки. Обычно, если ситуация разрешается подчинением корабля или победой врага, ведущего огонь на воспрещение, оба корабля окажутся в одном пространстве. Не могут себе представить ни одной ситуации, где это правило не работало бы», — отметил дизайнер.

В настоящее время разработчики уже наметили несколько способов устранения корабля-призрака из игры. Команда также планирует немного усложнить жизнь убийцам пилотов других кораблей — наказание настигнет преступников рано или поздно. По данным Gamebomb.ru, команда также собирается в будущем улучшить алгоритмы искусственного интеллекта.
Відправлено: Jan 20 2015, 20:15
Разработка Human Element приостановлена

Студия Роберта Боулинга – Robotoki, закрывается. По этой причине разработка Human Element была приостановлена.

Информацию сообщил сам Боулинг:
«На этой неделе мы остановили работу студии Robotoki, а разработка Human Element заморожена. Мы активно вели переговоры относительно нового издательского договора для премиум-версии Human Element, но, к сожалению, я не могу продолжать само-финансирование разработки пока сделка не заключена».

Основатель студии оказался не способен к самостоятельному финансированию игры. Поэтому всё накрылось.

Human Element представляла собой игру от первого лица, действие которой разворачивалось спустя 35 лет после зомби-апокалипсиса. Проект создавался на движке CryEngine и ожидался в ноябре 2015 для PC, PS4 и Xbox One. Игра должна была включать в себя элементы стратегии, а также менеджер ресурсов и множество сценариев для выживания.

Планировалось, что изданием игры будет заниматься Nexon. Так вот это было верно, пока Human Element являлась условно-бесплатным проектом. Но в какой-то определённый момент разработчики осознали, что выбранная модель помешает реализации самых весёлых идей игры. Пришлось расстаться с Nexon, поскольку та издаёт только условно-бесплатные проекты.

Нового издателя должны были объявить в декабре, увы, это не случилось. Зато, тогда показали первый трейлер.


Відправлено: Jan 20 2015, 20:16
Capcom познакомила с врагами Resident Evil: Revelations 2 в новом ролике.

Capcom выпустила новый ролик Resident Evil: Revelations 2, в котором представила новых противников, с которыми предстоит повстречаться игрокам.

Среди новичков уже знакомый нам Revenant, летающий невидимка Glasp, видеть которого может лишь Наталия, назойливый Orthrus и чрезвычайно опасный Sploder, измеющий нехорошую привычку взрываться при приближении к игроку.




Выход первого эпизода Resident Evil: Revelations 2 стоит ожидать 25 февраля. Игра станет продолжением злоключений Клэр Редфилд и Барри Бёртона в компании двух новых друзей: Мойры, дочки Барри, и ясновидящей крошки Наталии.
Відправлено: Jan 20 2015, 20:30
2K анонсировали Borderlands: The Handsome Collection.

Не так давно в сети ходили слухи о том, что 2K займутся переизданием первой части Borderlands, однако не исключено, что этим переизданием является недавно анонсированная Borderlands: The Handsome Collection. Данное издание включает в себя Borderlands: The Pre-Sequel и Borderlands 2 для Xbox One и PS4 с абсолютно всем дополнительным контентом, а также с некоторым новым.

Также был опубликован анонс-трейлер, в котором есть дата релиза — 26 марта этого года.


Відправлено: Jan 20 2015, 20:40
Компания Dontnod анонсировала новую игру под названием Vampyr.

В прошлом в году в сети уже мелькали слухи о том, что студия Dontnod работает над неанонсированной ролевой игрой. И сегодня эти слухи подтвердились - студия официально представила ролевой проект с элементами хоррора под названием Vampyr. Издателем игры выступит компания Focus Home Interactive.

Действия игры разворачиваются после Второй мировой войны. Игрокам предстоит взять на себя роль врача, который возвращается домой, в то время как повсюду распространилась испанка. Однажды его кусает один из его пациентов, и он превращается в вампира. Герой столкнется с многочисленными моральными дилеммами - в то время, как человеческая натура врача пытается найти лечение, тёмная сущность вампира хочет поживиться и убивать. Красная Y в заголовке отражает выбор, который предстоит принимать в течение сюжета, и последствия будут носить скорее серый оттенок, нежели конкретно чёрный или белый.

Начало создания проекта ознаменовало появление второй команды разработчиков в студии Dontnod. Проект находится на ранних стадиях разработки, поэтому дата релиза не сообщается.

Слоган игры — «Возьми кровь. Спаси жизнь».

На представленном ниже фото демонстрируется первый арт проекта.

Показати текст спойлеру
Відправлено: Jan 20 2015, 20:48
Ori and the Blind Forest выйдет в середине марта.

Март 2015 года становится все богаче и богаче на релизы, что даже невольно посещают мысли о возможных переносах, ибо конкуренции боятся все. Однако Microsoft объявили о дате релиза платформера Ori and the Blind Forest для Xbox One и PC от студии Moon Game Studios, которая во время анонса поразила всех трогательностью трейлера.

Платформер выйдет 11 марта на обе заявленные платформы.


Відправлено: Jan 20 2015, 20:52
Марио оснастили искусственным интеллектом превратив его в мыслящего человека.

Группа немецких исследователей создала искусственный интеллект для игры в Mario. Как стало известно Gamebomb.ru, программа способна не только обучаться и проходить уровни, но и обладает самосознанием.

Проект под названием The Mario AI Project способен также реагировать на устные инструкции и даже отвечать людям. Искусственный интеллект также способен принимать решения на основе прошлого опыта. Более того, Марио способен слушать инструкции и использовать их в дальнейшем прохождении игры.

К примеру, встречаясь с неизвестным ранее врагом программа пытается его убить, чтобы определить, что произойдет. Если враждебный персонаж погибает, искусственный интеллект делает вывод — если напасть на врага, он может погибнуть. Если персонажу рассказать, что враг погибнет, если на него прыгнуть, Марио примет это как данное и будет использовать в игре.

Вместе с тем у Марио есть несколько различных состояний, включая голод, любопытство и счастье. «Голодный» персонаж будет активнее собирать монеты, «любопытный» — взаимодействовать со всеми предметами на уровне с целью выяснить как все работает и научиться чему-то новому.

С точки зрения игры, самым полезным умением программы является способность подсчитать, сколько движений необходимо выполнить, чтобы достичь определенной точки на карте. Что же касается самосознания, Марио может ответить «как он себя чувствует», а также рассказать, что знает о врагах, которые встречались ему на пути. Причем специальный алгоритм построения предложений позволит сконструировать вполне грамотную структуру ответа персонажа.

Разработкой проекта занимается группа в немецком университете Тюбингена. По данным Gamebomb.ru, главной целью исследования является глубинное понимание процессов сознания, которые происходят в мозгу человека. По словам исследователей, готовая программа фактически является «живым и разумным искусственным агентом».


Відправлено: Jan 20 2015, 21:16
Цитата (James Watson @ Jan 20 2015, 20:52)
Марио оснастили искусственным интеллектом превратив его в мыслящего человека.

Группа немецких исследователей создала искусственный интеллект для игры в Mario. Как стало известно Gamebomb.ru, программа способна не только обучаться и проходить уровни, но и обладает самосознанием.

Проект под названием The Mario AI Project способен также реагировать на устные инструкции и даже отвечать людям. Искусственный интеллект также способен принимать решения на основе прошлого опыта. Более того, Марио способен слушать инструкции и использовать их в дальнейшем прохождении игры.

К примеру, встречаясь с неизвестным ранее врагом программа пытается его убить, чтобы определить, что произойдет. Если враждебный персонаж погибает, искусственный интеллект делает вывод — если напасть на врага, он может погибнуть. Если персонажу рассказать, что враг погибнет, если на него прыгнуть, Марио примет это как данное и будет использовать в игре.

Вместе с тем у Марио есть несколько различных состояний, включая голод, любопытство и счастье. «Голодный» персонаж будет активнее собирать монеты, «любопытный» — взаимодействовать со всеми предметами на уровне с целью выяснить как все работает и научиться чему-то новому.

С точки зрения игры, самым полезным умением программы является способность подсчитать, сколько движений необходимо выполнить, чтобы достичь определенной точки на карте. Что же касается самосознания, Марио может ответить «как он себя чувствует», а также рассказать, что знает о врагах, которые встречались ему на пути. Причем специальный алгоритм построения предложений позволит сконструировать вполне грамотную структуру ответа персонажа.

Разработкой проекта занимается группа в немецком университете Тюбингена. По данным Gamebomb.ru, главной целью исследования является глубинное понимание процессов сознания, которые происходят в мозгу человека. По словам исследователей, готовая программа фактически является «живым и разумным искусственным агентом».



Машины захватят мир
Ожидание - Скайнет
Реальность - Марио))
Відправлено: Jan 20 2015, 22:38
Цитата (Гелиос @ Jan 20 2015, 21:16)
Машины захватят мир
Ожидание - Скайнет
Реальность - Марио))

Все начинается с простого сантехника.:lol:
К слову, никогда не была фанатом данной игры, да и вообще подобные игры не люблю. Т.е. есть чтобы убить время, во-время скучной пары, они еще норм, но целеноправленно прийти домой и проходить кучу уровней в игре на подобие марио - это не мое.))
Відправлено: Jan 20 2015, 22:38
Цитата (MizukiRin @ Jan 20 2015, 22:38)
Т.е. есть чтобы убить время, во-время скучной пары, они еще норм, но целеноправленно прийти домой и проходить кучу уровней в игре на подобие марио - это не мое.))

Сожгите её кто-то на костре
Відправлено: Jan 21 2015, 00:44
Цитата (Trafalgar Law @ Jan 20 2015, 22:38)
Сожгите её кто-то на костре

обязательно.) но не сегодня.
Відправлено: Jan 21 2015, 00:50
Цитата (MizukiRin @ Jan 21 2015, 00:44)
обязательно.) но не сегодня.

Просто мне хотелось бы представить, как кто-то в рюкзачке тарабанит 10-ти киловый "электрон" и денди на пары, чтоб "убить там время"
Відправлено: Jan 21 2015, 09:08
Цитата (Trafalgar Law @ Jan 20 2015, 22:38)
Сожгите её кто-то на костре

:lol:

Цитата (Trafalgar Law @ Jan 21 2015, 00:50)
Просто мне хотелось бы представить, как кто-то в рюкзачке тарабанит 10-ти киловый "электрон" и денди на пары, чтоб "убить там время"

Я бы тоже хотел на это посмотреть. )
UPD. В качестве альтернативы (xD):
Показати текст спойлеру
Відправлено: Jan 21 2015, 09:41
Theme Hospital бесплатно в Origin.
user posted image

Вам нужно срочно потратить несколько часов или даже весь день? Тогда для вас отличная новость. Вы сможете просидеть за олдскульным менеджером госпиталя целый день и даже больше. Можете даже представить, что это тот самый госпиталь из сериала Scrubs. А все потому, что EA объявила о бесплатной раздаче Theme Hospital в Origin.

Відправлено: Jan 21 2015, 09:48
Лайв-экшен: Skyrim против Fallout – кто победит?

Люди любят обсуждать то, кто бы победил в невозможных схватках. Годзилла или робот из Pacific Rim? Супермен против Дракулы. Линк против Марио. Но, теперь мы можем узнать: кто же станет победителем в схватке между жителем убежища из Fallout 3 и Драконорожденным из Skyrim?

Ответ был представлен в виде лайв-экшена от Andrewmfilms, которые содержит в себе хорошую постановку и отсылки к играм Bethesda.


Відправлено: Jan 21 2015, 09:50
Цитата (James Watson @ Jan 21 2015, 09:08)
UPD. В качестве альтернативы (xD):

Ну щас-то и на телефон можно все эти денди-игрушечки под какой-то эмулятор скинуть, просто йуному поколению не понять =(
Цитата (James Watson @ Jan 21 2015, 09:41)
Theme Hospital бесплатно в Origin.

Знаю чувака, который в неё большую часть свободного времени просаживал. Он потом стал архитектором. И узником этого форума.
Відправлено: Jan 21 2015, 10:00
Цитата (Trafalgar Law @ Jan 21 2015, 09:50)
Знаю чувака, который в неё большую часть свободного времени просаживал. Он потом стал архитектором. И узником этого форума.

Кто же это?
Pal Moran? xP
Відправлено: Jan 21 2015, 18:57
Новый трейлер The Order 1886.

Разработчики из студии Ready at Down выпустили новый Conspiracy Trailer своего проекта The Order 1886, релиз которого состоится уже 20 февраля, эксклюзивно на PS4. Стоит отметить, что в трейлере использованы только геймплейные кадры из игры. Однако, трейлер вышел очень даже кинематографичным.


Відправлено: Jan 21 2015, 19:01
AMD сообщила о 22% снижении доходов.

В сети появился очередной финансовый отчет AMD – за 4-й квартал 2014 финансового года. И, пока красная команда продолжает работать над новыми линейками чипов, их доходы значительно снизились в сравнении с тем же периодом годом ранее.

Если точно, то за четвертый квартал этого года AMD заработала всего $1.24 миллиарда, что на 22% ниже суммы за прошлый год – $1.59 миллиарда. Не ясно, как такое снижение повлияет на будущее компании, однако AMD и без того отстает от конкурентов.

user posted image
Відправлено: Jan 21 2015, 19:03
ЧМ-2015 по League of Legends пройдет осенью в Европе.

Если вы следили за предыдущими Чемпионатами Мира по League of Legends, то можете помнить, что уровень организации с каждым разом становился все выше и выше. Настолько выше, что финал Чемпионата в прошлом году проходил на крупнейшем стадионе Южной Кореи. Многим теперь интересно, что же задумали Riot Games на этот год. Как говорит сама студия, они возлагают гораздо больше ожиданий на финал в этом году.

Riot Games отмечают, что Европа всегда была важна для них, и поэтому Чемпионат Мира 2015 пройдет именно в Европе, в октябре. К сожалению, больше команда не рассказала деталей проведения турнира, однако по традиции игры различных стадий турнира будут проведены в разных городах.
Відправлено: Jan 21 2015, 19:03
Представлен режим Crosshair для Battlefield: Hardline.

Battlefield: Hardline будет поставляться вместе с соревновательным режимом «Перекрестие» (Crosshair).

Матчи в «Перекрестии» будут проходить в режиме «5 на 5», а участников ограничат тремя минутами. По сути своей нас ждёт та же эвакуация VIP-персоны с дополнительными примочками, увидеть которые можно на видео ниже:




Полицейский боевик Battlefield: Hardline выйдет на PC и консолях 17 марта этого года. Ближе к выходу Visceral Games, отвечающая за разработку игры, проведёт второй этап бета-тестирования, в котором и опробует все нововведения.
Відправлено: Jan 21 2015, 19:05
Пользователи Steam теперь могут оценить скорость своего интернета.
user posted image

В сети Steam появилась возможность оценить качество предоставляемых услуг интернет-провайдерами. Как стало известно Gamebomb.ru, пользователи цифровой сети Valve могут по странам отследить среднюю скорость соединения с сетью.

Статистика по скорости скачивания игр и суммарному объему трафика представлена в виде глобальной карты. Причем корпорация Valve предлагает подробный отчет об интернет-провайдерах внутри страны. Другими словами, пользователи могут наглядно оценить, как хорошо работает их интернет. Проверить самостоятельно можно здесь: http://store.steampowered.com/stats/content/

К примеру, в России средняя скорость загрузки составляет 12,3 мегабит в секунду. Причем самым медленным провайдером по данным Steam является Мегафон со скоростью скачивания 3,6 мегабит в секунду. Самым лучшим по производительности провайдером числится InterZet от ООО «Перспектива» — средняя скорость скачивания у провайдера достигает 32,4 мегабит в секунду.

По данным Gamebomb.ru, за последнюю неделю на Россию пришлось почти 10% общего трафика в сети. Жители России скачали из цифровой сети 9,6 петабайт, что составляет 9,6 миллионов гигабайт. В то же время, самая высокая скорость скачивания наблюдается в Японии — у некоторых провайдеров показатель достигает 48,7 мегабит в секунду.
Відправлено: Jan 21 2015, 19:24
В пятницу 16 января американская компания Valve Corporation частично заблокировала свой интернет-сервис Steam для жителей Крымского полуострова и города Севастополя.

я не злорадствую
Додано через хвилину
хотя нет, злорадствую, лул
Відправлено: Jan 22 2015, 09:06
Amphitrite, есть такое. Не стал публиковать, ибо хочется избежать дискуссий, связанных с политикой. По крайней мере, в данном разделе. х)
Відправлено: Jan 22 2015, 09:26
Выход Star Citizen перенесли на следующий год.

Сегодня стало известно, что разработчикам космосима Star Citizen не удастся завершить его разработку в этом году. Поэтому игра была перенесена на 2016 год.

user posted image

Выход Star Citizen перенесли на следующий год
Как следует из новой «дорожной карты», которую вы можете наблюдать выше, коммерческий релиз Star Citizen состоится в следующем году. Тогда, по идее, можно будет купить игру и в России.

Весной этого года на этап бета-тестирования перейдут модули FPS и исследования планет. Летом 2015 года выйдет вторая версия модуля Arena Commander. Осенью можно ожидать появления первого эпизода модуля Squadron 42. В конце 2015 года те, кто профинансировал разработку игры, получат доступ к модулю постоянной Вселенной, который представляет собой ММО-сегмент.

Star Citizen на текущий момент удалось собрать более 70 000 000 $ на разработку, что является абсолютным рекордом в области краудфандинга.
Відправлено: Jan 22 2015, 09:34
Дебютный трейлер хоррора The Hum: Abductions.

В сети был опубликован дебютный трейлер хоррора The Hum: Abductions, с которым вы можете ознакомиться чуть ниже.

События игры разворачиваются в мире, в который вторглись недружелюбно настроенные инопланетяне, а игроку предстоит выяснить с ними отношения. Игра разрабатывается на UE4 для PC. Также разработчики планируют выпустить проект для PS4 с поддержкой гарнитуры виртуальной реальности Project Morpheus.


Відправлено: Jan 22 2015, 09:45
Фанатский редизайн Steam.

Сегодня Steam выглядит лучше, чем когда-либо за всю свою историю. Однако это не значит, что его внешний вид соответствует современным течениям и стилистике. Тем более, что сервис с каждым годом становится все более комплексным, обрастая массой новых возможностей. Вроде музыки, стриминга, большого экрана и так далее.

Дизайнер и художник rendom, решил реализовать собственное видение того, как мог бы выглядеть Steam, если бы Valve решила обновить его сегодня. В целом выглядит довольно интересно, хотя и является чем-то вроде творения Франкенштейна, смешивая Steam, Windows 8 и Spotify.

К сожалению, не смотря на всю современность такого интерфейса, нет совершенно никаких гарантий того, что Valve может сделать хотя бы близко подобное, так как когда твоим сервисом пользуются миллионы игроков каждый день, любые изменения – это опасно. Тем более, что мы уже видели массу различных редизайнов других сайтов и даже систем, и едва ли хоть один был осуществлен.


Відправлено: Jan 22 2015, 10:02
Релиз игры Fable Legends анонсировали и для РС.

Компания Mirosoft и команда Lionhead Studios сообщили, что анонсировали релиз Fable Legends на новой платформе. Как стало известно Gamebomb.ru, разработчики решили отказаться от эксклюзивности игры для Xbox One и пообещали выпустить игру и на РС.

Во время презентации разработчики отметили, что игра будет поддерживать кросс-платформенный функционал. Lionhead также заверила обладателей РС, что игра будет работать на новой 12-й версии DirectX, что сулит фанатам серии улучшенное качество графики игры и высокую производительность.

Официально релиза Fable Legends запланирован на второй квартал 2015 года, однако, очевидно, обладателям РС придется подождать релиза до конца года. Судя по всему, на РС игра появится вместе с Windows 10, релиз которой состоится в конце 2015 года — сообщает Gamebomb.ru.


Відправлено: Jan 22 2015, 10:05
Бывший босс Nintendo разнес критикой руководство компании в пух и прах.

Бывший глава инди-подразделения в Nintendo of America Дэн Адельман (Dan Adelman) дал интервью, в котором разнес критикой руководство компании в пух и прах. Подробнее о проблемах Nintendo читайте в новости!

Вот что он сказал:
«Nintendo пронизана японской культурой. Все руководство компании — это исключительные традиционалисты, крайне сосредоточенные на групповой иерархии и совместном принятии решений. К чему это приводит? Ответ прост — никто в Nintendo ни за что не отвечает.
Все руководство — это одни лишь советники, не принимающие никаких окончательных решений, но обладающие правом вето и если им что-то не понравится, они не пропустят эту идею выше себя. Даже господин Сатору Ивата (Satoru Iwata) идет на конфликты, чтобы добиться хоть каких-то подвижек.
Если вы разрабатываете игру, то приходится получать разрешения на реализацию идеи сначала на местном уровне, затем в Японии, причем это касается каждого этапа разработки. Если у вас есть отличная идея и расписан план ее реализации, но один из чиновников компании ее заблокирует — обращаться к другим нет смысла. Исключения бывают только в том случае, если руководство компании примет решение и спустит его на реализацию.
Практически все высшее руководство компании было на пике творческих идей во времена NES и Super NES. С тех пор многое изменилось, и эти люди действительно не понимают современные игры. В Nintendo исключительно медленно воспринимают, что такое и для чего нужны онлайн-игры, учетные записи игроков, списки друзей, равно как и огромное влияние персональных компьютеров на рынок компьютерных игр
».

Теперь становится ясно, почему обвинения Nintendo в отсутствии смелости и нежелании идти на риск не возымела успеха. На самом деле компания сильно рискует, вводя мультиплеер, цифровую дистрибуцию и списки друзей в свои игры. Ведь до них никто этого не делал...
Відправлено: Jan 22 2015, 10:10
Глава Xbox тизерит грядущий анонс Battletoads.

Глава Xbox – Фил Спенсер, в очередной раз протизерил анонс новой игры Battletoads во время конференции Microsoft. Спенсер, известный тем, что носит майки с промо различных игр на Xbox, был замечен в футболке с логотипом Battletoads на ней.

Как бы то ни было, во время презентации Спенесер ни слова не сказал о новой игре, слухи о которой появились еще в прошлом году. После окончания мероприятия представители портала GameSpot связались с главой Xbox и попросили его прокомментировать ситуацию, на что он ответил:
"Не думаю, что я когда-то одевал футболку, которая ничего бы не значила. Я бы точно этого не сделал."

В ноябре 2014 года компания обновила регистрацию торговой марки Battletoads, однако никакой новой информации о серии, которая впервые вышла на приставки в 1991 году, не поступало.

По данным Gamebomb.ru, разработкой игр Battletoads занималась британская студия Rare. Компания Microsoft выкупила студию в 2002 году, после чего сотрудники стали заниматься развитием проектов в рамках Kinect Sports. Ранее Спенсер также отмечал, что Rare работает над новым уникальным проектом.
Відправлено: Jan 22 2015, 10:14
Компания Microsoft презентовала возможности Windows 10 для РС геймеров.

Компания Microsoft официально анонсировала интригующие возможности для геймеров на базе Windows 10. Как стало известно Gamebomb.ru, на презентации новой операционной системы разработчики заявили, что универсальные приложения для Windows 10 будут работать и у пользователей Xbox One.

Универсальные приложения, по задумке, будут работать на всех устройствах Microsoft, начиная с настольных компьютеров и консолей и заканчивая мобильными платформами. Одним из примеров таких приложений будет служить приложение для Xbox, которое позволит управлять своим списком друзей, получать и отправлять сообщения, просматривать уведомления, отслеживать достижения и даже просматривать ролики из игр.

Вместе с тем приложение названное Xbox позволит записывать ролики из игр. С помощью комбинации клавиш «Windows + G» геймеры получат доступ к списку команд для записи реплеев, которыми затем можно будет запросто поделиться со своими друзьями. Новый функционал по задумке разработчиков, сделает Windows 10 более «социальной и интерактивной».

В Microsoft также уделили большое внимание поддержке сети Steam, клиент которой по словам представителей Microsoft «работает невероятно хорошо на Windows 10». Вместе с тем, обладатели новой операционной систем получат интегрированный функционал для трансляции (c Xbox One) своих игр на всех устройствах в доме.



Відправлено: Jan 22 2015, 10:16
DirectX 12 увеличит производительность игр до 50%

Когда настало время говорить о DirectX 12, корпорация перешла к откровенно рекламным высказываниям.

Как мы уже все знаем, 12 версия популярного API призвана обеспечить прямой доступ к аппаратным ресурсам. Нагрузка на графический процессор снизится в два раза, что в теории позволит получить 50%-ный прирост производительности в играх.

Зрителей конференции ждало сравнение возможностей DirectX 11 и 12 на примере технической демо-версии. В какой-то момент версия демки для DX11 зависла, а вариант для DX12 продолжил работать дальше :)

Создатели Unreal Engine 4 и Unity уже работают над поддержкой DirectX 12, другие производители движков тоже подтягиваются.

Стоит отметить, что DirectX 12 будет эксклюзивным для Windows 10, а значит обладатели Windows 7 и Windows 8 останутся без передовых возможностей нового API.
Відправлено: Jan 22 2015, 10:29
Почему Windows 10 – это преимущество для Xbox One над PS4?

Судя по всему, далеко не все понимают связь между Windows 10 и Xbox One, а также почему это будет серьезным преимуществом против PS4. Что же, разъясним всё подробно.

PS4 без сомнения сильная платформа, которая в данный момент вырвалась вперед во многих регионах, в том числе и в самой США. Однако, как показали последние пару месяцев (и скидка в $50), успех PS4 вовсе не обязательно будет закреплен, особенно если Sony не пойдет на серьезные меры, по крайней мере в той же США.

В то же время сегодня Microsoft показала то, как нынешние и потенциальные владельцы Xbox One могут расширять свое взаимодействие с играми и игровым сообществом. С Windows 10 они не только смогут стримить игры со своего Xbox One на Windows 10 (десктоп и девайсы), но также получат единую систему Xbox. Геймеры смогут обсуждать игры, следить за своим прогрессом, делиться скриншотами и видео снятыми как на Xbox One, так и на Windows 10 в одной социальной сети. И это ключевой аспект успеха – социальный компонент является, возможно, даже более эффективным способом продажи продукта, чем любые эксклюзивы или предложения. Ведь если ваши друзья играют на этой платформе и вы можете общаться с ними с любого девайса, то это будет куда более сильным мотивом для приобретения Xbox One, чем пара-тройка топовых эксклюзивов в год на PS4.

В добавок к этому, преимуществом станут кросс-платформенные игры для Windows 10 и Xbox One, а тот факт, что в конечном счете очень многие геймеры перейдут на Windows 10, подтолкнет их к более активному взаимодействию с сообществом Xbox и станет мотивом для покупки Xbox One.

Конечно, это не значит, что PS4 можно списывать со счета. До выхода Windows 10 еще довольно много времени и Sony тоже не спит, развивая свои сервисы и возможности. Но, если говорить в целом, то, по крайней мере для тех, кто планирует переходить на Windows 10 и не имеет фанатичного взгляда на игровые консоли, появится повод выбрать сторону Microsoft. По крайней мере, пока на PS4 не начали выходить потрясающие игры, поражающие сюжетом и геймплеем.
Відправлено: Jan 22 2015, 19:23
Rain of Reflections – киберпанк/нуар-RPG от людей, приложивших руку к созданию Alan Wake, Cyberpunk 2077 и The Witcher 3.

В сентябре прошлого года группа бывших сотрудников CD Projekt RED, Avalanche Studios и Remedy объявила об открытии студии Lionbite Games, которая займется производством "амбициозной ролевой игры" для PC, консолей нового поколения и мобильных устройств. В послужном списке коллектива есть такие игры, как Alan Wake, Brothers: A Tale of Two Sons, The Witcher 3, Cyberpunk 2077 и Stick it to the Man.

Как стало известно, Lionbite Games работает над проектом под названием Rain of Reflections, выход которого ожидается в следующем году для PC и консолей. Любители киберпанка будут довольны, ведь это сингплеерная научно-фантастическая пошаговая ролевая игра в стиле нуар-киберпанк, которая создается на движке Unity. Представляем вашему вниманию дебютный трейлер проекта, который демонстрирует нам трех играбельных персонажей.




По словам разработчиков, сюжетная линия будет полна противоречий, тайн и непростых моральных выборов, определяющие характер главных протагонистов. Как ни странно, разработчики решили отказаться от дневников и аудиологов, история будет подаваться непосредственно во время игрового процесса.

Словами нарратора из трейлера: "Это моя история. Это твоя история. Это наша история. До самого конца".
Відправлено: Jan 22 2015, 19:28
Множество тайтлов от Microsoft будут анонсированы на Windows 10.

Если вы читали новости вчерашнего вечера, то знаете, что Fable Legends анонсирована на PC и в нее можно играть с людьми, которые играют на Xbox One. Как рассказывают Microsoft на официальном сайте Xbox, Fable Legends — лишь первый из множества тайтлов Microsoft, которые будут анонсированы на Windows 10.

Компания отмечает, что больше информации будет представлено в ближайшие месяцы. Sunset Overdrive? Halo? Forza?
Відправлено: Jan 22 2015, 19:31
Стартовала продажа GTX 960.

Nvidia начала продажу своего последнего GPU Maxwell в виде карты среднего диапазона – GTX 960. Карта разработана специально для того, чтобы выдавать 1080p на высоких настройках графики в большинстве современных игр.

GTX 960 следует по стопам прошлых поколений, но теперь включает чип GM 206, основанный на новой архитектуре Maxwell, включая 2.94 миллиарда транзисторов. Для сравнения, старшие версии карт на GM 204 включают 5.2 миллиардов транзисторов.

Кроме того, новая карта оснащена 80 SMM модулями и 1024 CUDA, 64 текстурных блока и 32 ROP.

Сообщается, что судя по первым обзорам, карта делает именно то, на что рассчитана, а с учетом цены в $210, GTX 960 будет хорошей рабочей лошадкой.
Відправлено: Jan 22 2015, 19:32
Даже моя раритетная GTX 550 Ti поддерживается. Внезапно.

Nvidia назвала совместимые с DirectX 12 видеокарты.

Ни для кого не секрет, что DirectX 12 будет эксклюзивом Windows 10. Насущным до недавнего времени оставался вопрос о том, какие GPU будут совместимы с новым API. Nvidia первой вызвалась ответить на него.

Сначала официальный аккаунт разработчиков DX12 в твиттере огласил, что более 50 % геймеров имеют совместимое с новым API оборудование, тем более что обновить свою Windows 7 или 8 до «десятки» можно будет совершенно бесплатно в течение года с момента запуска.

Следом Nvidia сделала сенсационное заявление — все видеокарты с архитектурами Fermi, Kepler и Maxwell будут поддерживать DirectX 12. Если вы не разбираетесь в тонкостях строения видеокарт, то поясним: DX12 будут поддерживать все GPU начиная с серии GeForce GTX 400 и заканчивая новой GTX 900.

Что ещё нужно для счастья?

Відправлено: Jan 22 2015, 19:37
Состоялся релиз The Witcher Battle Arena.

MOBA-игра основанная на вселенной Ведьмака – The Witcher Battle Arena, от CD Projekt RED и Fuero Games, вышла на iOS и Android.

В игре две команды по три игрока пытаются захватить и удержать точки. Разработчики заявляют, что The Witcher Battle Arena не включает pay-to-win элементов, вместо этого представляя более дружественную систему монетизации.

На данный момент есть две карты: Nilfgaardian Arena и Korath Desert.
Также есть девять героев из вселенной Ведьмака, в том числе и сам Геральт.

Новые карты и герои будут вводиться постепенно.





Відправлено: Jan 22 2015, 19:40
Цитата (James Watson @ Jan 22 2015, 10:16)
Стоит отметить, что DirectX 12 будет эксклюзивным для Windows 10, а значит обладатели Windows 7 и Windows 8 останутся без передовых возможностей нового API.

Придется тогда Винду обновлять.. эх..
Відправлено: Jan 22 2015, 19:42
Цитата (Torrens fatum @ Jan 22 2015, 19:40)
Придется тогда Винду обновлять.. эх..

Лицензия или нет? )
Відправлено: Jan 22 2015, 20:55
Цитата (James Watson @ Jan 22 2015, 19:42)
Лицензия или нет? )

Та лицуха. Халява будет. Знаю.
Відправлено: Jan 23 2015, 07:23
Ubisoft анонсировала платформер Grow Home.

Разработчики Driver: San Francisco из Ubisoft Reflections сегодня анонсировали платформер Grow Home.

На текущий момент игра является эксклюзивом для PC, но если проект будет благожелательно воспринят аудиторией, то его портируют и на консоли. Геймплей осуществляется от лица BUD — ботанического дроида, который должен вырастить огромное бобовое растение, плоды которого помогут родной планете BUD с кислородом.

Игроку предстоит контролировать рост и растения и направлять его в нужное русло, а также собирать плоды. Путешествуя по гигантским стеблям этого растения, игрок должен будет исследовать и колонизировать новые острова, заселенные странными животными и растениями. Само перемещение по стеблям будет достаточно опасным, так как при падении с высоты робот разобьется.




Grow Home выйдет 4 февраля 2015 года, и мы надеемся, что игра с такой простой графикой и геймплеем не будет иметь проблем, аналогичных проблемам AC: Unity.
Відправлено: Jan 23 2015, 07:30
Слух: тизер Call of Duty World at War 2 от менеджера Xbox.

Уже далеко не в первый раз происходит ситуация, когда запись от сотрудника компании в личном блоге той или иной сети принимается за нечто вроде официального анонса/тизера и так далее. На сей раз менеджер сообщества подразделения Xbox Раж Пател в своем Twitter выложил данную запись с изображением, представленным ниже. На ней также есть код, который расшифровывается как "Presented by Xbox. 10 am PDT, 1 pm EST. May 4th, 2015".

Пользователи сети тут же заметили, что двойка на изображении похожа на ту, что находится на баннере Call of Duty: World at War 2, который в свою очередь слили хакеры группы Anonymous. Об этом сами хакеры заявили совсем недавно и также указали, что наложили на баннер свой вотемарк, дабы баннер не копировался. Но интересно то, что данный баннер появлялся в сети уже в прошлом году. На нем также указана дата 4 мая, как дата анонса игры.

Менеджер сообщества Xbox однако заявил в своем Twitter, что не хотел данным изображением что-либо подтверждать или тизерить, и просит простить его за поднятый шум. Грубо говоря, вся эта информация не является официальной, но шанс на то, что Call of Duty: World at War 2 будет, есть.

Этот шанс дает запись на официальной странице студии Treyarch в Facebook, где 7 декабря они процитировали Франклина Рузвельта: "7 декабря 1941 года.. день, который войдет в историю как символ позора".

Показати текст спойлеру
Відправлено: Jan 23 2015, 12:22
Разработка Cyberpunk 2077 идет, но основные силы CDPR сфокусированы на The Witcher 3.

Игр в жанре киберпанка в последнее время не так много, и CD Projekt RED хотят исправить данное положение своей Cyberpunk 2077, о которой с самого 2012 года, когда был сделан анонс, мало что известно. Польская команда разработчиков прекрасно понимает волнение геймеров, и поэтому в интервью с Gamespot глава отдела маркетинга в CD Projekt RED Михал Платков-Гилевски заявил, что игра в порядке.

«Первое правило Cyberpunk 2077 — мы никогда не говорим о Cyberpunk 2077» — шутит Михал. — «На более серьезной ноте: мы полностью сфокусированы на The Witcher 3: Wild Hunt».

Он однако отмечает, что время игры придет и сейчас она в порядке.

Напомним, что второй перенос релиза The Witcher 3: Wild Hunt состоялся из-за того, что в игре присутствует определенное количество багов различного масштаба. Вполне вероятно, что команда хочет как можно лучше отполировать игру и выпустить в релиз.

Начиная с 2012 года, по нашим данным, над Cyberpunk 2077 работало около 20 человек.
Відправлено: Jan 23 2015, 12:24
В Final Fantasy XV будет полностью открытый игровой мир.

Компания Square Enix продолжает работать над Final Fantasy XV и очередная новость от разработчиков касается характеристик игрового мира.

По словам директора проекта Хаджимы Табата (Hajime Tabata), вам нужно будет загрузиться лишь единожды, и вы сможете путешествовать в любом направлении без дополнительных загрузок. То есть, будет как в Skyrim или GTA 5.

По словам Табаты, разработчики стремятся сделать во многом нудный процесс перемещения из точки А в точку Б похожим на путешествие, для этого вы сможете использовать поезд или автомобиль для движения. Что касается наполнения игрового мира, то разработчики используют не только японскую архитектуру, но также европейскую и кубинскую.

Подземелья, которые будут в Final Fantasy XV, еще не расписаны до мелочей, но Табата описал их как «очень страшные» и «хаотические, неуправляемые». Посмотрим, что это значит на самом деле.

Final Fantasy XV выйдет в этом году только для консолей текущего поколения. Версию для PC могут выпустить в формате MMO.
Відправлено: Jan 23 2015, 19:14
Дневники разработчиков Life is Strange – эффект бабочки.

Компания Square Enix и студия Dontnod Entertainment опубликовали новый выпуск дневников разработчиков эпизодической адвенчуры Life is Strange, в котором обсуждается и демонстрируется уникальна способность главной героини мотать время назад.

Первый эпизод Life is Strange поступит в продажу уже на следующей неделе, 30-го января.


Відправлено: Jan 23 2015, 19:14
Silence: The Whispered World 2 также выйдет на PS4.

Как стало известно, продолжение point-and-click адвенчуры The Whispered World, которое создается компанией Daedalic Entertainment, будет выпущено не только на РС, Mac и Xbox One, но и на PlayStation 4.




В продолжении оригинальной игры, которое получило название Silence: The Whispered World 2, главный герой по имени Ной должен отыскать свою сестру Рени в мире снов. При этом, самого главного героя, его сестру, и мир игры окутывают множество тайн, которые игрок узнает в процессе развития сюжета.

Выход игры ожидается в начале этого года.
Відправлено: Jan 24 2015, 12:25
Слух: Завтра состоится анонс Borderlands 3.

На одной из конференций, проходящих в рамках выставки PAX South, посетителям выпала возможность задать студии Gearbox несколько вопросов. Так, одна девушка спросила о том, когда выйдет и выйдет ли вообще продолжение серии Borderlands - Borderlands 3.

На что глава студии Рэнди Питчфорд ответил: "Скажу вот что. Мы сами не знаем - действительно не знаем - однако, если вы заглянете к нам на наше главное мероприятие, возможно, узнаете больше."

Стоит отметить, что в описании вышеупомянутого мероприятия значатся мировые премьеры, эксклюзивный материал и другие сюрпризы, поэтому нас вполне может завтра ожидать анонс Borderlands 3.


Відправлено: Jan 24 2015, 12:26
The Game Awards 2015 вернется в декабре.

В рамках выставки PAX South игровой журналист Джефф Кейли объявил о том, что в декабре этого года вновь состоится церемония награждения The Game Awards, продюсером и ведущим которой он является. Весной будут оглашены первые подробности.

user posted image

Напомним, в прошлом году была представлена обновленная версия ежегодной церемонии награждений VGX - The Game Awards. Мероприятие было проведено при поддержке Sony, Microsoft, Nintendo, Valve и других крупных компаний.
Відправлено: Jan 24 2015, 12:37
Новые подробности Kingdom Come: Deliverance - Масштабные бои и осады замков.

Иржи Ридл, - один из ведущих сотрудников Warhose Studios, дал небольшое интервью порталу OnlySP, где рассказал о новых особенностях предстоящей RPG в открытом мире Kingdom Come: Deliverance.

В частности, речь зашла о самом интересном - боях. Как отмечает Иржи, в баталиях одновременно будут участвовать сотни NPC. Тем не менее, в сражении, игрок не будет ни лидером армии, ни "супергероем", который убивал бы толпы противников несколькими ударами. У Kingdom Come: Deliverance другой подход: в начале сражения разработчики советуют прятаться, если и в ступать в бой, то лишь со слабыми противниками. Если же вы увидели всадника, то выход один - бежать.

Помимо баталий на открытой местности, будут также и осады замков. Warhose Studios пытается сделать их максимально реалистичными и сложными. Во время осады будут задействованы лучники, катапульты, кипящее масло, рвы и прочее. Стать пушечным мясом не составит труда. А вот чтобы выжить, лучше всего найти прочную броню и держаться солдат в тяжелых доспехах.

Релиз игры, скорее всего, состоится в следующем году для PC (Win, Mac, Linux), PS4 и Xbox One.
Відправлено: Jan 24 2015, 17:29
НОРОТ. Такое дело. Если у кого-то установлена лицензионка "Казаки 2: Наполеоновские войны", то я хочу связаться со счастливым владельцем.

У меня Битва за Европу не ставится при установленной пиратке К2:НВ, очевидно не находит в реестре. У счастливого владельца лицухи я бы попросил экспорт куста реестра или хотя бы его скриншот.

У меня в Санкт-Питербурхе интернет мобильный на скорости 150 кб\с и с лимитом по 150 рублей за 3 Гб, я бы в нормальных условиях давно уже выкачал попросту сборник с золотой коллекцией.
Відправлено: Jan 25 2015, 07:57
Путешествие через всю галактику в игре No Man's Sky займет несколько сотен часов.

Команда Hello Games продолжает рассказывать о масштабах своей невероятно огромной игры No Man’s Sky. Как стало известно Gamebomb.ru, игрокам, наконец, дали строгую цифру, полагаясь на которую можно оценить весь размах затеи разработчиков.

Глава команды Hello Games, Шон Мюррей (Sean Murray) отметил, что путешествие из одного края галактики до другого займет около 200 часов. Ключевой задачей геймеров является добраться до центра галактики, поэтому пройти игру фактически можно за 100 часов, однако эта цифра не включает в себя всего многообразия планет и различных уголков вселенной, которые можно посетить.

«Есть некий основной режим. Есть игрок, который путешествует к центру галактики, и если они будут играть очень линейно, то смогут добраться от края до центра, что можно формально назвать началом и концом игры. Но по мере путешествия игрокам предстоит улучшать свой корабль, улучшать свое оружие и костюм. И делать это необходимо, потому что геймеры будут очень уязвимы — их будут атаковать неигровые персонажи, а также, возможно, другие игроки, если встретятся с ними на пути», — объяснил Мюррей.

«В игре есть сражения в космосе, есть сражения на земле, есть система торговли, система сбора ресурсов и тому подобное. И все это — основная механика игры. Большая часть занятий сулит игрокам денежную награду, которую мы зовем «юнитами», и их можно использовать для апгрейдов. И все, что вам нужно — забираться все дальше. И чем ближе вы к центру галактики, тем опаснее будут становиться миры, как и в любой игре».

Релиз No Man’s Sky запланирован на PlayStation 4 и РС — напоминает Gamebomb.ru. Игра появится в продаже в 2015 году.
0 Користувачів переглядають дану тему ( Гостей і Прихованих Користувачів)
Користувачів:

Сторінки: (210)  [%] « Перша ... 14 15 16 17 18 ... Остання ». Нова тема

 



[ Script Execution time: 0.2118 ]   [ 160 queries used ]   [ GZIP ввімкнено ]   [ Time: 04:16:43, 19 Apr 2024 ]





Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP