Типичный Игрок : | А МОЖНО МНЕ КВЕСТ?!? | Как часто видно такое сообщение в теме "заявки на квесты". Минимум один раз в неделю. И каждый, кто сталкивался с ролевой Хогсмида, подтвердит мои слова. Но сегодня мы не будем смотреть на этот вопрос со стороны "покупателя". Сегодня мы зайдём за прилавок и направимся на склад, узнать, откуда же берётся главный товар нашего магазинчика. Мы заглянем в декларации и накладные. Зайдём за кулисы и перестанем уже употреблять эти ненужные метафоры. Пристегните ремни, мы отправляемся прямиком в голову Мастера Игры. Итак, квесты Хогсмида. Как же они придумываются? Новичкам кажется, что это просто — ведь бывалые игроки могут запросто придумать сходу сюжетную линию и завлечь тебя в неё. Сражение с монстрами, взлом домов и даже проникновения в подземелья Хогсмида — ну и что тут такого? Но это лишь одна сторона медали. На самом деле, всё не так-то просто. Особенно, когда игрок сам не знает, чего хочет. Типичный Игрок : | А МОЖНО МНЕ ЧТО-ТО ТАКОЕ, НУ ЗНАЕТЕ...НЕ СЛОЖНОЕ, НО ИНТЕРЕСНОЕ | Камень в ботинке, заноза в пальце, горячий чай на языке. Вот с чем бы я сравнил такую просьбу. Нет, это конечно же не конец света. В какой-то степени это даёт мастеру игры широкий горизонт для полёта фантазии. Но иногда такой вот широкий горизонт и усложняет ему жизнь. Ведь придумать можно много чего, но будет ли это интересно? Потянет ли такое игрок? Не забросит ли? Иногда подобные вопросы возникают в головах владык ролевой Хогсмида. Как же это решается? Есть несколько способов справиться с такой вот задачей. Расскажу вам о них вкратце. Первый способ, самый простой — украсть идею. Вот читал МИ книгу, смотрел фильм/сериал, играл в игру, а тут ему надо придумать небольшой квестик. И в памяти всплывают свеженькие идейки — собери травы в лесной чаще или прогони привидение. Очень просто, но, как правило, подобным квестом можно заинтересовать только лишь начинающего ролевика, пробующего свои силы. Типичный МИ | Тааак, тут они воровали шкатулку старую...почему бы и мне это не использовать? | Второй способ — "новое — это хорошо забытое старое". Как ни крути, но и тут этот закон работает на ура. Иногда мастер игры просматривает старые темки, архив и даёт задание, связанное с прошедшими событиями или же по аналогии со старыми квестами. Да, такие вот "воспоминания" помогают адаптироваться в игре и влиться в основной сюжет. Как бы новички не хотели быть отстранёнными от основных веток развития сюжета — да, есть и такие игроки у нас — эти линии рано или поздно поглотят их, если, конечно, не забивать на игру. И куда проще ввязаться в такое, адаптировавшись в более лёгких миссиях. Типичный МИ | Таак, говорят тут уже боггарта выгоняли. Когда это было? давно? отлично... | Третий способ — "круглый скайп". Это как стол, только скайп. Кто-то задаёт вопрос, если не знает как развивать сюжет или даже с чего начать. И тут все включают в себе молодых Андерсенов и Роулинг, стараясь подсказать идею. Вариант контрольной соседа всегда легче. Да и париться за него не надо, может поэтому значительно проще предложить кому-то идею, чем придумать себе. Обычно это очень помогает мастерам игры. Работа в команде — она такая.
ууу: | Ну отправь его искать травы и валить пикси | zzz: | или можешь заставить его спасать малонхийских крыс от потопа |
ххх: | малонхийский крыс? ВТФ? | zzz: | ну по сюжету и узнают) |
Ну и самый главный и решающий способ придумать квест это...взять его из головы Серны. По-моему, у этой девушки есть идея на любой случай жизни и пожелание игрока. Порой мне кажется, что у неё там мультивселенная, вмещающая больше, чем Марвел и DC вместе взятые. Конечно, этот способ используют только в самых крайних случаях. Ведь есть предыдущие три. Но он, как говорится, всегда в яблочко. ххх: | Марин, помоги мне квест придумать |
| ну забацай говорящего скунса, который обидел ведьму. |
Да, это может показаться смешным. Но, тем не менее, с таких вот смешных историй и начинают путь мастера игры, переходя со временем в более серьезные и сложные. Облегчает задачу, когда игрок реально знает, чего хочет. Например, вступить в Анхейтс, стать аврором или найти редкий артефакт. Тут уже остаётся думать только о том, как привести его к цели, слегка усложнив ему жизнь. И, конечно, ещё проще, когда есть выпуск "Пророка", в котором всегда находится пару сюжетных квестов, которые влияют на всю игру. Если уж ролевик захотел встать на шахматную доску основной игры — гейммастер обычно только рад помочь. Вот так примерно выглядит закулисье будней администрации Хогсмида. Может быть не так впечатляюще, как вам бы того хотелось, но не забывайте — в голову мы к ним пока что ни одним законным методом попасть не можем, а ведь 80% всего процесса происходит именно там.
|